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Habilidades de Combate do Paladin

Páginas de Habilidades (25)

Tabela de Níveis da Habilidade

Sacrifice [1], Holy Bolt [6], Smite [1], Zeal [12], Charge [12], Vengeance [18], Blessed Hammer [18], Conversion [24], Holy Shield [24], Fist of the Heavens [30]

Sacrifice Sacrifice
Required Level: 1
Prerequisites: None

A que preço vem a glória? Ao santificar sua arma com um pouco do próprio sangue, um Paladin de Zakarum consegue aumentar sua eficiência em combate abrindo mão de uma parte da própria essência física. Esse sacrifício é um símbolo de fé de que até o mais humilde Paladin deve se submeter à Luz, para que possa se provar digno da vitória.

Efeito: Mais dano ao custo de vida.

Sacrifice permite causar uma grande quantidade de dano sem gastar mana. Paladins que focam nesta habilidade e em Auras (exceto Prayer) não precisam gastar pontos em Energy para aumentar a mana, nem usar itens de mana, nem se preocupar com Mana Potions. Isso pode ser atraente para alguns Paladins.

A primeira coisa a entender sobre Sacrifice é que, quanto mais dano sua arma causa, mais vida será drenada de você mesmo. É possível aumentar tanto o Attack Damage usando Sacrifice, uma boa arma e Might ou Concentration, que você vai perder quantidades enormes de vida a cada golpe em um monstro. Se você pretende usar Sacrifice como ataque principal, vai ter que compensar a perda de vida com itens ou vai ter que usar muitas Healing Potions.

Itens com "Steals % Life" funcionam bem com Sacrifice. Procure uma arma e um anel que roubem vida. Se você conseguir roubar vida suficiente por golpe, com porcentagens altas de roubo de vida ou uma combinação de itens de roubo de vida, dá para compensar a perda de vida e até usar os ataques de Sacrifice para se curar.

Itens com Replenish Life também ajudam a compensar a perda de vida ao usar Sacrifice. Mesmo assim, pode demorar para recuperar vida, de modo que Replenish Life sozinho talvez não baste para compensar a perda de vida. Porém, ele pode ser usado junto com Prayer, Healing Potions e itens de roubo de vida para cobrir o tempo que o Replenish Life leva para agir.

A Prayer Aura pode ser uma boa habilidade para usar com Sacrifice no começo. Você pode colocar Sacrifice no Action Button esquerdo e manter a Prayer Aura ativa curando você ao mesmo tempo no Action Button direito. Você vai precisar investir pontos em Energy para aumentar sua Mana e sustentar Prayer ou usar itens mágicos que somam Mana. Mais adiante, você provavelmente vai querer migrar para Redemption Aura que, embora não ajude os companheiros de grupo, compensa a perda de hit points do Sacrifice muito mais rápido e melhor que Prayer.

Tome cuidado ao usar Combat Shrines. Combat Shrines aumentam muito o seu dano, o que aumenta muito a vida perdida ao usar Sacrifice. Talvez valha a pena evitar Combat Shrines quando estiver usando Sacrifice, ou usá-los e então trocar para outra habilidade.

Armas Poderosas de Duas Mãos

Usando Sacrifice e Might ou Concentration ao mesmo tempo com uma arma poderosa de duas mãos, você pode notar que vai causar muito dano. Isso parece muito atraente à primeira vista. Você pode causar tanto dano que consegue matar muitos monstros, incluindo Uniques, em um ou dois golpes. Porém, você também pode notar que está perdendo muita vida a cada golpe de Sacrifice. No começo você pode achar que isso é causado por abrir mão da defesa e do bloqueio de um escudo para empunhar uma arma de duas mãos, mas o aumento na perda de vida vem, na verdade, do aumento de dano da sua nova arma de duas mãos. Quanto mais dano você causa, mais vida você perde. Outro problema das armas de dano alto ao usar Sacrifice é que você pode estar causando mais dano aos monstros do que precisa. Um monstro pode morrer em um golpe com uma arma de duas mãos de 538 de dano, mas 200 de dano também poderia ser tudo de que você precisa para matá-lo. O dano extra da sua arma poderosa vai causar perda de vida aumentada sem necessidade. Tente encontrar uma arma menos poderosa. Embora você não mate o monstro tão rápido, vai drenar menos hit points.

Para compensar a vida perdida ao usar Sacrifice, você vai ter que achar o equilíbrio certo entre o dano da sua arma em relação aos monstros, itens de roubo de vida, Potions, itens com Replenish Life e Prayer.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Damage to Self: 8%  
Attack Rating +% 20 27 34 41 48 55 62 69 76 83 90 97 104 111 118 125 132 139 146 153
Damage % 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465
Sacrifice Recebe Bônus De:
Redemption: +15% Damage Per Level
Fanaticism: +5% Damage Per Level
Smite Smite
Required Level: 1
Prerequisites: None

A espada de um Paladin representa o poder da retidão, e seu escudo simboliza a força da sua fé. Ambos são ferramentas que ele usa para fazer justiça. Assim como a retidão dá ao seu espírito a firmeza para superar os ataques dos injustos, a fé também pode ser uma arma para revidar contra aqueles que tentam derrotá-lo. Com esse fim, o Paladin desenvolveu várias técnicas de combate que usam o escudo não apenas para defesa, mas também como arma ofensiva.

Efeito: Golpe de escudo que causa dano e knockback.

  • Smite sempre acerta um alvo dentro do alcance, então Attack Rating não importa ao usar esta habilidade.
  • Smite não funciona com Life/Mana % Steal.
  • Smite é uma habilidade de arma e, por isso, é afetada por Attack Speed (ex.: 'Fanaticism') e não é afetada por Cast Rate (ex.: -of the Apprentice). Smite funciona com qualquer propriedade "X% Chance to cast level Y (spell) upon striking" na sua arma.
  • Smite não recebe o dano adicional contra undead da aura Sanctuary.
  • O dano de Fire/Cold/Lightning que as auras Holy-Fire, Holy-Freeze e Holy-Shock somam aos ataques não se soma ao dano do Smite.
  • Smite consegue roubar vida quando o alvo está amaldiçoado com life tap.
  • Smite também aplica dano de crushing blow e open wounds, mas não de deadly strike nem danos elementais.
  • Usar Smite reduz a durabilidade da sua arma, NÃO do escudo
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 2  
Damage +% 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
Stun (seconds) 0.6 0.8 1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4
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Holy Bolt Holy Bolt
Required Level: 6
Prerequisites: None

O Paladin pode aprender a invocar raios formados de energia pura e virtuosa. Esses projéteis são recipientes de vida, a ruína dos mortos-vivos e o socorro dos fiéis. Na batalha da Taelohn Bridge, os aldeões temeram que o dia estivesse perdido quando um exército de mortos-vivos os cercou. Justamente quando a milícia castigada estava prestes a ser dominada, um pequeno grupo de Paladins apareceu. Avançando por entre as carcaças apodrecidas dos mortos-vivos e arremessando esferas de Luz pura que expulsavam o mal que controlava os cadáveres em combate, ao mesmo tempo em que renovavam as forças dos aldeões restantes.

Efeito: Raio de energia que causa dano a mortos-vivos ou cura unidades aliadas.

Holy Bolt não cura lacaios mortos-vivos. Funciona em Hirelings, Golems e membros do grupo. Skeletons aliados não recebem dano de Holy Bolt.

Ignora a resistência dos Undead. Cura aumentada para personagens que não são monstros.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost 2 2 2.1 2.1 2.2 2.3 2.3 2.4 2.5 2.5 2.6 2.6 2.7 2.8 2.8 2.9 3 3 3.1 3.1
Magic Damage 8-16 16-24 24-32 32-40 40-48 48-56 56-64 64-72 74-83 84-94 94-105 104-116 114-127 124-138 134-149 144-160 157-175 170-190 183-205 196-220
Healing 1-6 3-10 5-14 7-18 9-22 11-26 13-30 15-34 17-38 19-42 21-46 23-50 25-54 27-58 29-62 31-66 33-70 35-74 37-78 39-82
Holy Bolt Recebe Bônus De
Blessed Hammer: +50% Magic Damage Per Level
Fist of the Heavens: +50% Magic Damage Per Level
Prayer: +15% Life Healed Per Level

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Zeal Zeal
Required Level: 12
Prerequisites: Sacrifice [1]

Um nobre Paladin, fervoroso em sua dedicação à retidão, pode recorrer ao espírito dessa dedicação para realizar tarefas aparentemente impossíveis. Quando cercado por inimigos, um Paladin versado nesta habilidade avança sobre seus adversários com o fervor zeloso de muitas vezes o seu número.

Efeito: Ataca rapidamente vários inimigos adjacentes.

Zeal aumenta seu Attack Rating e permite atacar vários monstros adjacentes. Pontos adicionais em Zeal aumentam o Attack Rating e o número de golpes por uso de Zeal, até 5. Zeal permite desferir muitos golpes bem rápidos em um monstro e, ao mesmo tempo, aumentar seu attack rating.

Zeal não pode ser interrompido.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 2  
Attack +% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Number of Hits 2 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Damage +% 0 0 0 0 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96
Zeal Recebe Bônus De:
Sacrifice: +12% Damage Per Level
Charge Charge
Required Level: 12
Prerequisites: Smite [1]

Ao demonstrar medo, um Paladin revela sua falta de fé, e um Paladin sem fé é menos que um homem - quanto mais um cavaleiro. Isso é vital porque, quando tudo o mais falha, é a fé que leva o Paladin à vitória. Guerreiros da fé nunca fogem do combate; avançam com a cabeça baixa e o escudo erguido, deixando que sua glória os leve ao centro da batalha para desferir o primeiro golpe.

Efeito: Fecha a distância até um inimigo e desfere uma pancada no contato.

  • Embora Charge venha depois de Smite na Skill Tree, Charge não exige escudo. Você pode usar Charge sem escudo, com uma arma de duas mãos.
  • Você também pode usar Charge no Left Action Button enquanto mantém Auras ativas ao mesmo tempo. No máximo, Charge causa mais dano que Sacrifice. Considere usar itens com roubo de mana ao usar Charge para compensar seu custo de mana.
  • Você só pode usar Charge em um monstro se já não estiver no alcance corpo a corpo. Essa é a única desvantagem em comparação com Sacrifice. Você terá que recuar ou escolher outro monstro mais distante.
  • Pode ser usado para fugir de lutas ou até desviar (correr mais rápido) de projéteis (como o Fire Nova de Diablo ou o Bone Spirit dos Undead Mages). Também pode ser usado para percorrer terreno (muito) rapidamente.
  • Às vezes a habilidade Charge pode atordoar você mesmo (você não consegue atacar nem se mover, mas consegue beber poções) ao atacar. Isso pode durar muito tempo, até a sua morte. Você pode resolver isso pressionando a tecla "W" para trocar de armas, o que deve tirar você do atordoamento.
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 9  
Damage +% 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575
Attack Mod +% 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335
Charge Recebe Bônus De:
Vigor: +20% Damage Per Level
Might: +20% Damage Per Level

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Vengeance Vengeance
Required Level: 18
Prerequisites: Sacrifice [1], Zeal [12]

Quando um Paladin empreende uma cruzada para banir o mal, ele tem permissão para invocar as almas justas das cruzadas passadas. Assim convocados, os espíritos dos que tombaram com honra se manifestam e emprestam suas energias às armas do Paladin.

Efeito: Adiciona dano elemental (Fire, Lightning e Cold) a todos os ataques corpo a corpo.

O bônus de dano se aplica aos três tipos de dano elemental. No nível 1, seria +70% Fire, +70% Cold e +70% Lightning (não Poison).

Poison não está incluído na habilidade Vengeance.

As resistências dos monstros podem reduzir o dano elemental adicional.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7
Cold Length 1.2 1.8 2.4 3.0 3.6 4.2 4.8 5.4 6.0 6.6 7.2 7.8 8.4 9.0 9.6 10.2 10.8 11.4 12.0 12.6
Elem Damage +% 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136 142 148 154 160 166 172 178 184
Attack Bonus +% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210
Vengeance Recebe Bônus De
Resist Fire: +10% Fire Damage Per Level
Resist Cold: +10% Cold Damage Per Level
Resist Lightning: +10% Lightning Damage Per Level
Salvation: +2% Elemental Damage Per Level
Blessed Hammer Blessed Hammer
Required Level: 18
Prerequisites: Holy Bolt [6]

As Visions of Akarat falam de uma batalha sem esperança. Legiões de mortos-vivos sitiaram um pequeno convento de freiras que guardavam uma relíquia sagrada, o Hammer of Ghrab Thaar. Suspenso sobre um abismo em chamas dentro do convento, o Hammer era, como as irmãs sabiam, um poderoso receptáculo da Luz, e elas juraram jamais permitir que caísse nas mãos do mal. Sem armas próprias e sem ninguém para defendê-las, as freiras se sacrificaram para destruir o martelo. Em vez de deixar que os mortos-vivos profanassem a igreja e a relíquia, elas pegaram o martelo e se lançaram no abismo em chamas. Naquele instante, uma poderosa força de Luz varreu a legião de mortos-vivos, abatendo-os onde estavam. Desde então, um Paladin bem treinado consegue extrair os resquícios dessa energia liberada, girando um martelo mágico para abater seus adversários, especialmente as forças dos mortos que caminham.

Efeito: Um martelo invocado gira para fora, causando dano aos inimigos. Undead recebem dano adicional.

  • Isso lança um pequeno martelo brilhante. O martelo gira ao seu redor fazendo uma volta cada vez mais larga até desaparecer. Blessed Hammer é capaz de causar dano a vários inimigos se acertá-los.
  • Não ignora a imunidade de monstros imunes a magia
  • Também recebe bônus de Concentration
  • Bônus de % Mana Steal e Life Steal de itens e armas não se aplicam a Blessed Hammer.
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7
Damage 12-16 20-24 28-32 36-40 44-48 52-56 60-64 68-72 78-82 88-92 98-102 108-112 118-122 128-132 138-142 148-152 160-164 172-176 184-188 196-200
150% Damage To Undead  
Blessed Hammer Recebe Bônus De:
Blessed Aim: +14% Magic Damage Per Level
Vigor: +14% Magic Damage Per Level
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Conversion Conversion
Required Level: 24
Prerequisites: Sacrifice [1], Zeal [12], Vengeance [18]

Pela força de vontade e pela força do aço, um nobre Paladin com esta habilidade é capaz de cegar seus inimigos com a glória da Luz. Depois de trocar golpes com o Paladin e encarar o fogo da retidão ardendo em seus olhos, às vezes um inimigo é tomado por uma epifania divina e se arrepende momentaneamente de seus atos passados. Tão completa é a transformação que o convertido se volta para matar seus antigos companheiros.

Efeito: Um ataque bem-sucedido tem chance de converter o alvo para lutar contra o mal.

Player vs Player - Isso não funciona em outros Players.

  • Esta habilidade não funciona em Super Unique Monsters, Champions e Bosses.
  • Conversion permite roubar monstros e usá-los contra outros monstros na área. Considere roubar monstros com ataques especiais como Lightning ou Blizzard para ajudar você a lutar. Fique atento: em algum momento a conversão vai acabar e você será obrigado a destruir seu novo amigo.
  • Você recebe experiência pelas mortes causadas por monstros que você converteu.
  • Você não recebe experiência pelos monstros convertidos que morrem enquanto estão sob seu poder. Você não recebe experiência por nenhum dos seus lacaios que morrem (Golems, Valkyries, Revived, Converted, Attracted, Confused, Skeletal Mages, Skeletons).
  • Combinar Conversion com Thorns é uma ótima forma de fazer grandes quantidades de monstros se matarem; no entanto, quando a Conversion acaba, sua aura Thorns continua no monstro por um ou dois segundos. Se você acertar o monstro durante esse tempo (fácil de acontecer com Zeal), você causará um dano enorme em si mesmo.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost: 4  
    Chance to Convert % 7 13 18 22 25 27 29 31 33 34 35 36 37 38 39 40 40 41 41 42
    Duration 16 Seconds  

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    Holy Shield Holy Shield
    Required Level: 24
    Prerequisites: Smite [1], Holy Bolt [6], Charge [12], Blessed hammer [18]

    Para um Paladin, o escudo é um símbolo de sua fé. Paladins especialmente devotos conseguem canalizar sua fé para dentro dos escudos, reforçando seu valor defensivo com energia sagrada. Quanto mais pura a fé, maior a defesa.

    Efeito: Aprimora magicamente o escudo para conceder bônus de defesa.

    Holy Shield aumenta o dano de Smite a cada ponto.

    Holy Shield não é uma habilidade passiva; é parecida com as magias Frozen Armor da Sorceress. Para criar um Holy Shield, lance a magia. Ele dura até acabar, e a duração é determinada por quantos pontos de habilidade você colocou em Holy Shield.

    Paladins que usam escudo devem considerar esta habilidade. Defesa adicional e mais bloqueio são sempre desejáveis, e esta habilidade ainda pode ser usada em combinação com suas Auras e outras habilidades de Combat.

    Talvez você não queira usar esta habilidade junto com a aura Thorns. Ao usar Thorns, você quer que os monstros acertem você para que tomem dano de Thorns, mas Holy Shield dificulta que os monstros acertem você.

    Holy Shield é muito útil para aumentar o bloqueio de escudos com bloqueio baixo. Você pode encontrar um ótimo escudo rare ou unique com bloqueio baixo. A falta de bloqueio no escudo pode fazer você pensar duas vezes antes de usá-lo, mas com Holy Shield você aumenta a chance de bloquear e ainda assim usa esse escudo.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost: 35  
    Duration (seconds) 30 55 80 105 130 155 180 205 230 255 280 305 330 355 380 405 430 455 480 505
    Defense +% 25 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310
    Successful Blocking +% 14 18 20 23 25 26 27 28 29 30 31 31 32 33 33 34 34 34 34 35
    Smite Damage + 3-6 5-8 7-10 9-12 11-14 13-16 15-18 17-20 20-23 23-26 26-29 29-32 32-35 35-38 38-41 41-44 45-48 49-52 53-56 57-60

    Holy Shield Recebe Bônus De
    Defiance: +15% Defense Per Level

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    Fist of the Heavens Fist of the Heavens
    Casting Delay: 1 Second
    Required Level: 30
    Prerequisites: Sacrifice [1], Holy Bolt [6], Zeal [12], Vengeance [18], Blessed Hammer [18], Conversion [24]

    Esta magia permite ao Paladin invocar o poder da vingança sagrada. Manifestando-se como raios vindos dos céus, esses relâmpagos caem do alto e explodem em mil feixes de luz que se irradiam para fora, banindo o mal do campo de batalha.

    Efeito: Ataque de Lightning vindo do céu que libera Holy Bolts.

  • Mire um monstro e Fist of Heavens desencadeia um raio vindo dos céus. Do ponto de impacto, Holy Bolts se espalham pela área.
  • Esta habilidade é útil principalmente contra grandes aglomerados de monstros mortos-vivos, mas também pode ser usada contra outros monstros pelo dano direto de Lightning.

  • Fist of the Heavens sempre acerta.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost: 25  
    Dano de Lightning 150-200 165-215 180-230 195-245 210-260 225-275 240-290 255-305 285-335 315-365 345-395 375-425 405-455 435-485 465-515 495-545 540-590 585-635 630-680 675-725
    Holy Bolt Damage 40-50 46-56 52-62 58-68 64-74 70-80 76-86 82-92 92-102 102-112 112-122 122-132 132-142 142-152 152-162 162-172 178-188 194-204 210-220 226-236

    Fist of the Heavens Recebe Bônus De
    Holy Bolt: +15% Holy Bolt Damage Per Level
    Holy Shock: +7% Lightning Damage Per Level

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