Habilidades

Auras Defensivas do Paladin

Páginas de Habilidades (25)

Tabela de Níveis da Habilidade

Prayer [1], Resist Fire [1], Resist Cold [6], Resist Lightning [12], Defiance [6], Cleansing [12], Vigor [18], Meditation [24], Redemption [30], Salvation [30]

Um Paladin não pode usar mais de uma Aura ao mesmo tempo. Auras diferentes podem ser acumuladas por vários Paladins.

Prayer Prayer
Required Level: 1
Prerequisites: None

Com esta aura, o Paladin banha a si mesmo e a todos que considera fiéis em uma luz quente e curativa. Suas orações por salvação o carregam pelas situações mais terríveis, permitindo que ele cure até as feridas mais profundas com o tempo.

Efeito: Cura todos os membros do grupo.

Prayer ajuda a curar outros membros do grupo, inclusive Hirelings. No entanto, no nível 12 você pode usar Cleansing, que é o mesmo que ter prayer ativa sem custo de mana e ainda reduz a duração de veneno e de maldições, mas também a duração de shrines.

Muitas vezes Prayer é melhor usada depois da batalha, mas, quando bem investida, pode fornecer cura durante a batalha.

Antes de focar em Prayer, lembre-se de que Redemption está disponível no Level 30. Redemption tem o potencial de curar muito mais rápido e só precisa de cadáveres de monstros para se sustentar, em vez de mana. Uma desvantagem de Redemption é que ela não cura membros do grupo.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 10.6 12 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36
Healing 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 21 23 25
Mana Cost 1 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.1 4.3 4.5
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Resist Fire Resist Fire
Required Level: 1
Prerequisites: None

Envolvendo-se em suas devoções, o fervoroso servo da Luz pode caminhar sobre um lago de fogo e sentir apenas o calor reconfortante de suas convicções. Um Paladin pode suportar a força de uma conflagração feroz se sua piedade for forte o bastante.

Efeito: Aumenta a resistência a Fire de todos os membros do grupo.

Esta habilidade tem um bônus oculto à resistência máxima. Ele não aparece na própria habilidade (por falta de espaço), mas aparece na sua tela de personagem. Para cada ponto na habilidade, você, os membros do grupo próximos e seus pets recebem +1% de resistência máxima. Isso é limitado a 95%. O Paladin também recebe metade do bônus de +resistência máxima (arredondado para baixo) quando a habilidade não está ativa. Assim, com 20 pontos na habilidade você ganha +10 de resistência máxima com a habilidade desligada. Você não ganha resistência passiva na sua resistência real, apenas na resistência máxima. Itens que dão bônus a habilidades não aumentam o bônus passivo.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 10.6 12 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36
Resist Fire +% 52 66 76 85 92 98 102 106 110 113 116 118 121 123 124 127 128 129 130 131
+X% To Maximum Fire Res. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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Resist Cold Resist Cold
Required Level: 6
Prerequisites: None

O esplendor da devoção absoluta é todo o calor e conforto de que um Paladin precisa. Abrigados nas profundezas do amparo desta aura, os fiéis nunca precisam temer o gelo.

Efeito: Aumenta a resistência a Cold de todos os membros do grupo.

Esta habilidade tem um bônus oculto à resistência máxima. Ele não aparece na própria habilidade (por falta de espaço), mas aparece na sua tela de personagem. Para cada ponto na habilidade, você, os membros do grupo próximos e seus pets recebem +1% de resistência máxima. Isso é limitado a 95%. O Paladin também recebe metade do bônus de +resistência máxima (arredondado para baixo) quando a habilidade não está ativa. Assim, com 20 pontos na habilidade você ganha +10 de resistência máxima com a habilidade desligada. Você não ganha resistência passiva na sua resistência real, apenas na resistência máxima. Itens que dão bônus a habilidades não aumentam o bônus passivo.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 7.3 8.6 10 11.3 12.6 14 15.3 16.6 18 19.3 20.6 22 23.3 24.6 26 27.3 28.3 30 31.3 32.6
Resist Cold +% 52 66 76 85 92 98 102 106 110 113 116 118 121 123 124 127 128 129 130 131
+X% To Maximum Cold Res. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

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Resist Lightning Resist Lightning
Required Level: 12
Prerequisites: None

Até os elementos da natureza devem ceder diante da glória da Luz. Quando um cavaleiro de Zakarum manifesta esta aura, ele e seus aliados passam por uma redução da condutividade natural do corpo, protegendo-os de ataques movidos a eletricidade.

Efeito: Aumenta a resistência a Lightning de todos os membros do grupo.

Esta habilidade tem um bônus oculto à resistência máxima. Ele não aparece na própria habilidade (por falta de espaço), mas aparece na sua tela de personagem. Para cada ponto na habilidade, você, os membros do grupo próximos e seus pets recebem +1% de resistência máxima. Isso é limitado a 95%. O Paladin também recebe metade do bônus de +resistência máxima (arredondado para baixo) quando a habilidade não está ativa. Assim, com 20 pontos na habilidade você ganha +10 de resistência máxima com a habilidade desligada. Você não ganha resistência passiva na sua resistência real, apenas na resistência máxima. Itens que dão bônus a habilidades não aumentam o bônus passivo.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 10.6 12 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36
Resist Lightning +% 52 66 76 85 92 98 102 106 110 113 116 118 121 123 124 127 128 129 130 131
+X% To Maximum Light Res. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

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Defiance Defiance
Required Level: 6
Prerequisites: None

Protegendo a si mesmo e aos companheiros próximos com um brilho de luz sagrada, o Paladin se prepara para enfrentar os injustos em combate. Mantendo-se firme e sincero diante da oposição, sua fé é seu escudo contra o dano.

Efeito: Aumenta a Defense de todos os membros do grupo.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 10.6 12 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36
Defense +% 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260
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Cleansing Cleansing
Required Level: 12
Prerequisites: Prayer [1]

Casto é o Paladin diante de todas as tentações. Puro de corpo e espírito, ele confia no esplendor da Luz para livrá-lo de todas as impurezas. Um Cavaleiro da Fé não será maculado nem corrompido.

Efeito: Reduz a duração de Poison e de maldições para todos os membros do grupo.

  • Cleansing é uma das apenas duas habilidades do jogo que reduzem a duração de maldições; a outra é a habilidade Fade da Assassin (que não pode ser usada em membros do grupo).
  • Cleansing também reduz a duração de shrines.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Radius (yards) 10.6 12 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36
    Duration Reduction 39 46 51 56 60 63 65 67 69 70 72 73 75 76 76 78 78 79 79 80

    Bônus Para Cleansing
    Prayer: o mesmo que ter Prayer ativa sem custo de mana

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    Vigor Vigor
    Required Level: 18
    Prerequisites: Prayer [1], Cleansing [12], Defiance [6]

    Um nobre cavaleiro de Zakarum sente o êxtase de sua salvação o tempo todo. Em sua necessidade, o peso do mundo se ergue de seus ombros, permitindo que ele marche adiante sem dar atenção às lamentações do próprio corpo.

    Efeito: Aumenta a velocidade, a Stamina e a recuperação de Stamina de todos os membros do grupo.

    Vigor permite que você e seu grupo viajem mais rápido, mais longe e por mais tempo! É definitivamente uma habilidade obrigatória para quem joga em ritmo acelerado. Conforme você investe mais pontos em Vigor, você anda e corre mais rápido, recupera stamina mais rápido e aumenta a quantidade total de stamina que possui enquanto esta aura estiver ativa. Troque para Vigor sempre que não estiver lutando e não estiver em perigo por causa de monstros inimigos. Use-a ao percorrer longas distâncias já limpas, use-a na cidade para chegar mais rápido aos vendedores. Use-a para voltar do campo para a cidade mais rápido. Isso ainda pode ser combinado com itens de Fastest Run/Walk para fazer o Paladin correr ainda mais rápido! Esta é uma habilidade que você não vai querer perder.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Radius (yards) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
    Walk Run Speed +% 13 18 22 25 28 30 32 33 35 36 37 38 39 40 40 41 41 42 42 43
    Max Stam Recovery +% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525
    Incr Stamina Recovery +% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525

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    Meditation Meditation
    Required Level: 24
    Prerequisites: Prayer [1], Cleansing [12]

    Ao observar esta aura, o Paladin se humilha diante da Luz com preces sussurradas em silêncio. É nesses momentos de adoração silenciosa que o Paladin tem o espírito revigorado.

    Efeito: Aumenta a recuperação de Mana de todos os membros do grupo.

    Meditation vai deixar você muito popular com outros membros do grupo, como Sorceress e Necromancers.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Radius (yards) 7.3 8.6 10 11.3 12.6 14 15.3 16.6 18 19.3 20.6 22 23.3 24.6 26 27.3 28.3 30 31.3 32.6
    Mana Recovery +% 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775

    Bônus Para Meditation
    Prayer: o mesmo que ter Prayer ativa sem custo de mana
    Observação: Meditation não funciona em hirelings

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    Redemption Redemption
    Required Level: 30
    Prerequisites: Prayer [1], Cleansing [12], Defiance [6], Vigor [18]

    Um Paladin deve ser fiel ao seu dever e à crença de que todas as almas merecem uma tentativa de salvação. Com esta aura, o Paladin compartilha a glória da Luz com os inimigos que derrotou. A cada administração desses ritos finais, o Paladin é redimido tanto física quanto espiritualmente.

    Efeito: Periodicamente tenta redimir cadáveres para recuperar Health e Mana.

    Redemption não recupera mana nem pontos de vida para outros membros do grupo, lacaios, monstros convertidos ou Hirelings.

    Para usar Redemption, chegue perto de alguns cadáveres de monstros e ative a aura. Ao passar o mouse sobre a habilidade, ela mostra a chance de redimir. Isso indica a rapidez com que Redemption vai funcionar. Conforme você investe mais pontos em Redemption, a chance de redimir aumenta e ela funciona muito mais rápido.

    Redemption transforma o Paladin em um poço ambulante. Sempre que o Paladin puder matar monstros e criar cadáveres, ele pode usar Redemption para recuperar mana e vida. Como você sabe, não faltam monstros, então há um suprimento quase infinito de monstros para curar o Paladin e recuperar mana. Esta aura é uma ótima substituta para Prayer. Funciona muito mais rápido que Prayer em combate e não exige mana, apenas cadáveres de monstros. Quando funciona, recupera vida e mana instantaneamente.

    Conforme você investe mais pontos em Redemption, ela recupera mais Health e Mana de cada cadáver e funciona muito mais rápido. Porém, isso consome os cadáveres muito mais rápido, o que nem sempre é o que você quer. Se você pretende usar Redemption enquanto luta, invista mais pontos nela, para que ajude mais rápido, cure mais vida e recupere mais mana. Se pretende usá-la depois da batalha, invista apenas um ou poucos pontos.

    A melhor forma de usar Redemption é matar alguns monstros e depois correr em círculos ao redor dos cadáveres até que sejam redimidos, e então voltar ao combate. Isso funciona muito bem contra grandes grupos de monstros. Ao terminar uma batalha com menos vida ou mana do que o total (se você usa habilidades que gastam mana), volte até um grupo de cadáveres de monstros e ative a redemption.

    Redemption pode ser usada para eliminar cadáveres de monstros, impedindo que outras criaturas, como Shamans, os ressuscitem. Se possível, atraia com Redemption ligada os lacaios que poderiam ser ressuscitados para longe do líder deles, fora do alcance do monstro que ressuscita. Mate-os rapidamente e garanta que a redemption elimine o corpo. Isso vai impedir que o mestre inimigo ressuscite seus lacaios. Também é possível fazer isso dentro do alcance de ressurreição, mas é mais difícil de conseguir.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Radius (yards) 10.6
    Chance to Redeem +% 23 34 42 49 55 59 63 65 69 71 73 75 77 79 80 82 82 83 84 85
    HP/Mana Recovery (points) 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120

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    Salvation Salvation
    Required Level: 30
    Prerequisites: None

    Confie na glória da Luz, pois sua autoridade supera todo poder do mundo mortal. Com esta aura, o Paladin invoca a Luz para proteger seus aliados de ataques elementais.

    Efeito: Aumenta todas as resistências elementais de todos os membros do grupo.

    O máximo em habilidades de resistência, Salvation concede 60% de resistência a Fire, Cold e Lightning (mas não Poison) já no primeiro ponto. Usada em conjunto com outros equipamentos de resistência, ela pode levar você rapidamente ao máximo de 75% de resistência na dificuldade Normal. Agora ela pode substituir Resist Cold, Resist Fire e Resist Lightning. Ao dar resistência a Lightning, Fire e Cold ao mesmo tempo, você pode enfrentar grupos de monstros com todos esses ataques, em vez de ter que alternar entre as auras Resist Fire, Cold e Lightning. Antes de investir pontos demais em Resist Cold/Fire/Lightning, lembre-se de que esta habilidade fica disponível no nível 30. Você vai achá-la muito útil em grupos e para você mesmo ao avançar para as dificuldades Nightmare e Hell, e especialmente ao enfrentar Unique Monsters e Bosses.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Radius (yards) 10.6 12 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36
    Resist Lightning/Cold/Fire % 60 68 75 80 85 88 91 93 96 97 99 101 102 103 104 106 106 107 108 108

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