Tabela de Níveis da Habilidade
Bash [1], Double Swing [6], Leap [6], Double Throw [12], Stun [12], Leap Attack [18], Concentrate [18], Frenzy [24], Whirlwind [30], Berserk [30]
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Bash Required Level: 1 Prerequisites: None |
A imensa força física do povo Barbarian é amplamente conhecida, então não é surpresa que esta seja uma das primeiras habilidades que eles desenvolvem como guerreiros. Reunindo sua renomada força bruta, um Barbarian pode desferir um golpe poderoso e doloroso que tira o inimigo do chão, empurrando-o para trás.
Efeito: Um golpe esmagador poderoso que empurra o alvo para trás.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 2 | ||||||||||||||||||||
| Damage | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 |
| Damage +% | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 |
| Attack +% | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
| Bash Recebe Bônus De |
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| Stun: +5% Damage Per Level |
| Concentrate: +5% Attack Rating Per Level |
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Double Swing Required Level: 6 Prerequisites: Bash [1] |
Um guerreiro Barbarian aprende a lutar com uma arma em cada mão, pois, afinal, duas armas não são melhores que uma? Um jovem Barbarian aprende a usar as duas mãos de forma independente, desferindo golpes simultâneos em alvos diferentes. Conforme seu talento nesta habilidade cresce, ele ataca com cada vez mais controle e precisão.
Efeito: Um ataque duplo rápido que pode ferir dois inimigos próximos.
Os valores de custo de mana listados abaixo são os reais e não representam o que é mostrado dentro do jogo.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost | 1.0 | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 0.5 | 0.3 | 0.2 | 0.1 | 0 | -0.1 | -0.2 | -0.3 | -0.5 | -0.6 | -0.7 | -0.8 | -1.0 | -1.1 | -1.2 | -1.3 |
| Attack +% | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
| Double Swing Recebe Bônus De |
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| Bash: +10% Damage Per Level |
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Leap Required Level: 6 Prerequisites: None |
Graças à sua grande força, um guerreiro Barbarian treinado é capaz de dar grandes saltos. Esses saltos são notáveis, pois permitem que o Barbarian escape de enxames perigosos de inimigos e caia com um impacto que os deixa cambaleando.
Efeito: O Barbarian salta e empurra os inimigos no ponto onde cai.
Leap é ótima pelo seu baixo custo de mana. Leap também causa Knockback em todos os monstros ao redor do local onde o Barbarian cai. Isso é muito útil para recuperar seu corpo depois de morrer. Leap é boa para sair do perigo quando você está cercado. É bem possível que os monstros cerquem você a ponto de tornar a fuga impossível, mas Leap permite escapar. Leap pode ser usada para pular por cima de outros membros do grupo que atrapalham em corredores apertados de dungeon, como os Sewers e o Maggot Lair no Act II. As únicas magias parecidas são Leap Attack (role a página), Dragon Flight da Assassin e Teleport da Sorceress que, embora seja um pouco superior, custa muito mais mana e só fica disponível em um nível mais alto (Character Level 18). Leap é útil para levar monstros até obstáculos e depois pular sobre eles. Leap é ótima para atravessar rios sem ponte e pular o que estiver no caminho para encurtar o trajeto. Por apenas 2 Mana, é um baita negócio. Você vai achar útil colocar alguns pontos em Leap para saltar distâncias maiores, mas chega um ponto em que é desperdício colocar pontos adicionais em Leap.
Raio de Knockback Oculto
Leap tem um raio oculto no qual o efeito de knockback é causado. Ele tem uma base de 2.6 (na verdade 2.64) jardas e ganha 0.66 jardas por nível. Por exemplo, um Leap de nível 10 terá um raio de knockback de ( 1.98 + ( 10 * 0.66) ) = 8.5 jardas. Isso é uma aproximação. Como é óbvio, níveis altos de Leap podem causar knockback em quase uma tela inteira de monstros, exatamente como uma NEF rune faria com um único monstro.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 2 | ||||||||||||||||||||
| Radius (yards) | 4.6 | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14 | 14.6 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16 | 16 | 16.6 | 16.6 | 16.6 | 16.6 |
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Double Throw Required Level: 12 Prerequisites: Bash [1], Double Swing [6] |
Para um Barbarian, lutar com duas armas é considerado um feito bem simples. Não tão simples é dominar a arte de arremessar duas armas simultaneamente e com precisão. Muitos jovens Barbarians ficam ansiosos para aprender esta habilidade, pois dirão que ela é a prova concreta de que alcançaram a grandeza como guerreiros. Na verdade, eles usam essa habilidade em jogos de taverna quase tanto quanto em batalha, ganhando apostas de bêbados desavisados.
Efeito: Arremessa duas armas.
Apenas o Barbarian pode arremessar duas armas de uma vez usando esta habilidade.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 2 | ||||||||||||||||||||
| Attack +% | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
| Double Throw Recebe Bônus De |
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| Double Swing: +8% Damage Per Level |
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Stun Required Level: 12 Prerequisites: Bash [1] |
Um Barbarian experiente pode aprender a golpear o oponente em pontos que geram o efeito máximo. Colocando força suficiente em um golpe bem posicionado, ele pode deixar o oponente atordoado e incapaz de revidar ou fugir.
Efeito: Um ataque bem-sucedido atordoa o inimigo por um instante.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 2 | ||||||||||||||||||||
| Attack +% | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
| Duration (seconds) | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 4.5 |
| Stun Recebe Bônus De |
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| Bash: +8% Damage Per Level |
| Concentrate: +5% Attack Rating Per Level |
| War Cry: +5% Duration Per Level |
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Leap Attack Required Level: 18 Prerequisites: Leap [6] |
Certa vez, um jovem caçador de tesouros buscou fortuna em um assalto ao ouro dos Barbarians no Mount Arreat. Tendo ouvido histórias sobre a perícia do povo Barbarian em combate corpo a corpo, ele contratou uma falange de lanceiros mercenários para acompanhá-lo, achando que as lanças longas obrigariam os guerreiros Barbarian a lutar à distância. Logo percebeu o erro, pois um único guerreiro Barbarian foi suficiente para massacrar todo o grupo. Emboscando os invasores a partir de um trecho de mato, o Barbarian saltou por cima deles, matando um ainda no ar e espetando mais dois ao cair. Antes que o aspirante a ladrão pudesse tomar um só fôlego, todos os seus lanceiros contratados haviam sido despachados. Foi uma longa caminhada de volta para casa.
Efeito: Salta sobre um alvo e ataca ao cair.
Leap Attack é uma ótima habilidade para eliminar alvos um a um. É particularmente útil contra aqueles chatos Sand Leapers e contra bosses unique que sabem usar Teleport. Para esses alvos, basta destacar o alvo e segurar o botão do mouse ao qual Leap Attack está atribuída.
Depois de conseguir Leap Attack, você não vai mais precisar usar a habilidade Leap comum. Além disso, Leap Attack tem um alcance extremamente longo já no primeiro ponto investido, então, usando-a, você consegue sair de situações complicadas tão bem quanto, ou até melhor que, com a habilidade Leap normal.
Leap Attack combinada com Whirlwind pode ser uma combinação extremamente mortal para seus inimigos. Leap Attack pode ser usada para colocar você em uma boa posição inicial para Whirlwind e também para ajudar você a escapar rápido se Whirlwind for interrompida ou se você ficar sem mana.
Raio de Knockback Oculto
Leap e Leap Attack têm, ambas, um raio de knockback oculto associado a elas. Com Leap, a base é de 2.6 (na verdade 2.64) jardas e ganha 0.66 jardas por nível. Exemplo: um Leap de nível 10 terá um raio de knockback de ( 1.98 + ( 10 * 0.66) ) = 8.5 jardas. Isso é uma aproximação. Com Leap Attack, o knockback base é de 2.6 jardas e ganha 1.32 jardas por nível. Exemplo: um Leap Attack de nível 15 terá um raio de knockback de (1.28 + ( 15 * 1.32 ) ) = 21.08 jardas. Leap Attack causa knockback em um monstro, exatamente como uma NEF rune faria.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 9 | ||||||||||||||||||||
| Attack +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
| Damage +% | 100 | 130 | 160 | 190 | 220 | 250 | 280 | 310 | 340 | 370 | 400 | 430 | 460 | 490 | 520 | 550 | 580 | 610 | 640 | 670 |
| Leap Attack Recebe Bônus De: |
|---|
| Leap: +10% Damage Per Level |
Às vezes uma sequência de golpes não é nem de longe tão eficaz quanto um único golpe concentrado. Um Barbarian treinado nesta habilidade aprende a concentrar sua força em um único golpe que atravessa a guarda do inimigo e corta a armadura dele. Essa técnica também coloca o guerreiro em uma posição defensiva superior.
Efeito:
Um ataque que não pode ser interrompido e que também melhora temporariamente sua defesa.
O principal benefício deste ataque é que você golpeia sem ser interrompido, o que dá a melhor chance de concluir seu
ataque, mesmo no meio de uma multidão ou contra um inimigo mais rápido. Esta habilidade é um bom negócio a um custo de 2 Mana,
especialmente se você tiver uma boa arma.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 2 | ||||||||||||||||||||
| Defense +% | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 290 |
| Attack +% | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 |
| Damage +% | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 165 |
| Concentrate Recebe Bônus De |
|---|
| Bash: +5% Damage Per Level |
| Battle Orders: +10% Damage Per Level |
| Berserk: +1% Magic Damage Per Level |
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Frenzy Required Level: 24 Prerequisites: Bash [1], Double Swing [6], Double Throw [12] |
Embora um Barbarian seja capaz de golpes calculados e de técnicas táticas de luta, é sua paixão feroz pelo combate que o distingue na batalha. Ao usar esta habilidade, o Barbarian coloca cada vez mais força em cada golpe seguinte, conforme sua raiva e sua sede de sangue aumentam.
Efeito: Cada acerto aumenta sua velocidade de movimento e sua velocidade de ataque.
Selecione Frenzy, equipe duas armas e acerte o inimigo. Quando o Barbarian acerta o inimigo, ele entra em Frenzy. Nesse estado de Frenzy, o Barbarian se move muito mais rápido e golpeia muito mais rápido. Você pode até combinar esta habilidade com outras: depois de entrar em Frenzy, troque rapidamente para outra habilidade e use-a em combinação com Frenzy.
A velocidade de ataque de Frenzy aumenta conforme mais monstros são atingidos.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 3 | ||||||||||||||||||||
| Damage +% | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 |
| Attack +% | 100 | 107 | 114 | 121 | 128 | 135 | 142 | 149 | 156 | 163 | 170 | 177 | 184 | 191 | 198 | 205 | 212 | 219 | 226 | 233 |
| Attack Speed +% | 7 | 7-13 | 7-18 | 7-22 | 7-25 | 7-27 | 7-29 | 7-31 | 7-33 | 7-34 | 7-35 | 7-36 | 7-37 | 7-38 | 7-39 | 7-40 | 7-40 | 7-41 | 7-41 | 7-42 |
| Walk/Run Speed +% | 47 | 47-68 | 47-84 | 47-99 | 47-110 | 47-119 | 47-126 | 47-131 | 47-138 | 47-142 | 47-147 | 47-151 | 47-155 | 47-158 | 47-160 | 47-164 | 47-165 | 47-167 | 47-169 | 47-171 |
| Duration: 6 sec. | ||||||||||||||||||||
| Frenzy Recebe Bônus De |
|---|
| Double Swing: +8% Damage Per Level |
| Taunt: +8% Damage Per Level |
| Berserk: +1% Magic Damage Per Level |
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Whirlwind Required Level: 30 Prerequisites: Bash [1], Leap [6], Stun [12], Concentrate [18], Leap Attack [18] |
Entre o povo Barbarian, a Tribe of Thunder foi a primeira a recorrer às forças primordiais do clima. Tornados devastavam suas planícies quando o verão dava lugar à estação da colheita. O xamã da tribo interpretava os tornados como um presságio do mal em tempos de paz e como um anúncio de grande vitória em tempos de guerra. Observando a força do redemoinho, esses Barbarians aprenderam a imitar a mistura rodopiante do ciclone em seus ataques. Com o passar do tempo e com a mistura das tribos, a capacidade de atacar à maneira do redemoinho foi transmitida a todo o povo Barbarian.
Efeito: Um ataque giratório feroz.
Armas de uma mão
Breakpoints: 15, 10, -10, -34.
Número de frames entre as verificações de acerto após o frame 8: 12, 10, 8, 6, 4
Armas de duas mãos
Breakpoints: 15, 0, -10, -30, -60.
Número de frames entre as verificações de acerto após o frame 8: 14, 12, 10, 8, 6, 4
Exemplos:
#1 War pike of quickness (arma de duas mãos)
Velocidade base da arma: 20
Increased attack speed da arma: 40
Velocidade de Whirlwind: 20 - 40 = -20
Breakpoint alcançado: -10
Número de frames entre as verificações: 8
Verificações de acerto nos frames 4, 8, 16, 24, 32, etc.
#2 Falchion (arma de uma mão)
Velocidade base da arma: 20
Increased attack speed da arma: 0
Velocidade de Whirlwind: 20 - 0 = 20
Breakpoint alcançado: nenhum
Número de frames entre as verificações: 12
Verificações de acerto nos frames: 4, 8, 20, 32, 44, etc.
#3 Grandfather colossus blade com 'Shael' (arma de uma mão)
Velocidade base da arma: 5
Increased attack speed da arma: 20
Velocidade de Whirlwind: 5 - 20 = -15
Breakpoint alcançado: -10
Número de frames entre as verificações: 6
Verificações de acerto nos frames: 4, 8, 14, 20, 26, etc.
Observação: espadas de duas mãos são tratadas como armas de uma mão para efeito de Whirlwind, independentemente de a espada estar sendo empunhada em modo de uma ou de duas mãos. Portanto, o cálculo acima para o Grandfather vale para qualquer forma de empunhar a espada.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 | 15 | 15.5 | 16 | 16.5 | 17 | 17.5 | 18 | 18.5 | 19 | 19.5 | 20 | 20.5 | 21 | 21.5 | 22 |
| Damage % | -50 | -42 | -34 | -26 | -18 | -10 | -2 | +6 | +14 | +22 | +30 | +38 | +46 | +54 | +62 | +70 | +78 | +86 | +94 | +102 |
| Attack +% | 0 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 | +55 | +60 | +65 | +70 | +75 | +80 | +85 | +90 | +95 |
|
Berserk Required Level: 30 Prerequisites: Bash [1], Stun [12], Concentrate [18] |
Há uma linha tênue entre paixão e fúria, algo que o guerreiro Barbarian conhece bem. Um Barbarian precisa aprender a caminhar sobre essa linha, separando uma da outra e extraindo força de ambas. Uma das habilidades de combate mais poderosas que um Barbarian pode aprender é cruzar essa linha rumo à fúria, gastando toda a sua energia e matando tudo sem se importar com as consequências. Quando você matou todos os seus inimigos, o que resta a temer?
Efeito:
Um ataque poderoso que deixa o Barbarian mais vulnerável.
- Berserk converte completamente o dano em dano mágico, então você não consegue roubar life/mana com Berserk, nem mesmo com Life Tap.
- Você não sofre dano de Iron Maiden e Thorns se simplesmente usar "Berserk". Porque elas só refletem dano físico, não mágico.
- Durante a duração indicada depois do golpe, sua defesa fica zerada. Você também não recebe o bônus de Iron Skin nem o de Dexterity. Ainda assim você continua bloqueando normalmente se estiver usando escudo. Uma defesa de 0 faz você bloquear o tempo todo, o que muitas vezes impede você de fazer qualquer outra coisa. Considere não usar escudo.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mana Cost: 4 | ||||||||||||||||||||
| Attack Rating +% | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 | 325 | 340 | 355 | 370 | 385 |
| Magic Damage +% | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 |
| Duration (seconds) | 2.7 | 2.4 | 2.2 | 2.1 | 2.0 | 1.9 | 1.8 | 1.7 | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 1.5 | 1.5 | 1.4 | 1.4 | 1.4 | 1.4 | 1.3 | 1.3 | 1.3 |
| Berserk Recebe Bônus De |
|---|
| Howl: +10% Magic Damage Per Level |
| Shout: +10% Magic Damage Per Level |










