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Básico
Fundamentos do jogo: atributos, dificuldades, experiência, mercenários, comércio e PvP.
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Gold
O Gold sempre foi a única moeda confiável no mundo de Sanctuary. Esse metal precioso é derretido em pequenos
lingotes, que depois são prensados e marcados com o brasão do reino que os criou. Cada moeda de todos
os reinos possui o mesmo valor, independentemente do formato ou do tamanho da moeda.
Seu personagem pode carregar 10,000 de gold por nível. Por exemplo, um personagem de nível 10 pode carregar até 100,000 de gold. Um personagem de nível 99 pode carregar 990,000 de gold. A quantidade máxima de gold que um personagem pode ter contando o Stash é 3,490,000, no nível 99. O gold não divide espaço com itens ou armas na sua mochila como acontecia em Diablo.
Se você for morto, seu personagem perde uma porcentagem do total de gold carregado e guardado no Stash. Essa porcentagem é igual ao nível do seu personagem, mas nunca passa de 20%. Depois que essa 'penalidade de morte' é descontada, o gold restante que seu personagem carregava cai no chão em uma pilha. Se a penalidade for maior que a quantidade de gold que você estava carregando, o restante da penalidade é descontado do seu Stash.
No Single-Player, morrer não zera todo o seu gold. Nenhum gold é perdido do seu Stash, e 500 de gold por nível do personagem ficam isentos da penalidade de morte. Por exemplo, se um personagem Single-Player de nível 10 com 5,000 de gold morrer, ele não perde gold nenhum.
Seu Stash
Perto do seu ponto de início em cada um dos cinco Atos, você encontra um baú grande -- o seu Stash particular. É um local protegido,
permanente e SEGURO para guardar os itens preciosos e o gold que você achar nas suas aventuras. Use o Stash para guardar qualquer item
que você pretende manter, mas não quer ocupando espaço no Inventory. Itens deixados no chão desaparecem
depois de alguns minutos.
Capacidade de Gold do Stash
Existe um limite de 2,500,000 de gold que pode ser guardado no seu stash.
O Stash acompanha você entre atos e níveis de dificuldade
Os itens do seu Stash acompanham você entre os Atos. Os mesmos itens e a mesma quantidade de gold continuam no seu Stash,
independentemente do Ato ou do nível de dificuldade.
Scrolls
Existem apenas dois tipos de scrolls -- Scrolls of Town Portal e Scrolls of Identify. Os dois tipos são extremamente úteis
durante as viagens do seu personagem e podem ser usados clicando com o botão direito no scroll. Se você não encontrar scrolls suficientes,
os vendedores da cidade vendem esses itens.
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Um Scroll of Town Portal abre uma passagem mágica azul do ermo até a cidade mais próxima. O Town Portal continua
ativo até que seu personagem entre nele a partir da cidade e volte ao lugar onde ele foi conjurado. Conjurar
um novo Town Portal fecha qualquer outro portal criado antes por aquele personagem.
Scrolls of Identify são usados em itens mágicos não identificados, ajudando você a decidir se vale equipar ou vender cada um. Quando você usa um scroll de Identify, o cursor vira um ponto de interrogação. Mova o cursor sobre um item não identificado e clique com o botão esquerdo para que as propriedades mágicas do item apareçam na descrição. Itens mágicos não podem ser usados enquanto não forem identificados. |
Usar um Scroll of Town Portal abre um portal perto do seu personagem. Esse portal é uma passagem para o refúgio,
vilarejo ou cidade seguro mais próximo. Um portal fica ativo até que seu personagem entre nele de volta e retorne ao lugar de
onde o portal foi ativado originalmente. Portais recém-criados cancelam qualquer portal conjurado antes pelo seu personagem.
O destino do Town Portal aparece acima dele, assim como o nome do personagem que abriu o Town Portal.
O uso do Town Portal é restrito apenas aos membros do grupo. Outros jogadores precisam entrar no seu grupo para usar o seu Town Portal. Da mesma forma, você precisa entrar em um grupo antes de poder usar os Town Portals de outros jogadores.
Se você ficar hostil com outro jogador, o seu Town Portal fecha. Você também não consegue usar os Town Portals de outros jogadores nem Town Portals criados por um Portal Shrine.
Quando você enfrenta chefes poderosos, monstros Unique ou grupos enormes de monstros, seu personagem pode acabar morrendo muito. Peça para dois membros do grupo conjurarem Town Portal com algumas telas de distância um do outro. Se os monstros começarem a se juntar em volta ou a vigiar um dos Town Portals, você pode entrar pelo outro. Os membros do grupo continuam podendo usar esses portais sem reconjurar, desde que os donos originais dos Town Portals não usem o próprio portal ao voltar da cidade nem criem novos Town Portals. Esse método é muito útil quando você está com poucas Health Potions e precisa voltar à cidade com frequência para se curar, repor Mana ou comprar mais Healing Potions.
Lembre-se de conferir se todo mundo do seu grupo já usou o seu Town Portal para voltar à batalha antes de entrar você mesmo. Caso contrário, você pode fechar o seu Town Portal e deixar alguém preso na cidade. Você não vai querer gastar outro scroll de Town Portal para reunir o grupo.
Ao atravessar áreas grandes entre Waypoints, é uma boa ideia abrir um Town Portal como rota de fuga rápida. Você pode usá-lo para recuar do perigo ou para voltar ao seu corpo bem mais rápido se morrer.
Town Portals também são a sua melhor fuga de outros jogadores que estão tentando te matar. Se um jogador ficar Hostile com você, use rapidamente um Town Portal para escapar para a segurança da cidade, caso queira evitar combate entre jogadores.
Restrições do Town Portal
Você não pode entrar em Town Portals conjurados por outros jogadores em áreas
além das "quests bloqueadoras" sem ter completado essas quests:
por exemplo, Canyon of the Magi/Seven Tombs/Duriel's Lair (The Summoner), The
Harem/Palace Basement/Arcane Sanctuary (The Tainted Sun), Durance of
Hate (The Blackened Temple), The Worldstone Keep (The Ancients), The
Secret Cow Level (Terror's End no DII clássico ou Eve of Destruction no
DII: LoD). NOTA: Um jogador que mata o High Council (mas não usa
Khalim's Will para quebrar o Compelling Orb) pode usar um Town Portal para entrar
na Durance of Hate.
Isso serve para impedir que jogadores de nível alto ajudem jogadores de nível baixo a avançar mais no jogo sem batalhar por isso. Se um jogador não consegue entrar em um portal, significa que ele precisa completar uma quest.
Identify
Os scrolls de Identify são extremamente importantes, pois permitem que seu personagem descubra as propriedades de itens
mágicos encantados, podendo assim equipar e usar esses itens. Clique com o botão direito em um scroll de Identify para ativá-lo. O cursor do mouse
vira um ponto de interrogação. Mova o cursor sobre o item do seu inventory que você quer identificar e clique com o botão
esquerdo. As propriedades do item passam a aparecer na descrição.
Itens que dizem Unidentified precisam ser identificados antes de você poder equipá-los ou ver seus atributos.
Tomes (Livros)
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Feitos para guardar volumes de magias semelhantes, cada tome armazena até 20 scrolls do mesmo tipo. Os vendedores que vendem scrolls
geralmente vendem tomes também. Clique com o botão direito em um tome para usar um dos scrolls guardados nele. Quando um tome fica vazio, ele
continua no inventory até ser reabastecido com mais scrolls, vendido, largado ou trocado.
Adicione scrolls a um tome do seu inventory ou Stash soltando o scroll diretamente sobre o tome. Soltar um tome sobre outro junta os dois em um único tome. |
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Tome of Town Portal |
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Tome of Identify |
Você também pode colocar o uso de um tome em uma hotkey, para que, por exemplo, ao apertar a hotkey escolhida, um único scroll do seu tome seja usado para abrir um Town Portal.
Encher o Tome: apertando a tecla shift enquanto clica com o botão direito em um scroll que você quer comprar, você compra automaticamente scrolls suficientes para encher o primeiro tome incompleto daquele tipo de scroll no seu inventory.
Waypoints
O mundo de Sanctuary é imenso e, muitas vezes, grandes distâncias separam as cidades das regiões ao redor. Durante a Sin
War, os Horadrim criaram um sistema de Waypoints mágicos para permitir transporte instantâneo de um lugar a outro. A
magia por trás disso foi esquecida há muito tempo, já que os Horadric Magi praticamente desapareceram. Mesmo assim, esses Waypoints
permanecem como legado do poder outrora imenso dos Horadrim, e o valor desses dispositivos não pode ser negado.
Em toda cidade, e em vários pontos ao longo de cada Ato, existem Waypoints. Clique neles para abrir o Waypoint Menu, que mostra uma lista de destinos.
Waypoint Menu
Esse menu mostra todos os locais para onde você pode viajar. Não esqueça de clicar nos Waypoints conforme os encontra, para adicionar a localização deles ao seu Waypoint Menu. Os destinos de Waypoint em texto cinza são os que você ainda não descobriu e ativou. Você pode saltar para qualquer Waypoint mostrado em texto azul clicando no botão dele no Waypoint Menu. Você também pode acessar Waypoints de outros Atos usando a Act Tab desse menu. Como os Waypoints são salvos com o seu personagem entre partidas, eles são uma forma rápida de pular áreas que você já explorou.
A coisa mais importante a lembrar sobre Waypoints é sempre ativar os novos assim que você os vê. Depois de clicar em um Waypoint, você consegue viajar até ele a partir de qualquer outro Waypoint.
Waypoints nem sempre têm a mesma aparência: Os Horadrim Magi eram astutos e deixaram alguns Waypoints difíceis de reconhecer. Muitos Waypoints se misturam ao cenário. Confira o Automap com frequência, já que Waypoints são fáceis de identificar no Automap.
Os membros do grupo não compartilham Waypoints entre si; no entanto, os jogadores podem ajudar a transportar outros jogadores até o local de um Waypoint abrindo um Town Portal. Jogadores que ainda não ativaram aquele Waypoint podem então usar esse Town Portal para chegar ao Waypoint não descoberto. Uma vez lá, eles podem ativar o Waypoint e adicioná-lo à própria lista de Waypoints.
Quando você usa um Waypoint para trocar de Ato, o melhor é ir primeiro para a cidade principal do Ato para onde você está viajando. Assim, você carrega o Ato com segurança dentro da cidade, onde não pode ser atacado. De lá, você pode usar o Waypoint para ir a outros Waypoints do Ato.
O Belt
Os belts têm um papel importante na sobrevivência do seu personagem. Feitos para dar acesso rápido a itens, a maioria dos belts tem
vários slots, alças e cordões para pendurar poções e outros itens vitais. Quanto maior o belt, mais
poções e scrolls ele guarda. Usar um sash ou um belt maior expande a capacidade inicial de quatro slots do belt do seu
personagem, adicionando uma ou mais fileiras extras de quatro slots. Embora normalmente só quatro slots apareçam na Interface Bar,
você pode acessar os slots adicionais destacando qualquer um dos slots visíveis do belt ou apertando a tecla til ("~") para
abrir e fechar o belt.
Você pode beber uma poção do seu belt clicando com o botão direito nela. Além disso, cada slot ocupado do belt tem um número, de 1 a 4. Apertar uma dessas hot keys é uma forma rápida de beber uma poção sem precisar clicar nela.
Belts maiores têm outras vantagens. Quando você bebe uma poção ou lê um scroll, o item acima dele desce para substituir o item consumido. Se você tem uma poção ou scroll em um slot de hot key e pega outro do mesmo tipo, o item novo empilha automaticamente acima do primeiro. Isso continua até a coluna encher. Se não houver mais espaço no belt, o item vai para a sua mochila.
Poções de Health, Mana e Rejuvenation vão automaticamente para o belt quando você as pega. Você também pode colocar scrolls de Identify e Town Portal, assim como as outras poções bebíveis, no seu belt. Porém, itens como scrolls não são colocados automaticamente no belt, a não ser que exista um item igual em um dos seus quatro slots de hot key e haja um slot vazio acima daquele com o item igual.
Segurar SHIFT e clicar com o BOTÃO DIREITO ao comprar Health Potions preenche automaticamente os slots vazios do belt. Isso também vale para comprar scrolls de Town Portal e Identify.
Segurar SHIFT e clicar com o BOTÃO ESQUERDO em poções de Health, Mana e Rejuvenation no inventory move essas poções automaticamente para a coluna certa do seu belt.
Segurar SHIFT e apertar uma Hot Key (1-4) ou clicar com o botão direito em poções de Health, Mana e Rejuvenation no Belt dá a poção para o Hireling do jogador, se ele tiver um.
Aleatoriedade das Masmorras
Embora muitas masmorras e áreas tenham layouts aleatórios, algumas áreas são sempre iguais.
Aqui estão algumas (não todas) das áreas com o mesmo layout:
Caves 2 (Cold Plains)
Forgotten Tower Level V (na verdade, 2 variações)
Inner Cloister
Cathedral
Tristram
Catacombs Level 4
Alguns níveis do Palace
Duriel's lair
Sewer Level II (Kurast)
Kurast Causeway
Travincal
Durance of Hate level 3
The Chaos Sanctuary (última parte)
Nihlathak's Temple
Arreat Summit
Throne of Destruction
The World Stone Chamber
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Fonte original: https://classic.battle.net/diablo2exp/basics/