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Magias de Fogo da Sorceress

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Tabela de Níveis da Habilidade

Fire Bolt [1], Warmth [1], Inferno [6], Blaze [12], Fireball [12], Fire Wall [18], Enchant [18], Meteor [24], Fire Mastery [30], Hydra [30]

Magias de fogo não causam dano em monstros Fire Immune. Elas não têm efeito nenhum.

As magias Meteor, Firewall, Blaze e Hydra somem/são canceladas na hora quando você usa um Town Portal ou Waypoint para voltar para a cidade. Ou seja, elas não continuam causando dano enquanto você está de volta na cidade pelo Town Portal.

Fire Bolt Fire Bolt
Required Level: 1
Prerequisites: None

O Fire Bolt está entre os primeiros truques que uma jovem Sorceress precisa aprender antes de partir para o mundo conhecido. Reunindo uma pequena quantidade de energias elementais, a Sorceress arremessa dardos de fogo puro contra quem tenta feri-la.

Efeito: Cria um projétil de fogo.

Uma ótima habilidade para os primeiros níveis. A Sorceress começa com um Staff com +1 to Fire Bolt, então é fácil começar investindo em Fire Bolt.

Lembre-se de que Fire Ball fica disponível no nível 12 antes de despejar pontos demais em Fire bolt.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 2.5  
Damage 3-6 4-7 6-9 7-10 9-12 10-13 12-15 13-16 15-19 17-22 19-25 21-28 23-31 25-34 27-37 29-40 33-45 37-50 41-55 45-60
Fire Bolt Recebe Bônus De
Fire Ball: +16% Fire Damage Per Level
Meteor: +16% Fire Damage Per Level

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Warmth Warmth
Required Level: 1
Prerequisites: None

Se uma Sorceress quer realmente se tornar uma conjuradora formidável, ela vai buscar este talento. Ao recolher a essência do calor ambiente do ar ao seu redor, ela consegue converter essa energia na força mística que alimenta suas magias. Assim, ela se recupera mais rápido do esforço mágico.

Efeito Passivo: Aumenta sua taxa de recuperação de Mana.

Warmth pode ser uma habilidade muito importante para a Sorceress. Como quase todas as habilidades da Sorceress consomem Mana, uma Mana Recovery Rate maior significa menos tempo parado entre as lutas e permite usar menos Mana Potions para recuperar Mana. Lembre-se de que ter mais Mana (com itens de +Mana, mais Energy, Frostburns, Stone of Jordan) também faz sua mana regenerar mais rápido, então talvez você não precise maximizar Warmth para chegar na taxa desejada de regeneração de Mana. Mesmo assim, se você tem pontos sobrando e não sabe onde gastar, por que não gastar em Warmth. Os críticos discordam sobre quanto de Warmth é suficiente. Alguns dizem para maximizar a habilidade Warmth, outros dizem que ter bastante Mana e usar Mana Potions já basta. Todos concordam que pelo menos um ponto em Warmth vale a pena. A decisão é sua.

Warmth + itens de regeneração: como um item com Mana Regeneration funciona junto com Warmth?

Nesse caso a fórmula é: [BaseRegenrate*(100%+Warmth) ]+item.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
% 30 42 54 66 78 90 102 114 126 138 150 162 174 186 198 210 222 234 246 258
Inferno Inferno
Required Level: 6
Prerequisites: None

Com esta magia, a Sorceress alcança o fundo do próprio ser e libera uma golfada de fogo, incinerando qualquer oponente que esteja ao alcance.

Efeito: Um jato de chamas que queima seus inimigos.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10
Damage (per sec) 12-25 21-34 31-43 40-53 50-62 59-71 68-81 78-90 88-101 98-111 108-122 118-132 128-143 139-153 149-164 159-175 170-186 181-197 192-208 203-220
Range (yards) 3.3 3.3 4 4.6 5.3 5.3 6 6.6 7.3 7.3 8 8.6 9.3 9.3 10 10.6 11.3 11.3 12 12.6
Inferno Recebe Bônus De
Warmth: +13% Fire Damage Per Level
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Blaze Blaze
Required Level: 12
Prerequisites: Inferno [6]

Com esta magia, a Sorceress incendeia o próprio chão em que pisa, deixando para trás uma parede de chamas ardentes.

Efeito: Deixa uma parede de fogo por onde você passa.

Muitas das criaturas mais burras (especialmente os undead) seguem você até acabarem fumegando no rastro do seu Blaze.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost 11 11.5 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20
Damage 18-37 28-46 37-56 46-65 56-75 65-84 75-93 84-103 98-117 112-131 126-145 140-159 154-173 168-187 182-201 196-215 215-234 234-253 253-271 271-290
Duration (seconds) 4.6 5.6 6.6 7.6 8.6 9.6 10.6 11.6 12.6 13.6 14.6 15.6 16.6 17.6 18.6 19.6 20.6 21.6 22.6 23.6
Blaze Recebe Bônus De:
Warmth: +4% Fire Damage Per Level
Fire Wall: +1% Fire Damage Per Level
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Fireball Fireball
Required Level: 12
Prerequisites: Fire Bolt [1]

Depois de aprender o encantamento básico desta magia, a Sorceress consegue reunir uma grande quantidade de fogo elemental e contê-la dentro de um globo de energia. Ao lançá-lo contra o inimigo, essas energias são liberadas em uma explosão devastadora no impacto. Esta magia de destruição em massa é ideal para bombardear os acampamentos dos inimigos.

Efeito: Cria uma bola de fogo que explode no impacto.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5
Damage 6-15 14-24 21-33 29-41 36-50 43-58 51-67 58-75 71-90 84-104 98-118 111-132 124-147 137-161 150-175 163-189 179-206 195-224 211-241 227-258
Radius (yards): 1  
Fire Ball Recebe Bônus De
Fire Bolt: +14% Fire Damage Per Level
Meteor: +14% Fire Damage Per Level

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Firewall Fire Wall
Casting Delay: 1.4 Seconds
Required Level: 18
Prerequisites: Inferno [6], Blaze [12]

Esta habilidade permite que a Sorceress erga uma barreira de chamas para proteger seus flancos de ataques, criando uma vantagem tática para ela e para seus aliados. Qualquer criatura ingênua o bastante para tentar atravessar a barreira sente toda a força dessas chamas enquanto avança para a própria ruína.

Efeito: Cria uma parede de fogo.

O melhor do Fire Wall é que o dano acumula. Use Fire Wall do outro lado de vales e rios, quando os monstros não conseguem te alcançar. Coloque algumas Fire Walls e depois atraia os monstros para dentro delas. Corra em círculos ao redor das áreas de Fire Wall até os monstros que estão dentro morrerem. Você pode combinar com Static Field para derrubar os hit points dos monstros enquanto o Fire Wall também trabalha neles. Dá até para jogar alguns Meteors por cima disso. Em grupo, lance um Fire Wall ao redor de qualquer atacante corpo a corpo do seu party. Isso funciona especialmente bem com algo como um Golem, que atrai os monstros. Enquanto os monstros atacam o Golem, o Fire Wall em volta acaba com eles. Quando não há uma isca disponível, chegue perto de um monstro e deixe que ele te ataque enquanto você o mantém dentro de um Fire Wall. Alguns monstros são espertos e tentam evitar o Fire Wall.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
Damage per Second 70-94 113-137 156-179 198-222 241-264 283-307 323-346 369-392 435-459 501-525 568-591 634-658 700-724 766-790 833-856 899-923 998-1022 1098-1121 1197-1221 1296-1320
Radius (yards) 4 6 7 8 10 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30
Duration: 3.6 Seconds  
Fire Wall Recebe Bônus De:
Warmth: +4% Fire Damage Per Level
Inferno: +1% Fire Damage Per Level
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Enchant Enchant
Required Level: 18
Prerequisites: Fire Bolt [1], Warmth [1], Fireball [12]

Ao aprender esta habilidade, uma Sorceress experiente ganha a capacidade de imbuir uma arma com o poder do fogo. A renomada Sorceress Habacalva certa vez atacou os próprios planos elementais empunhando uma maça encantada assim. Seus inimigos logo passaram a temer a menção da arma tanto quanto o nome dela.

Efeito: Adiciona temporariamente dano de fogo a uma arma.

Enchant pode ser lançado em outros membros do party, Minions e Hirelings. Uma vez ativo, você pode trocar de arma e todas terão dano de fogo adicional. Enchant funciona até para melhorar Arrows, então lance nas Amazons.

Enchant funciona muito bem com Hirelings, especialmente os do Act II e do Act V. Encontre um Orb ou Staff com +1-3 to Enchant e coloque no seu Weapon Tab alternativo. Troque para essa arma, lance Enchant no seu Hireling e depois volte para o Weapon Tab principal. Dá para saber quando o Enchant acabou abrindo a tela do Hireling e olhando o dano dele. Se não estiver vermelho, o Enchant acabou. Com Enchant você aumenta bastante o dano do seu Hireling. Você pode colocar pontos "de verdade" em Enchant ou usar itens de + Skills/Skill Tab para reforçar ainda mais o Enchant no seu Hireling.

Usar Enchant em armas de longo alcance aumenta o dano em uma quantidade variável.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
Damage 8-10 10-13 11-16 13-19 15-21 16-24 18-27 20-29 23-34 27-39 31-44 35-49 39-54 43-59 46-64 50-69 56-76 62-83 68-90 74-97
Duration (seconds) 144 168 192 216 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 480 504 528 552 576 600
Attack Rating +% 20% 29% 38% 47% 56% 65% 74% 83% 92% 101% 110% 119% 128% 137% 146% 155% 164% 173% 182% 191%
Enchant Recebe Bônus De
Warmth: +9% Fire Damage Per Level

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Meteor Meteor
Casting Delay: 1.2 Seconds
Required Level: 24
Prerequisites: Fire Bolt [1], Inferno [6], Blaze [12], Fire Wall [18], Fireball [12]

Estendendo a mão aos céus, a Sorceress faz uma estrela cadente despencar sobre seus adversários. Esta é uma das magias mais fortes dela, capaz de reduzir grandes áreas a cinzas. Durante a revolta Vactayana, uma Sorceress chamada Hepsheeba se compadeceu da situação dos revolucionários e se juntou à causa deles. Na batalha final do conflito, ela lançou esta magia com grande efeito, destruindo sozinha todas as tropas de Lord Bareen e libertando os Vactayanos da tirania dele.

Efeito: Faz um meteoro cair dos céus para esmagar seus inimigos.

Meteor exige um pouco de prática. Os Meteors demoram um pouco para cair e o raio é fixo em 4 yards. Isso faz com que seja fácil errar os monstros quando você está recuando deles ou quando eles estão se movendo. Sozinho, ande em linha reta e lance um Meteor à frente do seu caminho. Ande para dentro do Meteor enquanto ele cai, levando os monstros que estão atrás de você para o ponto de impacto. Com alguma prática você pega o jeito. Se você aguenta levar alguns golpes, lance vários Meteors em cima de você mesmo, pare e deixe os monstros virem te atacar, o que os deixa prontos para uma chuva de Meteors. Em grupos com membros corpo a corpo, lance Meteors em cima deles enquanto lutam. Isso permite que eles acabem rápido com um monstro. Sempre que possível, lance Meteors em monstros do outro lado de vales ou rios.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26
Dano de Fire 88-110 113-137 138-165 163-192 189-220 214-247 239-275 265-302 308-347 350-392 393-437 436-482 479-528 522-573 565-618 608-663 696-752 782-841 869-930 955-1019
Fire Damage per second 35-58 44-67 53-77 63-89 72-98 84-107 93-117 103-126 114-138 126-150 138-164 150-175 164-187 175-199 187-210 199-222 213-236 227-253 243-267 257-281
Radius 4 yards  
Meteor Recebe Bônus De
Fire Bolt: +5% Fire Damage Per Level
Fire Ball: +5% Fire Damage Per Level
Inferno: +3% Average Fire Damage Per Second Per Level

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Fire Mastery Fire Mastery
Required Level: 30
Prerequisites: None

Mesmo para a Sorceress, os poderes destrutivos da chama às vezes se mostram rebeldes. A própria imprevisibilidade da chama elemental é um perigo para quem não tem prática no seu uso. As irmãs da chama precisam dar este último passo para completar o treinamento no uso do fogo e maximizar seus efeitos.

Efeito Passivo: Aumenta o dano causado pelas suas magias de fogo.

Fire Mastery é muito importante se você foca em magias de fogo. Ela eleva rapidamente o dano das suas Fire Skills a níveis inacreditáveis.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Fire Damage Increase % 30 37 44 51 58 65 72 79 86 93 100 107 114 121 128 135 142 149 156 163
Hydra Hydra
Casting Delay: 1.6 Seconds
Required Level: 30
Prerequisites: Fire Bolt [1], Warmth [1], Fireball [12], Enchant [18]

Esta habilidade permite que a Sorceress invoque uma fera de chama pura vinda do núcleo do mundo. As Hydra são aliadas das mulheres Zann Esu há gerações, devendo sua liberdade nos tempos antigos às ações da renomada Sorceress Habacalva. Elas nunca deixam de atender ao chamado de uma Sorceress comprovada e estão sempre prontas para cuspir jatos de magma escaldante nos inimigos dela.

Efeito: Cria uma fera de várias cabeças que ataca seus inimigos com jatos de fogo.

Coloque pontos em Fire Mastery para aumentar o dano da Hydra.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29
Damage 14-19 20-27 26-34 32-41 38-48 43-55 49-62 55-68 63-77 71-86 79-95 87-104 95-113 103-122 111-131 119-140 129-152 139-163 149-174 159-185
Duration: 10 Seconds  
Hydra Recebe Bônus De
Fire Bolt: +3% Fire Damage Per Level
Fire Ball: +3% Fire Damage Per Level
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