Tabela de Níveis da Habilidade
Sacrifice [1], Holy Bolt [6], Smite [1], Zeal [12], Charge [12], Vengeance [18], Blessed Hammer [18], Conversion [24], Holy Shield [24], Fist of the Heavens [30]
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Sacrifice Required Level: 1 Prerequisites: None |
A que preço vem a glória? Ao santificar sua arma com um pouco do próprio sangue, um Paladin de Zakarum consegue aumentar sua eficiência em combate abrindo mão de uma parte da própria essência física. Esse sacrifício é um símbolo de fé de que até o mais humilde Paladin deve se submeter à Luz, para que possa se provar digno da vitória.
Efeito: Mais dano ao custo de vida.
Sacrifice permite causar uma grande quantidade de dano sem gastar mana. Paladins que focam nesta habilidade e em Auras (exceto Prayer) não precisam gastar pontos em Energy para aumentar a mana, nem usar itens de mana, nem se preocupar com Mana Potions. Isso pode ser atraente para alguns Paladins.
A primeira coisa a entender sobre Sacrifice é que, quanto mais dano sua arma causa, mais vida será drenada de você mesmo. É possível aumentar tanto o Attack Damage usando Sacrifice, uma boa arma e Might ou Concentration, que você vai perder quantidades enormes de vida a cada golpe em um monstro. Se você pretende usar Sacrifice como ataque principal, vai ter que compensar a perda de vida com itens ou vai ter que usar muitas Healing Potions.
Itens com "Steals % Life" funcionam bem com Sacrifice. Procure uma arma e um anel que roubem vida. Se você conseguir roubar vida suficiente por golpe, com porcentagens altas de roubo de vida ou uma combinação de itens de roubo de vida, dá para compensar a perda de vida e até usar os ataques de Sacrifice para se curar.
Itens com Replenish Life também ajudam a compensar a perda de vida ao usar Sacrifice. Mesmo assim, pode demorar para recuperar vida, de modo que Replenish Life sozinho talvez não baste para compensar a perda de vida. Porém, ele pode ser usado junto com Prayer, Healing Potions e itens de roubo de vida para cobrir o tempo que o Replenish Life leva para agir.
A Prayer Aura pode ser uma boa habilidade para usar com Sacrifice no começo. Você pode colocar Sacrifice no Action Button esquerdo e manter a Prayer Aura ativa curando você ao mesmo tempo no Action Button direito. Você vai precisar investir pontos em Energy para aumentar sua Mana e sustentar Prayer ou usar itens mágicos que somam Mana. Mais adiante, você provavelmente vai querer migrar para Redemption Aura que, embora não ajude os companheiros de grupo, compensa a perda de hit points do Sacrifice muito mais rápido e melhor que Prayer.
Tome cuidado ao usar Combat Shrines. Combat Shrines aumentam muito o seu dano, o que aumenta muito a vida perdida ao usar Sacrifice. Talvez valha a pena evitar Combat Shrines quando estiver usando Sacrifice, ou usá-los e então trocar para outra habilidade.
Armas Poderosas de Duas Mãos
Usando Sacrifice e Might ou Concentration ao mesmo tempo com uma arma poderosa de duas mãos, você pode notar que vai causar muito dano. Isso parece muito atraente à primeira vista. Você pode causar tanto dano que consegue matar muitos monstros, incluindo Uniques, em um ou dois golpes. Porém, você também pode notar que está perdendo muita vida a cada golpe de Sacrifice. No começo você pode achar que isso é causado por abrir mão da defesa e do bloqueio de um escudo para empunhar uma arma de duas mãos, mas o aumento na perda de vida vem, na verdade, do aumento de dano da sua nova arma de duas mãos. Quanto mais dano você causa, mais vida você perde. Outro problema das armas de dano alto ao usar Sacrifice é que você pode estar causando mais dano aos monstros do que precisa. Um monstro pode morrer em um golpe com uma arma de duas mãos de 538 de dano, mas 200 de dano também poderia ser tudo de que você precisa para matá-lo. O dano extra da sua arma poderosa vai causar perda de vida aumentada sem necessidade. Tente encontrar uma arma menos poderosa. Embora você não mate o monstro tão rápido, vai drenar menos hit points.
Para compensar a vida perdida ao usar Sacrifice, você vai ter que achar o equilíbrio certo entre o dano da sua arma em relação aos monstros, itens de roubo de vida, Potions, itens com Replenish Life e Prayer.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Damage to Self: 8% | ||||||||||||||||||||
| Attack Rating +% | 20 | 27 | 34 | 41 | 48 | 55 | 62 | 69 | 76 | 83 | 90 | 97 | 104 | 111 | 118 | 125 | 132 | 139 | 146 | 153 |
| Damage % | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 | 450 | 465 |
| Sacrifice Recebe Bônus De: |
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| Redemption: +15% Damage Per Level |
| Fanaticism: +5% Damage Per Level |
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Smite Required Level: 1 Prerequisites: None |
A espada de um Paladin representa o poder da retidão, e seu escudo simboliza a força da sua fé. Ambos são ferramentas que ele usa para fazer justiça. Assim como a retidão dá ao seu espírito a firmeza para superar os ataques dos injustos, a fé também pode ser uma arma para revidar contra aqueles que tentam derrotá-lo. Com esse fim, o Paladin desenvolveu várias técnicas de combate que usam o escudo não apenas para defesa, mas também como arma ofensiva.
Efeito: Golpe de escudo que causa dano e knockback.
- Smite sempre acerta um alvo dentro do alcance, então Attack Rating não importa ao usar esta habilidade.
- Smite não funciona com Life/Mana % Steal.
- Smite é uma habilidade de arma e, por isso, é afetada por Attack Speed (ex.: 'Fanaticism') e não é afetada por Cast Rate (ex.: -of the Apprentice). Smite funciona com qualquer propriedade "X% Chance to cast level Y (spell) upon striking" na sua arma.
- Smite não recebe o dano adicional contra undead da aura Sanctuary.
- O dano de Fire/Cold/Lightning que as auras Holy-Fire, Holy-Freeze e Holy-Shock somam aos ataques não se soma ao dano do Smite.
- Smite consegue roubar vida quando o alvo está amaldiçoado com life tap.
- Smite também aplica dano de crushing blow e open wounds, mas não de deadly strike nem danos elementais.
- Usar Smite reduz a durabilidade da sua arma, NÃO do escudo
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 2 | ||||||||||||||||||||
| Damage +% | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
| Stun (seconds) | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.4 |
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Holy Bolt Required Level: 6 Prerequisites: None |
O Paladin pode aprender a invocar raios formados de energia pura e virtuosa. Esses projéteis são recipientes de vida, a ruína dos mortos-vivos e o socorro dos fiéis. Na batalha da Taelohn Bridge, os aldeões temeram que o dia estivesse perdido quando um exército de mortos-vivos os cercou. Justamente quando a milícia castigada estava prestes a ser dominada, um pequeno grupo de Paladins apareceu. Avançando por entre as carcaças apodrecidas dos mortos-vivos e arremessando esferas de Luz pura que expulsavam o mal que controlava os cadáveres em combate, ao mesmo tempo em que renovavam as forças dos aldeões restantes.
Efeito: Raio de energia que causa dano a mortos-vivos ou cura unidades aliadas.
Holy Bolt não cura lacaios mortos-vivos. Funciona em Hirelings, Golems e membros do grupo. Skeletons aliados não recebem dano de Holy Bolt.
Ignora a resistência dos Undead. Cura aumentada para personagens que não são monstros.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost | 2 | 2 | 2.1 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.5 | 2.6 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.8 | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.1 |
| Magic Damage | 8-16 | 16-24 | 24-32 | 32-40 | 40-48 | 48-56 | 56-64 | 64-72 | 74-83 | 84-94 | 94-105 | 104-116 | 114-127 | 124-138 | 134-149 | 144-160 | 157-175 | 170-190 | 183-205 | 196-220 |
| Healing | 1-6 | 3-10 | 5-14 | 7-18 | 9-22 | 11-26 | 13-30 | 15-34 | 17-38 | 19-42 | 21-46 | 23-50 | 25-54 | 27-58 | 29-62 | 31-66 | 33-70 | 35-74 | 37-78 | 39-82 |
| Holy Bolt Recebe Bônus De |
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| Blessed Hammer: +50% Magic Damage Per Level |
| Fist of the Heavens: +50% Magic Damage Per Level |
| Prayer: +15% Life Healed Per Level |
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Zeal Required Level: 12 Prerequisites: Sacrifice [1] |
Um nobre Paladin, fervoroso em sua dedicação à retidão, pode recorrer ao espírito dessa dedicação para realizar tarefas aparentemente impossíveis. Quando cercado por inimigos, um Paladin versado nesta habilidade avança sobre seus adversários com o fervor zeloso de muitas vezes o seu número.
Efeito: Ataca rapidamente vários inimigos adjacentes.
Zeal aumenta seu Attack Rating e permite atacar vários monstros adjacentes. Pontos adicionais em Zeal aumentam o Attack Rating e o número de golpes por uso de Zeal, até 5. Zeal permite desferir muitos golpes bem rápidos em um monstro e, ao mesmo tempo, aumentar seu attack rating.
Zeal não pode ser interrompido.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 2 | ||||||||||||||||||||
| Attack +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
| Number of Hits | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Damage +% | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 |
| Zeal Recebe Bônus De: |
|---|
| Sacrifice: +12% Damage Per Level |
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Charge Required Level: 12 Prerequisites: Smite [1] |
Ao demonstrar medo, um Paladin revela sua falta de fé, e um Paladin sem fé é menos que um homem - quanto mais um cavaleiro. Isso é vital porque, quando tudo o mais falha, é a fé que leva o Paladin à vitória. Guerreiros da fé nunca fogem do combate; avançam com a cabeça baixa e o escudo erguido, deixando que sua glória os leve ao centro da batalha para desferir o primeiro golpe.
Efeito: Fecha a distância até um inimigo e desfere uma pancada no contato.
- Embora Charge venha depois de Smite na Skill Tree, Charge não exige escudo. Você pode usar Charge sem escudo, com uma arma de duas mãos.
- Você também pode usar Charge no Left Action Button enquanto mantém Auras ativas ao mesmo tempo. No máximo, Charge causa mais dano que Sacrifice. Considere usar itens com roubo de mana ao usar Charge para compensar seu custo de mana.
- Você só pode usar Charge em um monstro se já não estiver no alcance corpo a corpo. Essa é a única desvantagem em comparação com Sacrifice. Você terá que recuar ou escolher outro monstro mais distante.
- Pode ser usado para fugir de lutas ou até desviar (correr mais rápido) de projéteis (como o Fire Nova de Diablo ou o Bone Spirit dos Undead Mages). Também pode ser usado para percorrer terreno (muito) rapidamente.
- Às vezes a habilidade Charge pode atordoar você mesmo (você não consegue atacar nem se mover, mas consegue beber poções) ao atacar. Isso pode durar muito tempo, até a sua morte. Você pode resolver isso pressionando a tecla "W" para trocar de armas, o que deve tirar você do atordoamento.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 9 | ||||||||||||||||||||
| Damage +% | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 |
| Attack Mod +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
| Charge Recebe Bônus De: |
|---|
| Vigor: +20% Damage Per Level |
| Might: +20% Damage Per Level |
Quando um Paladin empreende uma cruzada para banir o mal, ele tem permissão para invocar as almas justas das cruzadas passadas. Assim convocados, os espíritos dos que tombaram com honra se manifestam e emprestam suas energias às armas do Paladin.
Efeito: Adiciona dano elemental (Fire, Lightning e Cold) a todos os ataques corpo a corpo.
O bônus de dano se aplica aos três tipos de dano elemental. No nível 1, seria +70% Fire, +70% Cold e +70% Lightning (não Poison).
Poison não está incluído na habilidade Vengeance.
As resistências dos monstros podem reduzir o dano elemental adicional.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost | 4 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 |
| Cold Length | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6.0 | 6.6 | 7.2 | 7.8 | 8.4 | 9.0 | 9.6 | 10.2 | 10.8 | 11.4 | 12.0 | 12.6 |
| Elem Damage +% | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 |
| Attack Bonus +% | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
| Vengeance Recebe Bônus De |
|---|
| Resist Fire: +10% Fire Damage Per Level |
| Resist Cold: +10% Cold Damage Per Level |
| Resist Lightning: +10% Lightning Damage Per Level |
| Salvation: +2% Elemental Damage Per Level |
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Blessed Hammer Required Level: 18 Prerequisites: Holy Bolt [6] |
As Visions of Akarat falam de uma batalha sem esperança. Legiões de mortos-vivos sitiaram um pequeno convento de freiras que guardavam uma relíquia sagrada, o Hammer of Ghrab Thaar. Suspenso sobre um abismo em chamas dentro do convento, o Hammer era, como as irmãs sabiam, um poderoso receptáculo da Luz, e elas juraram jamais permitir que caísse nas mãos do mal. Sem armas próprias e sem ninguém para defendê-las, as freiras se sacrificaram para destruir o martelo. Em vez de deixar que os mortos-vivos profanassem a igreja e a relíquia, elas pegaram o martelo e se lançaram no abismo em chamas. Naquele instante, uma poderosa força de Luz varreu a legião de mortos-vivos, abatendo-os onde estavam. Desde então, um Paladin bem treinado consegue extrair os resquícios dessa energia liberada, girando um martelo mágico para abater seus adversários, especialmente as forças dos mortos que caminham.
Efeito: Um martelo invocado gira para fora, causando dano aos inimigos. Undead recebem dano adicional.
- Isso lança um pequeno martelo brilhante. O martelo gira ao seu redor fazendo uma volta cada vez mais larga até desaparecer. Blessed Hammer é capaz de causar dano a vários inimigos se acertá-los.
- Não ignora a imunidade de monstros imunes a magia
- Também recebe bônus de Concentration
- Bônus de % Mana Steal e Life Steal de itens e armas não se aplicam a Blessed Hammer.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 | 9.5 | 9.7 |
| Damage | 12-16 | 20-24 | 28-32 | 36-40 | 44-48 | 52-56 | 60-64 | 68-72 | 78-82 | 88-92 | 98-102 | 108-112 | 118-122 | 128-132 | 138-142 | 148-152 | 160-164 | 172-176 | 184-188 | 196-200 |
| 150% Damage To Undead | ||||||||||||||||||||
| Blessed Hammer Recebe Bônus De: |
|---|
| Blessed Aim: +14% Magic Damage Per Level |
| Vigor: +14% Magic Damage Per Level |
Pela força de vontade e pela força do aço, um nobre Paladin com esta habilidade é capaz de cegar seus inimigos com a glória da Luz. Depois de trocar golpes com o Paladin e encarar o fogo da retidão ardendo em seus olhos, às vezes um inimigo é tomado por uma epifania divina e se arrepende momentaneamente de seus atos passados. Tão completa é a transformação que o convertido se volta para matar seus antigos companheiros.
Efeito: Um ataque bem-sucedido tem chance de converter o alvo para lutar contra o mal.
Player vs Player - Isso não funciona em outros Players.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 4 | ||||||||||||||||||||
| Chance to Convert % | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 |
| Duration 16 Seconds | ||||||||||||||||||||
|
Holy Shield Required Level: 24 Prerequisites: Smite [1], Holy Bolt [6], Charge [12], Blessed hammer [18] |
Para um Paladin, o escudo é um símbolo de sua fé. Paladins especialmente devotos conseguem canalizar sua fé para dentro dos escudos, reforçando seu valor defensivo com energia sagrada. Quanto mais pura a fé, maior a defesa.
Efeito: Aprimora magicamente o escudo para conceder bônus de defesa.
Holy Shield aumenta o dano de Smite a cada ponto.
Holy Shield não é uma habilidade passiva; é parecida com as magias Frozen Armor da Sorceress. Para criar um Holy Shield, lance a magia. Ele dura até acabar, e a duração é determinada por quantos pontos de habilidade você colocou em Holy Shield.
Paladins que usam escudo devem considerar esta habilidade. Defesa adicional e mais bloqueio são sempre desejáveis, e esta habilidade ainda pode ser usada em combinação com suas Auras e outras habilidades de Combat.
Talvez você não queira usar esta habilidade junto com a aura Thorns. Ao usar Thorns, você quer que os monstros acertem você para que tomem dano de Thorns, mas Holy Shield dificulta que os monstros acertem você.
Holy Shield é muito útil para aumentar o bloqueio de escudos com bloqueio baixo. Você pode encontrar um ótimo escudo rare ou unique com bloqueio baixo. A falta de bloqueio no escudo pode fazer você pensar duas vezes antes de usá-lo, mas com Holy Shield você aumenta a chance de bloquear e ainda assim usa esse escudo.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 35 | ||||||||||||||||||||
| Duration (seconds) | 30 | 55 | 80 | 105 | 130 | 155 | 180 | 205 | 230 | 255 | 280 | 305 | 330 | 355 | 380 | 405 | 430 | 455 | 480 | 505 |
| Defense +% | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 |
| Successful Blocking +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
| Smite Damage + | 3-6 | 5-8 | 7-10 | 9-12 | 11-14 | 13-16 | 15-18 | 17-20 | 20-23 | 23-26 | 26-29 | 29-32 | 32-35 | 35-38 | 38-41 | 41-44 | 45-48 | 49-52 | 53-56 | 57-60 |
| Holy Shield Recebe Bônus De |
|---|
| Defiance: +15% Defense Per Level |
|
Fist of the Heavens Casting Delay: 1 Second Required Level: 30 Prerequisites: Sacrifice [1], Holy Bolt [6], Zeal [12], Vengeance [18], Blessed Hammer [18], Conversion [24] |
Esta magia permite ao Paladin invocar o poder da vingança sagrada. Manifestando-se como raios vindos dos céus, esses relâmpagos caem do alto e explodem em mil feixes de luz que se irradiam para fora, banindo o mal do campo de batalha.
Efeito: Ataque de Lightning vindo do céu que libera Holy Bolts.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 25 | ||||||||||||||||||||
| Dano de Lightning | 150-200 | 165-215 | 180-230 | 195-245 | 210-260 | 225-275 | 240-290 | 255-305 | 285-335 | 315-365 | 345-395 | 375-425 | 405-455 | 435-485 | 465-515 | 495-545 | 540-590 | 585-635 | 630-680 | 675-725 |
| Holy Bolt Damage | 40-50 | 46-56 | 52-62 | 58-68 | 64-74 | 70-80 | 76-86 | 82-92 | 92-102 | 102-112 | 112-122 | 122-132 | 132-142 | 142-152 | 152-162 | 162-172 | 178-188 | 194-204 | 210-220 | 226-236 |
| Fist of the Heavens Recebe Bônus De |
|---|
| Holy Bolt: +15% Holy Bolt Damage Per Level |
| Holy Shock: +7% Lightning Damage Per Level |











