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Necromancer Curses

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Tabela de Níveis da Habilidade

Amplify Damage [1], Dim Vision [6], Weaken [6], Iron Maiden [12], Terror [12], Confuse [18], Life Tap [18], Attract [24], Decrepify [24], Lower Resist [30]

Em geral, apenas uma Curse pode afetar um monstro por vez. A maioria das Curses não acumula, mesmo com vários Necromancers.

Amplify Damage Amplify Damage
Required Level: 1
Prerequisites: None

Esta maldição enganosamente potente acelera o envelhecimento e o apodrecimento de qualquer ferida. Golpes comuns passam a rasgar a carne e abrir feridas especialmente cruéis, que infeccionam e supuram.

Efeito: Aumenta a quantidade de dano recebido.

Amplify Damage reduz as Resistências Físicas dos monstros em 100%. Também remove o Immune to Physical dos Monstros.

Amplify Damage permite que você acabe rapidamente com os inimigos. Amplify Damage é útil contra qualquer monstro que você ou seus lacaios queiram matar RÁPIDO, como Unique Bosses, Champions, Monstros que ressuscitam outros Monstros (como as Mummies) ou qualquer monstro que possa lhe dar trabalho.

Use Amplify Damage em grupos com outros jogadores e em situações em que você está causando mais dano ao inimigo do que ele está causando a você.

Amplify Damage funciona com dano de magia além do dano físico?

Não, apenas com Physical Damage.

Amplify Damage funciona com Corpse Explosion?

Parcialmente. Corpse Explosion causa 50% de dano Physical e 50% de dano Fire.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 4  
Radius (yards) 2 2.6 3.3 4 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6
Duration (seconds) 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65
Damage Taken +100%  
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Dim Vision Dim Vision
Required Level: 6
Prerequisites: None

Condenando o inimigo à escuridão de seu próprio mal, esta maldição envolve o afetado em uma esfera de escuridão e silêncio perfeitos, cegando-o. Isso permite que o Necromancer e seu grupo passem despercebidos ou se aproximem para um ataque mais eficaz.

Efeito: Reduz o raio de percepção.

Player vs Player: Esta maldição não funciona em outros jogadores.

  • Isso não funciona em Super Unique Monsters e Bosses.
  • Dim Vision é útil contra atacantes à distância, como os Dark Archers, ou contra conjuradores com magias de longo alcance perigosas. Dim Vision impede que os monstros vejam você, o que permite atacá-los de longe sem que eles consigam revidar. Também é útil conjurá-la em um monstro para limitar a capacidade dele de seguir você e assim permitir que você escape.
  • Dim Vision não sobrescreve um monstro amaldiçoado com Attract ou Confuse (mas pode ser sobrescrita por elas).
  • A duração de Dim Vison é reduzida no Nightmare e reduzida ainda mais na dificuldade Hell, como é mencionado aqui.
  • Um monstro sob Dim Vision que esteja tentando se aproximar de um alvo para o corpo a corpo continuará fazendo isso indefinidamente até esbarrar em algum tipo de obstáculo (se você conjurar Dim Vision em uma criatura que está tentando chegar ao corpo a corpo com você, ela vai continuar seguindo você, mesmo que você se mova, até esbarrar em algum tipo de obstáculo). Dim Vision impede que a IA que controla a unidade decida um novo curso de ação (a não ser atacar corpo a corpo algo que esteja ao alcance). Isso explica por que, quando Dim Vision (ou um efeito parecido com Dim Vision) sobrescreve Terror (ou um efeito parecido com Terror), a criatura afetada continua fugindo indefinidamente até esbarrar em um obstáculo ou o efeito de Dim Vision acabar.
  • Dim Vision também costuma impedir que os monstros usem seus ataques e habilidades especiais. Isso significa que os Blood Lords não conseguem usar Frenzy, por exemplo. (Da mesma forma, as Vile Mothers não conseguem gerar filhotes, os Frozen Horrors não conseguem lançar Arctic Blast, etc.) A única exceção parece ser que, se o único ataque da criatura for à distância (como os archers Burning Dead), ela ainda pode usar esse ataque contra criaturas ao alcance corpo a corpo.
  • Os Oblivion Knights no Chaos Sanctuary são imunes a Dim Vision. Isso pode ser bem frustrante, já que eles conseguem disparar Bone Spirit por entre seus companheiros cegos. Trocar para Decrepify contra essas criaturas e/ou reinvocar seu Golem ao lado delas costuma ser a estratégia mais eficaz.
  • Dim Vision é especialmente boa no modo Hardcore. Com Dim Vision maximizada e alguns itens de +skills você consegue cobrir mais do que a tela inteira. Se você tomar cuidado, nunca vai enfrentar um inimigo normal capaz de ver você. Também ajuda em grupo, já que Dim Vision torna muitos monstros de corpo a corpo menos temíveis ao desabilitar suas habilidades do tipo Charge & Frenzy e garante que os membros do grupo que lutam corpo a corpo possam fugir e se curar um pouco se a coisa apertar.
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 9  
Radius (yards) 2.6 3.3 4 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3
Duration N (seconds) 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45
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Weaken Weaken
Required Level: 6
Prerequisites: Amplify Damage [1]

Este malefício permite ao Necromancer drenar a força de seu inimigo. Os inimigos ficam enfraquecidos a tal ponto que seus golpes se tornam altamente ineficazes.

Efeito: Reduz o dano que o alvo pode causar.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 4  
Radius (yards) 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6 17.3 18 18.6
Duration (seconds) 14 16.4 18.8 21.2 23.6 26 28.4 30.8 33.2 35.6 38 40.4 42.8 45.2 47.6 50 52.4 54.8 57.2 59.6
Target's Damage -33%  
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Iron Maiden Iron Maiden
Required Level: 12
Prerequisites: Amplify Damage [1]

Esta magia amaldiçoa uma criatura, condenando-a a receber todas as dores que inflige aos outros. Quanto maior a perícia do Necromancer, maior a intensidade do tormento que a vítima recebe por seus malfeitos.

Efeito: O dano causado é o dano recebido.

Isso só funciona em monstros de combate corpo a corpo.

Quando conjurada em monstros de corpo a corpo, todo dano causado a você ou aos seus Lacaios é refletido de volta neles, e ainda amplificado. Os monstros vão se matar atacando você e seus Lacaios. Quanto mais pontos você coloca em Iron Maiden, maior o dano que os monstros recebem de volta. Às vezes um monstro se mata com um único golpe.

Iron Maiden torna os Skeletons e os Skeletal Mages muito úteis, mesmo em níveis altos. Para esta magia funcionar, tudo o que você precisa é de algo em que os monstros batam. Skeletons, Skeletal Mages, seu Golem e os Revived atraem os monstros, eles batem neles e morrem por causa do dano recebido de volta pela maldição Iron Maiden.

Lembre-se de que Iron Maiden não funciona contra atacantes à distância. Troque para Amplify damage contra conjuradores e qualquer monstro que não ataque corpo a corpo.

Iron Maiden só afeta o dano físico causado. O dano devolvido também é puramente Physical (não é, por exemplo, mágico). A Physical Resistance funciona plenamente contra ele.

-Iron Maiden dá conta rapidamente de Hephasto the Armorer e do Smith.
-Iron Maiden funciona contra os dardos de zarabatana dos Flayers.
-Iron Maiden fica menos eficaz nas dificuldades Nightmare e Hell.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 5  
% Damage Returned 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675
Duration (seconds) 12 14.4 16.8 19.2 21.6 24 26.4 28.8 31.2 33.6 36 38.4 40.8 43.2 45.6 48 50.4 52.8 55.2 57.6
Radius (yards): 4.6  
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Terror Terror
Required Level: 12
Prerequisites: Amplify Damage [1], Weaken [6]

Esta maldição faz a vítima alucinar, conjurando seu maior medo em forma corpórea diante dos seus olhos. Ela acredita que essas aparições são reais e foge delas enquanto a maldição a afetar.

Efeito: Monstros amaldiçoados fogem apavorados.

Player vs Player - Isso não funciona em outros Players.

Isso não funciona em Super Unique Monsters e Bosses.

Terror é bom para controle de multidão e quando combinado com magias de Poison. Você pode envenenar um monstro e então conjurar Terror nele para fazê-lo fugir enquanto o Poison age.

Monstros amaldiçoados com Terror fogem até a maldição expirar ou até ficarem presos. Conjurar outra Curse por cima de Terror não a remove.

Os monstros sempre fogem na direção oposta à de onde Terror foi conjurado. Isso pode ser usado para conduzir Monstros em determinadas direções.

Monstros que têm velocidades diferentes de caminhada e de corrida costumam fugir na sua velocidade máxima. Se você aplicar Terror em um monstro várias vezes, a mudança de velocidade pode acumular, fazendo os monstros fugirem muito rápido.

As mudanças de velocidade causadas por Terror são zeradas quando Terror acaba e o monstro para ou muda entre caminhar e correr.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 7  
Duration (seconds) 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Radius (yards): 2.6  
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Confuse Confuse
Required Level: 18
Prerequisites: Dim Vision [6]

Os Necromancers conseguem acessar o reino espiritual, canalizando espíritos amargos e maliciosos para as mentes dos inimigos próximos. As vítimas são bombardeadas pelo balbucio dos mortos que, indistinguível dos seus próprios pensamentos, as incita a atacar aliados e inimigos igualmente. O lamento discordante desses espíritos cresce até o auge, acabando por enlouquecer a vítima.

Efeito: Monstros amaldiçoados atacam aleatoriamente.

Player vs Player - Isso não funciona em outros Players.

Confuse não funciona em Super Unique Monsters e Bosses.

Você recebe experiência dos monstros que forem mortos por monstros amaldiçoados com Confuse.

A duração de Confuse é reduzida no Nightmare e reduzida ainda mais na dificuldade Hell, como é mencionado aqui.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 13  
Radius (yards) 4 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6
Duration (seconds) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
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Life Tap Life Tap
Required Level: 18
Prerequisites: Amplify Damage [1], Iron Maiden [12]

Esta habilidade permite ao Necromancer literalmente sugar a vida de suas vítimas. O Necromancer consegue alcançar a fonte da mortalidade e drenar sua essência, consumindo-a para repor a sua própria.

Efeito: Atacar uma alma amaldiçoada lhe devolve vida.

Quando os amaldiçoados sofrem dano, o atacante é curado em 50% do dano do ataque.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 9  
Radius (yards) 2.6 3.3 4 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3
Duration (seconds) 16 18.4 20.8 23.2 25.6 28 30.4 32.8 35.2 37.6 40 42.4 44.8 47.2 49.6 52 54.4 56.8 59.2 61.6
Attacker gets Healed 50% of Attack Damage  
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Attract Attract
Required Level: 24
Prerequisites: Dim Vision [6], Confuse [18]

Este feitiço provoca alucinações nos inimigos que os forçam a interromper o que quer que estivessem fazendo e a ajudar o Necromancer em seus ataques. Combatendo seus antigos aliados com uma ferocidade antinatural, essa é uma reviravolta imensamente desmoralizante para o inimigo.

Efeito: Faz os outros monstros mirarem o seu inimigo.

Player vs Player - Isso não funciona em outros Players.

  • Attract não funciona em Super Unique Monsters e Bosses.
  • A maldição Attract é útil para virar os monstros uns contra os outros, mas não pode ser conjurada em um boss nem em super Uniques. É ótima para criar suas próprias batalhas de monstros. Assista aos monstros se estraçalharem entre si!
  • Você recebe experiência se um monstro sob Attract morrer, mesmo que seja morto por outros monstros hostis.
  • Attract não sobrescreve Confuse.
  • Monstros sob Attract ainda podem sofrer dano (diferente da Conversion do Paladin) e continuam atacando o Necromancer ou outros jogadores.
  • A duração de Attract é reduzida no Nightmare e reduzida ainda mais na dificuldade Hell, como é mencionado aqui.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost: 17  
    Duration (seconds) 12 15.6 19.2 22.8 26.4 30 33.6 37.2 40.8 44.4 48 51.6 55.2 58.8 62.4 66 69.6 73.2 76.8 80.4
    Radius (yards): 6  

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    Decrepify Decrepify
    Required Level: 24
    Prerequisites: Amplify Damage [1], Weaken [6], Terror [12]

    Esta maldição dá à vítima um vislumbre da própria mortalidade, envelhecendo-a por um breve momento. Imaginando ter um corpo debilitado de idade avançada, o afetado acredita não ser mais capaz de esforços juvenis.

    Efeito: Speed, Damage e Physical Resistance do alvo -50%

  • Decrepify também deixa o ataque mais lento (exceto os projéteis dos monstros), reduz o dano causado pelos monstros e os torna mais suscetíveis a dano físico.
  • O efeito de lentidão de Decrepify é um cálculo separado da lentidão causada por dano de frio e por itens e efeitos com Slows Target By % (como, por exemplo, o Clay Golem).
  • Esta habilidade FUNCIONA em bosses e Super Unique Monsters.
  • Note que pontos adicionais não aumentam nem o efeito nem o raio, então normalmente um ponto (talvez com itens de +skills) é suficiente mesmo que você pretenda usar muito esta habilidade. Em geral basta ir reconjurando a magia no alvo para renovar a duração, já que ela não custa muita mana.
    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost: 11  
    Duration (seconds) 4 4.6 5.2 5.8 6.4 7 7.6 8.2 8.8 9.4 10 10.6 11.2 11.8 12.4 13 13.6 14.2 14.8 15.4
    Radius 4 (yards)  

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    Lower Resist Lower Resist
    Required Level: 30
    Prerequisites: Weaken [6], Amplify Damage [1], Terror [12], Iron Maiden [12] Life Tap [18], Decrepify [24]

    Em poucas palavras, esta habilidade aumenta a suscetibilidade do inimigo aos efeitos duros dos elementos e das magias elementais. A pele queima como papel, o frio corta até o osso e os raios são atraídos para a vítima como se ela fosse uma barra de ferro em plena tempestade.

    Efeito: Ataques elementais causam mais dano ao monstro amaldiçoado.

    • Lower Resist é muito eficaz em partidas multijogador, em que você ajuda as armas e as magias dos seus aliados a causarem mais dano. Isso também ajuda as criaturas invocáveis que usam ataques elementais, como os Skeleton Mages ou o Fire Golem, sem falar em qualquer monstro Revived que você controle.
    • Lower Resist reduz as resistências a Poison, Fire, Lightning e Cold. Ela não reduz a Physical Resistance.
    • As resistências dos monstros podem ser reduzidas a valores negativos. Quando um monstro com 0 de Lightning Resistance é amaldiçoado com Lower Resist de nível 20 (-62 to All Resistances), o monstro passa a ter -62 de Lightning Resistance. O dano recebido de ataques Lightning aumentaria em 62%.
    • Lower Resist remove imunidades elementais e a veneno.
    • Se o Necromancer usar Lower Resist (Nível 1: 31%) em um monstro com 31% de resistência a Fire, o monstro passaria a ter 0% de resistência a Fire?
      Sim: 0%
    • Esta maldição, ao quebrar uma imunidade, funciona com 1/5 da eficácia.
    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost: 22  
    Radius (yards) 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6 17.3
    Duration (seconds) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58
    Resist All -% 31 37 41 44 47 49 51 52 54 55 56 57 58 59 60 61 61 61 62 62

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