Habilidades

Magias de Invocação do Necromancer

Páginas de Habilidades (25)

Tabela de Níveis da Habilidade

Raise Skeleton [1], Skeleton Mastery [1], Clay Golem [6], Golem Mastery [12], Skeletal Mage [12], Blood Golem [18], Summon Resist [24], Iron Golem [24], Fire Golem [30], Revive [30]

Minions

Minions, como Golems, Skeletons, Skeletal Mages, Revives e Hirelings, podem desaparecer ou deixar de estar sob seu controle se você deixar que se afastem demais de você. Confira o Automap e garanta que você fique perto dos seus Minions. Você pode usar um Town Portal, as escadas de uma masmorra ou um Waypoint para reunir seus Minions. Às vezes os Minions aparecem ao seu redor se você se afastar demais deles, embora isso nem sempre aconteça.

As pessoas às vezes se confundem ao tentar calcular a vida dos minions. A vida base é calculada primeiro e SÓ DEPOIS se soma o bônus de vida de skeleton mastery.

A skill Teleport é bem prática para reunir seus minions de novo, pois ela traz instantaneamente todos eles até a sua posição, além dos outros efeitos que tem. Você pode colocar um Staff com cargas de Teleport na arma secundária, trocar rapidamente com a tecla W, lançar Teleport com o botão direito do mouse e voltar para o equipamento normal apertando W de novo. (Você também pode usar a rune word Enigma, mas um staff com cargas de Teleport é muito mais fácil de achar e não ocupa o slot de armadura.) Isso vai facilitar MUITO manter um grande número de monstros Revived com você.

Golems

  • Você só pode ter um Golem de qualquer tipo por vez. Assim que invocar um novo Golem, o antigo desaparece imediatamente.
  • Você não precisa do corpo de um monstro para invocar Golems, embora o Iron Golem exija um item.
  • Golems, com exceção dos Iron Golems, têm defesa fixa.
  • Os Hit Points e o Dano dos Golems aumentam no Nightmare e de novo na dificuldade Hell.
  • Invocar um golem bem ao lado de uma criatura, até mesmo de um boss, muitas vezes faz esse monstro esquecer o alvo anterior e focar no golem. Experimente, funciona!
  • Você pode dar "spam" (lançar repetidamente) com segurança em Clay Golems e Fire Golems (embora Fire Golems custem muita mana para spamar, porque causam dano cada vez que você os invoca, já que o Fire Golem antigo explode). Blood Golems custam um pouco de vida, e Iron Golems exigem um item. Portanto, se você pretende spamar um golem em um boss para reduzir a capacidade dele de focar em um jogador, escolha Clay Golems, Fire Golems ou os dois.

    Skeletons e Skeletal Mages

    A quantidade de Skeletons ou Skeletal Mages que você pode ter é limitada apenas pelo número de pontos de skill que você tem. Usar um item mágico que aumenta níveis de Skill ou usar um Skill Boost Shrine também aumenta o número de Skeletons e Skeletal Mages que você pode erguer. Quando o efeito do Skill Boost Shrine acaba, os Skeletons extras se desintegram.

    A Life dos Skeletons e dos Skeletal Mages aumenta na dificuldade Nightmare e de novo na dificuldade Hell.

    Quais são os Attack Ratings de Golems, Skeletons e Skeletal Mages?
    Os Attack Ratings não mudam, mas esses monstros são gerados no nível de quem os invoca, e o nível tem um papel importante na fórmula de "to hit".

    Raise Skeleton Raise Skeleton
    Required Level: 1
    Prerequisites: None

    Bem cedo, os Necromancers aprendem a controlar os restos esqueléticos de criaturas mortas. Ao invocar esta skill, uma amálgama pavorosa de ossos animados se ergue de um cadáver fresco. Animados em parte pela própria vontade e em parte pelos espíritos invocados de guerreiros antigos, os Necromancers costumam manter uma pequena tropa desses soldados reanimados para cumprir suas ordens.

    Efeito: Lance sobre o corpo de um monstro morto. Isso ergue um guerreiro esqueleto que luta por você.

    Skeletons funcionam muito bem durante toda a dificuldade Normal, especialmente com pontos em Skeleton Mastery (ou um ponto mais itens com +Skill). Quando você chega em Nightmare e Hell, em geral os Skeletons morrem muito rápido. Ao alcançar o Level 30, você pode preferir migrar para Revived Monsters e passar a usar Revived Monsters e Skeletal Mages. Porém, se você maximizar Raise Skeleton e Skeleton Mastery, usar uma Aura de um Mercenary do Act II e souber usar bem as Curses, dá para continuar usando Skeletons na dificuldade Hell.

    Skeletons, quando criados, têm 5% de chance de surgir com um escudo. Esse escudo serve para permitir que o esqueleto bloqueie, embora os esqueletos tenham apenas 3% de chance de bloquear

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    # of Skeletons 1 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8
    Mana Cost 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
    Damage 1 - 2 1 - 2 1 - 2 1 - 2 1 - 2 1 - 2 1 - 2 2 - 4 4 - 5 6 - 7 8 - 9 10 - 11 12 - 14 14 - 16 17 - 19 21 - 23 26 - 28 31 - 33 37 - 39 37 - 39
    Attack Bonus 20 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305
    Defense 20 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305
    Life 21 21 21 31 42 52 63 73 84 94 105 115 126 136 147 157 168 178 189 199
    Hit Points {[('Skill level'-3)*0.5)+1.0]*'Base Life'}

    Base Life:
    Norm: 21
    Nigh: 30
    Hell: 42

    Raise Skeleton Recebe Bônus De
    Skeleton Mastery
    Summon Resist

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    Skeleton Mastery Skeleton Mastery
    Required Level: 1
    Prerequisites: Raise Skeleton [1]

    Conforme o conhecimento do Necromancer sobre os mortos-vivos aumenta, ele consegue canalizar e direcionar espíritos mais poderosos para habitar os corpos dos recém-mortos. Um Necromancer que possui esta skill consegue erguer esqueletos e magos esqueléticos de uma variedade muito mais poderosa.

    Efeito Passivo: Melhora a qualidade dos seus Skeletons, Magi e Revived.

    Investir pontos em Skeleton Mastery aumenta os Hit Points e o Dano dos Skeletons. Pontos em Skeleton Mastery também compensam mais adiante se você usar Revive.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Skeleton Life 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160
    Skeleton Damage +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +24 +26 +28 +30 +32 +34 +36 +38 +40
    Monster Life +% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
    Monster Damage +% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
    Improved Missile Damage past Level 2



    Clay Golem Clay Golem
    Required Level: 6
    Prerequisites: None

    Embora seja bem simples para um Necromancer animar tecido morto, é outra história completamente diferente insuflar a centelha da vida em objetos inanimados. O Clay Golem é a forma mais simples dessa arte complexa: cria-se um servo diretamente da terra para servir ao Necromancer. O intenso desgaste que isso impõe à psique do conjurador só lhe permite manter um único Golem de qualquer tipo por vez.

    Efeito: Ergue um Golem da terra para lutar por você.

  • O % de Slow, somado ao bônus de ataque, é o principal motivo para usar o Clay Golem nas dificuldades mais altas.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72
    Damage 2-5 2-6 3-8 4-10 4-12 5-13 6-15 6-17 7-19 8-20 9-22 9-24 10-26 11-27 11-29 12-31 13-33 13-34 14-36 15-38
    Hit Points 100 135 170 205 240 275 310 345 380 415 450 485 520 555 590 625 660 695 730 765
    Attack Bonus 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 440
    Slows Enemies % 11 20 27 33 37 41 44 46 49 51 53 54 56 57 58 60 60 61 62 63
    Defense: 20  
    Heal Themselves Automatically  

    Clay Golem Recebe Bônus De
    Golem Mastery
    Summon Resist
    Blood Golem: +5% Life Per Level
    Iron Golem: +35 Defense Per Level
    Fire Golem: +6% Damage Per Level

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    Golem Mastery Golem Mastery
    Required Level: 12
    Prerequisites: Clay Golem [6]

    Desenvolver esta skill permite que o Necromancer direcione mais de sua vontade e de suas energias para suas criações artificiais. Isso permite ao Necromancer criar golems mais robustos e controlá-los com mais refinamento.

    Efeito Passivo: Aumenta a velocidade e a vida dos Golems.

    Golem Mastery adiciona mais Hit Points à Vida Base Original do Golem, e não à Vida mostrada quando você tem mais de um ponto em uma skill de Golem. Clay Golem: 100 HP, Blood Golem: 201 HP, Iron Golem: 306, Fire Golem: 328

    Antes de colocar mais do que alguns pontos, ou mais de um ponto (com itens de +Skills), observe a velocidade do Golem. Se ele acompanhar você, provavelmente já bastam esses pontos em Golem Mastery. O benefício de velocidade é bom para o Golem conseguir acompanhar você, especialmente se você usa boots com Faster Run/Walk. Outro benefício da velocidade maior é permitir que ele alcance os alvos mais rápido. Porém, se ele já faz as duas coisas bem na velocidade atual, pontos adicionais por causa de velocidade não são necessários.

    Outro benefício de Golem Mastery é fazer seu Golem sobreviver por mais tempo. Porém, se seu Golem morrer, você pode simplesmente criar outro. Se seu Golem não está morrendo muito e/ou Mana não é um problema, e velocidade também não é um problema, você não terá nenhum benefício real com pontos adicionais em Golem Mastery.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Hit Points +% 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400
    Velocity Increase +% 6 10 14 17 20 22 23 24 26 27 28 29 30 30 31 32 32 32 33 33
    Attack Bonus +X 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500



    Raise Skeletal Mage Skeletal Mage
    Required Level: 12
    Prerequisites: Raise Skeleton [1]

    Guerreiros mortos não são os únicos heróis que um Necromancer pode invocar para habitar suas criações. Muitos Necromancers se deleitam em erguer os corpos de magos mortos há muito tempo e dobrá-los à sua vontade. Os sacerdotes de Rathma consideram isso a prova da supremacia de seu ramo específico das artes místicas.

    Efeito: Ergue um Skeletal Mage que luta por você com um ataque elemental.

    Você não pode escolher que tipo de ataque elemental um Skeletal Mage terá. Você pode ficar erguendo um novo Skeletal Mage até conseguir o tipo de Mage que quer. Skeletal Mages têm alta resistência a Ataques Mágicos, especialmente quando têm o mesmo ataque elemental do monstro ou jogador que os está atacando.

    Skeletal Magi são úteis o jogo inteiro, em todas as dificuldades. No mínimo, eles servem como alvos adicionais para os monstros atacarem. Isso é bom porque você quer que os monstros ataquem seus Minions em vez de você. Skeletal Magi funcionam muito bem com Iron Maiden porque monstros de melee se matam sozinhos nos Skeletal Magi.

    Skeletal Magi também ajudam a "abrir caminho" em uma área nova, como quando você acabou de entrar no jogo. Para os Necromancers especializados em Revive, o objetivo é juntar um grupo de Revived Monsters para começar a causar dano, levá-los a outro lugar ou se sentir mais seguro. No começo você terá só o seu Golem e vai precisar matar os monstros para criar corpos você mesmo ou usar o Golem (uma Curse também ajuda) para criar bons candidatos a Revive. Depois que um corpo é criado, faça um Skeletal Mage se esse corpo não puder ser Revived, como os Leapers nos Outer Steppes do Act IV. Em seguida, lance Iron Maiden nos monstros. Eles vão se matar sozinhos nos seus Skeletal Mages, permitindo que você crie mais Skeletal Mages ou use Revive nesses monstros. Skeletal Magi são muito úteis nessa situação, especialmente na primeira área dos Outer Steppes.

    Skeletal Magi de dano Cold podem ser um incômodo. Monstros congelados podem explodir sem deixar corpo. Necromancers precisam de corpos para Corpse Explosion e para criar Minions. Mas Skeletal Magi de dano Cold também podem ser muito úteis se você não quiser que os monstros deixem corpo. Embora você não possa escolher o tipo elemental dos Skeletal Magi, dá para usar Unsummon nos Skeletal Magi indesejados assim que os vir.

    Skeleton Mastery pode aumentar o dano do ataque deles.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    # of Skeletal Mages 1 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8
    Mana Cost 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
    Defense Bonus +X 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
    Hit Points: {[('Skill level'-3)*0.07)+1.0]*'Base Life'}

    Base Life:
    Norm: 61
    Nigh: 88
    Hell: 123

    Skeletal Mage Recebe Bônus De:
    Skeleton Mastery
    Summon Resist

    Para calcular o dano dos Necromages precisamos saber o nível relativo de skill dos projéteis deles. Isso pode ser feito consultando a tabela a seguir. Você também pode [Baixar uma Planilha] sobre o dano dos Skeletal Mages criada por Jon Y.

    Nível de Raise Skel. Mage 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Nível de Skeleton Mastery Nível Relativo de Skill
    1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
    2 2 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11
    3 3 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12
    4 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13
    5 5 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14
    6 6 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15
    7 7 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16
    8 8 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
    9 9 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18
    10 10 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19
    11 11 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20
    12 12 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21
    13 13 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22
    14 14 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23
    15 15 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24
    16 16 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25
    17 17 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26
    18 18 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27
    19 19 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28
    20 20 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29

    Se o seu nível de Skeleton Mastery e de Raise Skeletal Mage for acima de 20, use a fórmula a seguir para calcular seu nível relativo de skill:
    ('Skeleton Mastery'.lvl) + ((lvl < 4)?0:((lvl-2)/2)).
    Ou seja: para calcular o nível relativo de skill tomamos o nível de Skeleton Mastery como base do cálculo ('Skeleton Mastery'.lvl), e então somamos (Nível da Skill Raise Skeletal Mage-2)/2, desde que o nível de Raise Skeletal Mage seja igual ou superior a 4. Se estiver no nível 3 ou menos, não somamos nada ((lvl < 4)?0).

    Abaixo está a tabela de dano dos projéteis dos Necromages de acordo com o nível relativo de skill listado na tabela acima. O nível 59 nesta tabela corresponde a Skeleton Mastery nível 40 e Raise Skeletal Mage nível 40 40+((40-2)/2) = 59.

    Informações sobre pontos de skill:

    Poison:

    • 7 níveis ele ganha 1 de dano de Poison por nível
    • 7 níveis ele ganha 2 de dano de Poison por nível
    • 7 níveis ele ganha 4 de dano de Poison por nível
    • 7 níveis ele ganha 6 de dano de Poison por nível
    • Todos os níveis seguintes ganham 8 de dano de Poison por nível
    • Ele ganha 10 segundos de duração de Poison por nível
    Cold:
    • 7 níveis ele ganha 1 de dano de Cold por nível
    • 7 níveis ele ganha 2 de dano de Cold por nível
    • 7 níveis ele ganha 3 de dano de Cold por nível
    • 7 níveis ele ganha 4 de dano de Cold por nível
    • Todos os níveis seguintes ganham 5 de dano de Cold por nível
    • Ele ganha 1 segundo de duração de Cold por nível (dificuldade norm)
    Fire:
    • 7 níveis ele ganha 2 de dano de Fire por nível
    • 7 níveis ele ganha 3 de dano de Fire por nível
    • 7 níveis ele ganha 5 de dano de Fire por nível
    • 7 níveis ele ganha 7 de dano de Fire por nível
    • Todos os níveis seguintes ganham 9 de dano de Fire por nível
    Lightning:
    • 7 níveis ele ganha 3 de dano máximo de Lightning por nível
    • 7 níveis ele ganha 5 de dano máximo de Lightning por nível
    • 7 níveis ele ganha 8 de dano máximo de Lightning por nível
    • 7 níveis ele ganha 11 de dano máximo de Lightning por nível
    • Todos os níveis seguintes ganham 14 de dano máximo de Lightning por nível
    • Ele ganha 1 de dano mínimo de Lightning por nível
    Nível Relativo de Skill Poison Damage Duração do Poison (Seg) Dano de Cold Duração do Cold (Seg)* Dano de Fire Dano de Lightning
    1 6 20 1-4 1 2-6 1-7
    2 7 30 2-5 2 4-8 2-10
    3 8 40 3-6 3 6-10 3-13
    4 9 50 4-7 4 8-12 4-16
    5 10 60 5-8 5 10-14 5-19
    6 11 70 6-9 6 12-16 6-22
    7 12 80 7-10 7 14-18 7-25
    8 13 90 8-11 8 16-20 8-28
    9 15 100 10-13 9 19-23 9-33
    10 17 110 12-15 10 22-26 10-38
    11 19 120 14-17 11 25-29 11-43
    12 21 130 16-19 12 28-32 12-48
    13 23 140 18-21 13 31-35 13-53
    14 25 150 20-23 14 34-38 14-58
    15 27 160 22-25 15 37-41 15-63
    16 31 170 25-28 16 42-46 16-71
    17 35 180 28-31 17 47-51 17-79
    18 39 190 31-34 18 52-56 18-87
    19 43 200 34-37 19 57-61 19-95
    20 47 210 37-40 20 62-66 20-103
    21 51 220 40-43 21 67-71 21-111
    22 55 230 43-46 22 72-76 22-119
    23 61 240 47-50 23 79-83 23-130
    24 67 250 51-54 24 86-90 24-141
    25 73 260 55-58 25 93-97 25-152
    26 79 270 59-62 26 100-104 26-163
    27 85 280 63-66 27 107-111 27-174
    28 91 290 67-70 28 114-118 28-185
    29 97 300 71-74 29 121-125 29-196
    30 105 310 76-79 30 130-134 30-210
    31 113 320 81-84 31 139-143 31-224
    32 121 330 86-89 32 148-152 32-238
    33 129 340 91-94 33 157-161 33-252
    34 137 350 96-99 34 166-170 34-266
    35 145 360 101-104 35 175-179 35-280
    36 153 370 106-109 36 184-188 36-294
    37 161 380 111-114 37 193-197 37-308
    38 169 390 116-119 38 202-206 38-322
    39 177 400 121-124 39 211-215 39-336
    40 185 410 126-129 40 220-224 40-350
    41 193 420 131-134 41 229-233 41-364
    42 201 430 136-139 42 238-242 42-378
    43 209 440 141-144 43 247-251 43-392
    44 217 450 146-149 44 256-260 44-406
    45 225 460 151-154 45 265-269 45-420
    46 233 470 156-159 46 274-278 46-434
    47 241 480 161-164 47 283-287 47-448
    48 249 490 166-169 48 292-296 48-462
    49 257 500 171-174 49 301-305 49-476
    50 265 510 176-179 50 310-314 50-490
    51 273 520 181-184 51 319-323 51-504
    52 281 530 186-189 52 328-332 52-518
    53 289 540 191-194 53 337-341 53-532
    54 297 550 196-199 54 346-350 54-546
    55 305 560 201-204 55 355-359 55-560
    56 313 570 206-209 56 364-368 56-574
    57 321 580 211-214 57 373-377 57-588
    58 329 590 216-219 58 382-386 58-602
    59 337 600 221-224 59 391-395 59-616
    * Observação: o congelamento é reduzido em 1/2 no Nightmare e em 3/4 no Hell.
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    Blood Golem Blood Golem
    Required Level: 18
    Prerequisites: Clay Golem [6]

    Usando uma pequena quantidade do próprio sangue, o Necromancer consegue dar vida a uma criatura que não é viva nem morta, mas é formada de tecido humano. Esse homúnculo se alimenta do sangue fresco dos inimigos que abate, e com ele repõe suas forças.

    Efeito: Invoca um Golem.

    A drenagem de vida do Blood Golem agora é baseada inteiramente no ataque dele, e não no total de hit points do inimigo. Além disso, se ele for afetado por uma habilidade de retorno de dano como Thorns ou Iron Maiden, a vida drenada é baseada no ataque dele, e não em quanto dano o atacante inimigo causou nele.

    Os Hit Points roubados pelo Blood Golem não são subtraídos do alvo.

    O Golem fica com 70% da vida que rouba, enquanto o jogador fica com 30%. Se a vida atual + vida roubada > vida máxima do Blood Golem, o excedente de Hit Points vai para o Necromancer. Se a vida atual + vida roubada > vida máxima do Necromancer, o excedente de Hit Points volta para o Golem até o limite da vida máxima de cada um.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85 89 93 97 101
    Damage 6-16 8-21 10-27 12-32 14-38 16-44 18-49 20-55 22-60 24-66 27-72 29-77 31-83 33-88 35-94 37-100 39-105 41-111 43-116 45-122
    Heal Convert Damage to Life % 86 95 102 108 112 116 119 121 124 126 128 129 131 132 133 135 135 136 137 138
    Hit Points 201  
    Defense: 80  

    Blood Golem Recebe Bônus De:
    Golem Mastery
    Summon Resist
    Clay Golem: +20 Attack Rating Per Level
    Iron Golem: +35 Defense Per Level
    Fire Golem: +6% Damage Per Level

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    Summon Resist Summon Resist
    Required Level: 24
    Prerequisites: Clay Golem [6], Golem Mastery [12]

    Calor intenso, frio congelante e ataques elétricos violentos podem cobrar um preço alto dos servos vinculados a qualquer Necromancer. Ao desenvolver esta skill, o Necromancer consegue impregnar seus minions invocados com uma energia protetora que reforça a proteção deles tanto contra os elementos naturais quanto contra os místicos.

    Efeito Passivo: Aumenta as resistências elementais dos seus Minions.

    Summon Resist ajuda os minions a sobreviverem a magias, e isso se torna vital nos atos finais, quando os Zakarum Priests despejam Blizzard e Lightning sobre a cabeça deles. Essas resistências são úteis para manter pets que foram difíceis ou caros de conseguir, como um monstro forte em que você usou Revive ou um Iron Golem poderoso pelo qual você sacrificou um bom item.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Resist All % 28 34 39 44 47 50 52 54 56 57 59 60 61 62 62 64 64 65 65 66



    Iron Golem Iron Golem
    Required Level: 24
    Prerequisites: Clay Golem [6], Blood Golem [18]

    Enquanto muitos magos passam a vida dedicados a estudar a transmutação de metais comuns em ouro, os Necromancers sempre tiveram uma abordagem um tanto diferente para transformar metais. Por meio de rituais arcanos complicados e de grande concentração mental, um Necromancer consegue invocar um Golem a partir de metais comuns. O constructo assume as propriedades do material de origem, incluindo quaisquer efeitos mágicos ou outras propriedades que o metal original tivesse.

    Efeito: Invoca um Golem a partir de um item de metal. O golem ganha as propriedades do item.

  • A força do Iron Golem está no Thorn Damage dele. Este Golem é muito poderoso contra atacantes de Melee.
  • Iron Golems podem ser construídos a partir de itens não mágicos. Você recebe o Dano adicional listado nas armas ou a Defesa listada nas Armors. Atualmente você não recebe o benefício de dano ao usar armas de duas mãos.
  • Guarde Itens Rare e Magic poderosos que você não quer vender, usar nem trocar para criar Iron Golems. Algumas propriedades de itens mágicos não são transferidas para o Iron Golem, como "Chance to find Magical Items" e "Mana Steal".
  • Você só pode criar Iron Golems a partir de itens de metal, e não pode criá-los com Clubs, Wands, Crystal Swords, Gloves, Belts, Throwing Weapons, Staves, Bows, Crossbows, Quest Items, Jewelry, Leather Armor e Leather Boots.
  • Iron Golems podem ganhar as habilidades de armas com Socketed Gems.
  • Quando você cria um Iron Golem a partir de um Ethereal Item, o Iron Golem fica translúcido.
  • O Iron Golem permanece entre jogos salvos.

    Como Iron Golem funciona com Iron Maiden?
    Os dois danos são aplicados separadamente.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Thorns % 150 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420
    Attack 100  
    Defense 190 225 260 295 330 365 400 435 470 505 540 575 610 645 680 715 750 785 820 855
    + Any Defense from the item that created it
    Defense Bonus 35 70 105 140 175 210 245 280 315 350 385 420 455 490 525 560 595 630 665 700
    Mana Cost: 35  
    Damage: 7-19/11-30/12-33  
    Hit Points: 321  
    Iron Golem Recebe Bônus De:
    Golem Mastery
    Summon Resist
    Clay Golem: +20 Attack Rating Per Level
    Blood Golem: +5% Life Per Level
    Fire Golem: +6% Damage Per Level

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    Fire Golem Fire Golem
    Required Level: 30
    Prerequisites: Clay Golem [6], Blood Golem [18], Iron Golem [24]

    Acredita-se que toda a vida foi forjada quando fogo, terra, ferro e carne se combinaram. Um Necromancer versado nessa arte pode invocar um Golem construído inteiramente de chama viva. O Necromancer invoca o Golem acelerando as partículas do ar em um ritmo cada vez mais intenso. Essas partículas então se inflamam e o Golem crepita para a existência, aparentemente do nada.

    Efeito: Um Golem de fogo que usa dano de fogo para se curar.

    O Fire Golem causa um enorme dano de fogo em área, parecido com a Holy Fire Aura do Paladin, fazendo com que os monstros na área sejam atingidos por fogo.

    Quando o Fire Golem é invocado, e quando morre, ele causa dano de fogo em área. Você pode continuar invocando um Fire Golem repetidamente perto dos monstros para causar dano de fogo em área neles.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240
    Dano de Fire 44 - 90 59 - 106 74 - 122 89 - 138 104 - 154 119 - 170 134 - 186 149 - 202 165 - 219 187 - 242 203 - 259 225 - 282 241 - 299 263 - 322 279 - 339 307 - 368 330 - 392 359 - 422 382 - 446 411 - 476
    Holy Fire 4 - 6 5 - 7 6 - 8 7 - 9 8 - 10 9 - 11 10 - 12 11 - 13 12 - 14 14 - 16 15 - 17 17 - 19 18 - 20 20 - 22 21 - 23 24 - 26 26 - 28 29 - 31 31 - 33 34 - 36
    Absorbs Fire Damage to Hit Point % 36 45 52 58 62 66 69 71 74 76 78 79 81 82 83 85 85 86 87 88
    Hit Points: 328(Norm)/643(Night)/1063(H)  
    Defense: 235  
    Attack Rating: 140  

    Fire Golem Recebe Bônus De:
    Golem Mastery
    Summon Resist
    Clay Golem: +20 Attack Rating Per Level
    Blood Golem: +5% Life Per Level
    Iron Golem: +35 Defense Per Level

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    Revive Revive
    Required Level: 30
    Prerequisites: Raise Skeleton [1], Clay Golem [6], Raise Skeletal Mage [12], Blood Golem [18], Iron Golem [24]

    O objetivo supremo de um Priest of Rathma é a reanimação e o controle perfeitos de uma criatura morta, mantendo a pureza e as propriedades do corpo enquanto liberta a alma para dar ao Necromancer controle total. Quando um Necromancer enfim alcança essa habilidade, ele pode de fato reivindicar o domínio do Great Cycle of Being.

    Efeito: Ressuscita um monstro para lutar por você.

    Embora Skeletons e Skeletal Mages sejam ótimos no início, os Monstros Revividos são os melhores lacaios (ignorando os Golems). Depois de criar um cadáver, reviva um monstro e ele voltará à ação com mais Hit Points e lutando ao seu lado. Rapidamente os monstros se verão em menor número, conforme você levanta mais e mais monstros durante a batalha para usar contra eles. Você pode aumentar os Hit Points e o dano dos Monstros Revividos colocando pontos em Skeleton Mastery. Você pode aumentar as resistências deles com Summon Resist.

    Monstros Revividos usam seus ataques normais e especiais, mas não levantam outros monstros. Alguns monstros têm ataques especiais como Lightning, Fire Balls, Meteors, Blizzards e outros. Depois que você converte esses monstros, eles usam seus ataques especiais contra os antigos companheiros.

    Monstros Revividos recebem quaisquer Auras ou outras magias benéficas do grupo, o que aumenta ainda mais o poder deles.

    Uma coisa que você vai notar nos Monstros Revividos é que eles podem não ser tão "espertos" quanto seus outros lacaios. Mesmo que você agora tenha controle sobre esses Monstros Revividos, eles ainda mantêm boa parte dos pensamentos e tendências originais. Então um Monstro Revivido é um pouco diferente dos seus lacaios: ele meio que tem vontade própria, mas luta ao seu lado. Você vai precisar de cuidado extra ao levar Monstros Revividos de um lado para outro. Você pode criar novos Monstros Revividos para substituir os que seguiram o próprio caminho. Você vai ver que as habilidades deles em batalha compensam de sobra a burrice em seguir seus comandos.

    Você não pode reviver Bosses, monstros Super Unique, Leapers, Undead Mages e alguns outros monstros. Você saberá qual monstro não pode ser revivido se não conseguir selecionar o cadáver dele ao tentar lançar Revive.

    Monstros Revividos costumam "sumir" quando você se afasta demais deles. Em geral é boa ideia mantê-los no Automap. Fique de olho no Automap e, se notar que estão ficando longe demais ou desaparecendo do Automap, pare e espere por eles. Às vezes você não tem escolha a não ser deixá-los para trás, mas em outras dá para diminuir o ritmo e deixar que eles acompanhem. Se você notar grandes levas de Monstros Revividos desaparecendo, isso normalmente significa que você se afastou demais para comandá-los. Também lembre-se de que os Monstros Revividos desaparecem depois de 3 minutos.

    Se você não gostar dos monstros disponíveis para Revive na área em que está jogando, vá para outra área e pegue os monstros que você prefere, depois leve-os para a nova área. Isso é muito útil especialmente ao enfrentar Bosses ou quando certos monstros seriam muito bons contra outros tipos de monstros.

    Descubra quais monstros são os melhores para Revive em cada situação. Nos casos em que for difícil conduzir um grupo de Monstros Revividos terrestres (Arcane Sanctuary, River of Flame), escolha monstros voadores para Revive, como Wraiths e Finger Mages. Alguns monstros são ótimos de se ter, como Abyss Knights e Willowisps, então talvez você prefira pegá-los (ou seja qual for o seu favorito) em vez de outros monstros. Tomar boas decisões sobre quais monstros reviver pode ajudar muito.

    Antes de gastar muitos pontos em Revive ou maximizá-la (em 20), veja quantos revividos você consegue manter ao mesmo tempo. Coloque um ponto a mais e veja se consegue manter seus revividos no máximo enquanto joga. Se você não conseguir manter o número máximo de revividos ativos, não gaste mais pontos. Cada ponto em Revive permite criar apenas 1 monstro a mais, então, a menos que você esteja sempre no máximo, colocar pontos adicionais em Revive não vale a pena.

    Os Monstros Revividos do Necromancer ficam sob o poder do Necromancer até morrerem?
    Sim. Mas eles expiram naturalmente depois de 3 minutos.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost: 45  
    # of Monsters 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    HP (Original Creature +200%)  
    Duration: 180 Seconds  
    Revive Recebe Bônus De:
    Skeleton Mastery
    Summon Resist

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