Tabela de Níveis da Habilidade
Charged Bolt [1], Telekinesis [6], Static Field [6], Lightning [12], Nova [12], Chain Lightning [18], Teleport [18], Thunder Storm [24], Energy Shield [24], Lightning Mastery [30]
Magias de raio não funcionam contra monstros Lightning Immune. Nem tente.
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Charged Bolt Required Level: 1 Prerequisites None |
Ao carregar os íons do ar ao seu redor, a Sorceress descarrega rajadas de energia elétrica. Esses projéteis vagam de forma aleatória, perseguindo seus oponentes e chocando-os até o âmago.
Efeito: Dispara vários raios saltitantes de eletricidade que buscam os alvos.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12 |
| Damage | 2-4 | 2-4 | 3-5 | 3-5 | 4-6 | 4-6 | 5-7 | 5-7 | 6-8 | 6-8 | 7-9 | 7-9 | 8-10 | 8-10 | 9-11 | 9-11 | 10-12 | 11-13 | 12-14 | 13-15 |
| # of Bolts | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| Charged Bolt Recebe Bônus De |
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| Lightning: +6% Lightning Damage Per Level |
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Telekinesis Required Level: 6 Prerequisites None |
Com esta habilidade, a Sorceress consegue estender a mente e manipular objetos distantes. Manipulando o Éter que permeia o mundo, ela até consegue pegar itens fora do seu alcance ou enviar seus ataques a inimigos distantes. Útil para uma Sorceress astuta, esta magia recompensa o raciocínio rápido para aproveitar ao máximo as oportunidades quando elas aparecem.
Efeito: Permite pegar itens, acionar objetos e atacar outros à distância.
- Knockback e Stun ficam desativados quando usados contra Super Unique Monsters e Bosses.
- Telekinesis pode ser usado para ativar os Seals no The Chaos Sanctuary.
- Telekinesis pode ser usado para abrir baús e pegar rapidamente o conteúdo, que vai para o seu Inventory se houver espaço.
- Telekinesis só pega scrolls, potions, keys, gold, arrows e bolts.
- Use Telekinesis para atordoar inimigos e empurrá-los para longe. Em níveis baixos você vai ver que Telekinesis é útil para matar inimigos, mas conforme você enfrenta inimigos mais poderosos vai perceber que precisa lançá-lo muitas vezes para acabar com um inimigo sozinho.
- Você pode usar Telekinesis para ativar Shrines. Isso economiza o tempo de caminhar até um Shrine para tocá-lo e também serve para chegar antes de outros jogadores nos Shrines mais desejados.
- Telekinesis pode ser usado para entrar em portais criados com scroll de Town Portal ou com Portal Shrine. Portais vermelhos como o do The Secret Cow Level ou do Pit of Acheron também funcionam. Note que você só consegue entrar no portal com Telekinesis estando dentro da cidade ou do nível.
- Você pode ativar e usar Waypoints com Telekinesis. O seu Stash particular também pode ser usado com esta habilidade. Isso acelera bastante suas idas à cidade.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 7 | ||||||||||||||||||||
| Damage | 1-2 | 2-3 | 3-4 | 4-5 | 5-6 | 6-7 | 7-8 | 8-9 | 9-10 | 10-11 | 11-12 | 12-13 | 13-14 | 14-15 | 15-16 | 16-17 | 17-18 | 18-19 | 19-20 | 20-21 |
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Static Field Required Level: 6 Prerequisites None |
Uma magia devastadora de alcance limitado, Static Field remove instantaneamente uma boa parte da vida dos inimigos próximos. Feridos assim, os inimigos viram presa fácil para os ataques seguintes da Sorceress ou dos membros do party dela. Lançamentos posteriores causam menos dano, mas combinada com outras magias ou com um ataque corpo a corpo decisivo, a Sorceress pode contar com esta habilidade poderosa para liquidar rapidamente até os inimigos mais fortes.
Efeito: Todo inimigo em um raio ao seu redor perde 25% da vida atual.
Player vs Player: Static Field tem efeito limitado contra outros jogadores.
Static Field é uma habilidade muito importante para a Sorceress. Use Static Field em bosses e Unique Monsters com alta resistência mágica, contra os quais a Sorceress teria problemas usando suas magias de fogo, de frio e as outras magias de raio. Pontos adicionais em Static Field só aumentam o raio de efeito da magia, então a partir de certo ponto você não vai mais receber um grande benefício com pontos extras. Você pode contar com itens que dão bônus de pontos para todas as habilidades para subir o Static Field sem precisar colocar muitos pontos nele.
Os benefícios do Static field diminuem rápido, então lance Static Field algumas vezes para derrubar os Hit Points do monstro e depois combine com outra magia para acabar com ele. Esta magia funciona muito bem em combinação com os ataques dos outros membros do party.
Static Field é dano de Lightning e pode ser resistido através de Lightning Resistance.
Static Field não é afetado por Conviction nem por Lower Resist.
Static Field não leva um monstro abaixo de 33% de vida em Nightmare e de 50% em Hell.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 9 | ||||||||||||||||||||
| Radius (yards) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
| Damage: 25% | ||||||||||||||||||||
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Lightning Required Level: 12 Prerequisites Charged Bolt [1] |
Esta magia permite que a Sorceress invoque o próprio poder dos céus e emita uma tremenda descarga de energia elétrica. Criando um canal de raios direcionado ao alvo, ela abre caminho entre seus oponentes com precisão cirúrgica.
Efeito: Lança um raio.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 |
| Damage | 1-43 | 1-51 | 1-60 | 1-69 | 1-77 | 1-86 | 1-95 | 1-103 | 1-116 | 1-129 | 1-142 | 1-155 | 1-168 | 1-181 | 1-194 | 1-207 | 1-228 | 1-250 | 1-272 | 1-293 |
| Lightning Recebe Bônus De |
|---|
| Charged Bolt: +8% Lightning Damage Per Level |
| Nova: +8% Lightning Damage Per Level |
| Chain Lightning: +8% Lightning Damage Per Level |
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Nova Required Level: 12 Prerequisites: Static Field [6] |
Com este ataque a Sorceress cria uma onda de energia elétrica que irradia das pontas dos dedos, banhando todos os inimigos próximos com sua força destrutiva. Esta magia é ideal para derrotar oponentes corpo a corpo que se amontoam perto demais.
Efeito: Cria um anel de eletricidade que se expande e causa dano massivo.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
| Dano de Lightning | 1-20 | 7-28 | 13-36 | 19-44 | 25-52 | 31-60 | 37-68 | 43-76 | 50-85 | 57-94 | 64-103 | 71-112 | 78-121 | 85-130 | 92-139 | 99-148 | 107-158 | 115-168 | 123-178 | 131-188 |
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Chain Lightning Required Level: 18 Prerequisites: Charged Bolt [1], Lightning [12] |
Uma versão aprimorada e mais complexa da magia Lightning, o Chain Lightning salta de inimigo para inimigo, se ramificando até toda a sua energia se dissipar. O fedor de carne queimada e ozônio costuma ser tudo o que sobra depois que esta magia é lançada.
Efeito: Lança um raio que salta entre vários alvos.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| Damage | 1-40 | 1-51 | 1-62 | 1-73 | 1-84 | 1-95 | 1-106 | 1-117 | 1-130 | 1-143 | 1-156 | 1-169 | 1-182 | 1-195 | 1-208 | 1-221 | 1-236 | 1-251 | 1-266 | 1-281 |
| Hits # Targets | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
| Chain Lightning Recebe Bônus De |
|---|
| Charged Bolt: +4% Lightning Damage Per Level |
| Nova: +4% Lightning Damage Per Level |
| Lightning: +4% Lightning Damage Per Level |
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Teleport Required Level: 18 Prerequisites: Telekinesis [6] |
Uma Sorceress treinada nesta habilidade arcana tem a capacidade de atravessar o Éter, rematerializando-se instantaneamente em outro local. Sem a ajuda de waypoints ou portais, ela pode se teletransportar para qualquer ponto nas proximidades imediatas. Apesar de não servir para distâncias maiores, a Sorceress pode usar bem esta magia para escapar de ser capturada ou para alcançar áreas que de outra forma seriam inacessíveis.
Efeito: Transporta você instantaneamente entre dois pontos.
Teleport deveria ser uma habilidade favorita de toda Sorceress, porque serve para escapar do perigo e para economizar tempo.
Note que pontos adicionais em Teleport só reduzem o custo de mana. Você provavelmente não vai querer colocar todos os seus pontos em Teleport. Dá para ganhar pontos extras em Teleport com itens que dão +1-2 to all Sorceress Skills ou como bônus no seu Staff.
Teleport é um bom jeito de recuperar seu Hireling. Seu Hireling se teletransporta junto com você! Dá para usar isso para levar seu Hireling direto para cima dos monstros também. Basta usar Teleport bem ao lado de um monstro e seu Hireling será empurrado em cima dele. Com esse método você tem um controle bem melhor sobre qual alvo seu Hireling ataca. Se seu Hireling ficar preso ou se perder, use Teleport para trazê-lo de volta para o seu lado.
Fugir da batalha - A Sorceress é naturalmente frágil contra ataques corpo a corpo. Quando estiver cercada de monstros, use Teleport para escapar rapidamente para uma área livre, de onde você pode castigar o inimigo à distância. Um item que dê Faster Cast Rate ajuda nessa situação, dando mais tempo para você lançar Teleport quando estiver sob ataque pesado.
Pegar atalhos - De longe o uso mais divertido do Teleport é pegar atalhos. Em vez de atravessar a ponte a pé ou subir escadas, é só usar Teleport para o outro lado do obstáculo. Você consegue atravessar com Teleport muitas coisas que talvez pareçam impossíveis. Experimente!
Apostar corrida com outras pessoas - Use Teleport para se afastar rapidamente do combate ou de outros jogadores, ou para chegar antes de outro jogador a uma área ou de volta à cidade. É sempre engraçado ver outro membro do party sair com uma vantagem enorme e a Sorceress alcançá-lo e ultrapassá-lo com Teleport.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
|
Thunder Storm Required Level: 24 Prerequisites: Charged Bolt [1], Static Field [6], Lightning [12], Nova [12], Chain Lightning [18] |
A manipulação do clima é a forma mais impressionante de magia elemental que uma Sorceress pode alcançar. Uma Sorceress versada nesta habilidade pode manifestar uma tempestade de nuvens escuras que a seguem por onde ela for. Quem se aproximar do teto de sua tempestade fica sujeito a toda a força da ventania e a raios poderosos!
Efeito: Invoca uma tempestade que periodicamente atinge um inimigo próximo com um raio.
Thunder Storm é uma magia popular da Sorceress. Ela acerta os monstros automaticamente, então não precisa mirar. Depois de gastar a mana para lançá-la, ela fica ativa no seu personagem durante a duração da magia, que depende de quantos pontos de habilidade você tem em Thunder Storm. É só lançar de novo quando acabar. Com mais pontos, e combinada com Lightning Mastery e itens de +Skills, o Thunder Storm pode causar um dano considerável, muitas vezes matando monstros de uma vez só. Thunder Storm é ótimo para cuidar de monstros difíceis de alcançar. Thunder Storm é excelente para finalizar monstros ou para amolecê-los antes de você usar suas magias principais. Se você usa Thunder Storm, Lightning Mastery é recomendado.
Você pode até usar Thunder Storm em combinação com a série de magias Cold Armor, com Energy Shield e com Enchant.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 19 | ||||||||||||||||||||
| Damage | 1-100 | 11-110 | 21-120 | 31-130 | 41-140 | 51-150 | 61-160 | 71-170 | 81-180 | 91-190 | 101-200 | 111-210 | 121-220 | 131-230 | 141-240 | 151-250 | 162-261 | 173-272 | 184-283 | 195-294 |
| Duration (seconds) | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 | 168 | 176 | 184 |
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Energy Shield Required Level: 24 Prerequisites: Charged Bolt [1], Telekinesis [6], Lightning [12], Teleport [18], Chain Lightning [18] |
Envolvendo-se em energia pura, a Sorceress entra sem medo na briga. Enquanto conseguir manter a concentração sobre esse escudo mágico, ela desvia energias mágicas nocivas e absorve o dano físico na sua reserva de Mana.
Efeito: Absorve dano mágico e parte do dano físico na Mana em vez da Life.
Normalmente a Sorceress tem muito mais Mana do que Hit Points. Energy Shield permite que a Sorceress redirecione parte do dano que recebe dos hit points para a mana, dando a ela mais chance de sobreviver às batalhas. Isso ajuda especialmente nas dificuldades Nightmare e Hell. A quantidade de dano absorvido depende de quantos pontos de habilidade você tem em Energy Shield. A única preocupação ao usar Energy Shield é que ele consome a mana que a Sorceress precisa para lançar suas magias. Se isso virar um problema, espere até ter Mana suficiente ou uma regeneração de Mana rápida para sustentar o Energy Shield.
Cada ponto em Telekinesis torna a absorção de dano do Energy Shield mais eficiente. Por padrão, para cada ponto de dano absorvido pelo Energy Shield, 2 pontos de mana são descontados - uma proporção de 200%. Cada ponto de habilidade fixo em Telekinesis torna o Energy Shield 6.25% mais eficiente. Por exemplo, com 8 pontos em Telekinesis, 1.5 ponto de mana é descontado para cada ponto de dano absorvido - uma proporção de 150%. Com 16 pontos em Telekinesis, um ponto de dano absorvido equivale a um ponto de mana perdido - uma proporção de 100%.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 5 | ||||||||||||||||||||
| Absorbs % Damage | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 57 | 59 | 61 | 63 | 65 | 67 | 69 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 |
| Duration (seconds) | 144 | 204 | 264 | 324 | 384 | 444 | 504 | 564 | 624 | 684 | 744 | 804 | 864 | 924 | 984 | 1044 | 1104 | 1164 | 1224 | 1284 |
| Energy Shield Recebe Bônus De |
|---|
| Telekinesis |
|
Lightning Mastery Required Level: 30 Prerequisites: None |
O passo final no domínio dos poderes destrutivos do firmamento, esta habilidade dá à Sorceress um controle mais fino e maior domínio sobre seus poderes. Quando ela chega a este ponto dos estudos, ela começa a rivalizar com os poderes dos próprios Céus.
Efeito Passivo: Aumenta o dano das magias de raio.
Coloque pontos em Lightning Mastery para aumentar o dano das suas magias de raio.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lightning Damage +% | 50 | 62 | 74 | 86 | 98 | 110 | 122 | 134 | 146 | 158 | 170 | 182 | 194 | 206 | 218 | 230 | 242 | 254 | 266 | 278 |












