Estratégias para Gastar Skill Points
Dê uma olhada em alguns Estratégias para Gastar Skill Points
Skills Iniciais
Todas as 7 classes de personagem começam com as mesmas 2 skills básicas - Attack e Throw.
"Attack" ataca com a arma equipada (ou armas, no caso de uma Assassin empunhando duas armas da classe claw, ou de um Barbarian empunhando duas armas de uma mão ou espadas).
"Throw" arremessa uma arma de arremesso.Os personagens também começam com a skill "Unsummon", que destrói minions invocados antes pelo jogador.
Sorceresses começam com um Staff com +1 to Fire Bolt.
Necromancers começam com uma Wand com +1 to Raise Skeleton.
Quantidade de Skills
Cada classe de personagem pode desenvolver mais 30 skills exclusivas. Essas 30 skills adicionais são divididas em 3 abas de skills (10 skills por aba). As skills de cada aba são organizadas em uma Skill Tree -- bem parecido com uma Tech-Tree de um jogo de estratégia em tempo real.
Skills Passivas e Ativas
Existem duas categorias gerais de skills - Passivas e Ativas. As skills Ativas exigem que você as lance ou use explicitamente. As skills Passivas não são lançadas, mas têm efeitos implícitos ou automáticos. As Masteries (um tipo de skill Passiva) ficam ativas sempre que o item ou a skill à qual a Mastery se aplica é usado. As Auras do Paladin (outro tipo de skill Passiva) ficam ativas sempre que estão preparadas no botão de skill do botão direito do mouse. Os ícones de botão de skill de Aura são dourados.
Todas as skills Ativas, exceto Attack, Throw, Unsummon e Sacrifice, usam Mana. A maioria das skills Passivas não usa Mana. O custo de Mana e outras informações sobre uma skill aparecem quando você passa o cursor sobre o ícone da skill. Às vezes, quando você coloca pontos suficientes em uma skill, ela deixa de exigir Mana ou passa a exigir uma quantidade muito baixa de Mana.
Ícones de Skill Vermelhos
Quando o ícone de uma Skill está vermelho, a Skill não pode ser usada - seja por falta de Mana, porque um item exigido pela skill não está equipado, porque há um Casting Delay, ou porque aquela skill não pode ser usada na cidade.
Sinergias
Os bônus de sinergia foram criados para aumentar a eficácia das skills de nível mais alto com base na quantidade de pontos colocados nas skills de nível mais baixo (as que dão sinergia). Os jogadores são recompensados por usar skill points mais cedo em vez de guardar todos para uma distribuição 'cookie-cutter' posterior em skills de nível alto. Uma skill que tem Sinergia lista outras skills que ajudam a melhorar a skill que você está vendo. Este guia lista os bônus da mesma forma que eles aparecem no jogo, então nem sempre haverá informação completa sobre o que cada Sinergia faz.
Itens que dão bônus a skills e a níveis de skill não somam nos bônus de sinergia. Por exemplo, um Orb com +3 to Fire Ball, quando equipado, não dá bônus nenhum a Fire Bolt. Para dar sinergia a Fire Bolt, você precisa colocar skill points em Fire Ball (ou Meteor).
Skill Points Adicionais
Você recebe um skill point extra para distribuir cada vez que seu personagem alcança mais um nível de experiência.
Algumas quests dão skill points extras como recompensa. Elas só podem ser usadas uma vez por nível de dificuldade.
Skill Points de Itens
Scepters, Staves, Wands e alguns itens específicos de classe podem vir com +1, +2 ou +3 a uma, duas ou três skills específicas de uma determinada classe (veja as páginas de Items). Mesmo que você não tenha gasto pontos nelas, você recebe essas skills, mas somente enquanto o item estiver equipado. Skills concedidas por um item não permitem que você avance mais na skill tree. Ou seja, se uma skill tem pré-requisitos (indicados pelas setas grandes sombreadas na skill tree) e não é concedida por um item, ela só será desbloqueada quando você colocar pelo menos um skill point em cada um dos pré-requisitos e atingir o nível exigido. Então um item que dá +1 to Teeth para o Necromancer não permite que você coloque um ponto em Corpse Explosion no nível 6 enquanto não colocar pelo menos um ponto em Teeth.
Alguns itens dão +X (1, 2 ou 3) aos Skill Levels de uma determinada classe. Esse bônus vale só para aquela classe e se aplica apenas às skills daquela classe que tenham pelo menos um ponto (gasto ou concedido por um item). Você não pode usar esses itens para desbloquear todas as suas skills.
Alguns Unique e Set Items dão +X (1 ou 2, normalmente) to All Skills. Esse bônus se aplica apenas às skills com pelo menos um ponto (gasto ou concedido por um item).
Alguns itens dão +X (1, 2 ou 3) a uma determinada Skill Tab (Class Only), como +1 to Combat Skills (Paladin Only) ou +3 to Curses (Necromancer Only). Esse bônus vale só para aquela classe e se aplica apenas às skills daquela Skill Tab específica que tenham pelo menos um ponto (gasto ou concedido por um item).
Skill Points que funcionam para Qualquer Classe (Skill Points "oskill")
O set Trang-Oul's Avatar dá +18 to Fire Ball e +13 to Fire Wall.
O bônus de Fire Ball (assim como o bônus de Arctic Blast do Frostwind e um monte de outros itens) são
exemplos do que internamente é chamado de "oskill". São bônus de skill que funcionam para qualquer classe.
Se um Necromancer estiver usando um set Trang-Oul's, ele vai ganhar +18 de fireball, e qualquer equipamento com +X To All Skills pode
aumentar isso ainda mais. O mesmo vale para todas as outras classes que não sejam a Sorceress usando uma peça desse set.
Porém, oskills funcionam de forma diferente para as classes que "possuem" aquela skill. Nesse caso, é uma Sorceress recebendo um bônus em Fire Ball. No outro caso, era um Druid recebendo um bônus em Arctic Blast. Se um personagem recebe um bônus de oskill em uma skill que a classe dele "possui", o bônus fica limitado a no máximo +3. Se um Barbarian estiver empunhando duas armas com o runeword Call to Arms, o bônus máximo efetivo das duas CtA é +5 (+3 de bônus de oskill e +1 to All Skills de cada Call to Arms). Tudo isso é intencional, para balancear esses itens.
Limites de Skill
Você não pode colocar mais de 20 pontos em uma skill específica. Porém, você pode contar com bônus de skill vindos de itens, do Battle Command (bônus temporário: +1 to All Skills) e de um Skill Shrine (bônus temporário: +2 to All Skills) para elevar o nível da skill acima de 20.
Você só pode colocar mais um skill point em uma skill a cada nível de personagem acima do nível exigido por aquela skill. Por exemplo, se uma skill exige que seu personagem seja nível 6, você tem que esperar até seu personagem estar nível 7 para poder colocar outro skill point nessa skill. Você pode, porém, guardar skill points até seu personagem alcançar o nível exigido pelo próximo tier de skills (6, 12, 18, 24, 30) e assim aprender várias skills de uma vez, exatamente conforme elas são desbloqueadas.
Sistema de Respecialização de Skills
Em 2010, foi adicionado um novo sistema de respec de talentos que devolve seus pontos de talento e de atributo. Há duas formas de fazer respec:
a) Recompensa da quest Den of Evil, que pode ser usada a qualquer momento (máximo de 3, já que você só pode completar uma quest uma vez por dificuldade)
b) Criar um Token of Absolution combinando quatro "Essences" diferentes no Horadric Cube, que caem aleatoriamente dos Act Bosses na dificuldade Hell:Twisted Essence of Suffering (Andariel ou /Duriel)Clicar com o botão direito no token reseta todos os skill points e pontos de atributo da mesma forma que a recompensa da quest Den of Evil. Os componentes têm uma taxa de drop bem baixa.
Charged Essense of Hatred (Mephisto)
Burning Essence of Terror (Diablo)
Festering Essence of Destruction (Baal)
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