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Habilidades de Combate do Barbarian

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Tabela de Níveis da Habilidade

Bash [1], Double Swing [6], Leap [6], Double Throw [12], Stun [12], Leap Attack [18], Concentrate [18], Frenzy [24], Whirlwind [30], Berserk [30]

Bash Bash
Required Level: 1
Prerequisites: None

A imensa força física do povo Barbarian é amplamente conhecida, então não é surpresa que esta seja uma das primeiras habilidades que eles desenvolvem como guerreiros. Reunindo sua renomada força bruta, um Barbarian pode desferir um golpe poderoso e doloroso que tira o inimigo do chão, empurrando-o para trás.

Efeito: Um golpe esmagador poderoso que empurra o alvo para trás.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 2  
Damage +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
Damage +% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
Attack +% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
Bash Recebe Bônus De
Stun: +5% Damage Per Level
Concentrate: +5% Attack Rating Per Level
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Double Swing Double Swing
Required Level: 6
Prerequisites: Bash [1]

Um guerreiro Barbarian aprende a lutar com uma arma em cada mão, pois, afinal, duas armas não são melhores que uma? Um jovem Barbarian aprende a usar as duas mãos de forma independente, desferindo golpes simultâneos em alvos diferentes. Conforme seu talento nesta habilidade cresce, ele ataca com cada vez mais controle e precisão.

Efeito: Um ataque duplo rápido que pode ferir dois inimigos próximos.

Os valores de custo de mana listados abaixo são os reais e não representam o que é mostrado dentro do jogo.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.3 0.2 0.1 0 -0.1 -0.2 -0.3 -0.5 -0.6 -0.7 -0.8 -1.0 -1.1 -1.2 -1.3
Attack +% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110
Double Swing Recebe Bônus De
Bash: +10% Damage Per Level
Leap Leap
Required Level: 6
Prerequisites: None

Graças à sua grande força, um guerreiro Barbarian treinado é capaz de dar grandes saltos. Esses saltos são notáveis, pois permitem que o Barbarian escape de enxames perigosos de inimigos e caia com um impacto que os deixa cambaleando.

Efeito: O Barbarian salta e empurra os inimigos no ponto onde cai.

Leap é ótima pelo seu baixo custo de mana. Leap também causa Knockback em todos os monstros ao redor do local onde o Barbarian cai. Isso é muito útil para recuperar seu corpo depois de morrer. Leap é boa para sair do perigo quando você está cercado. É bem possível que os monstros cerquem você a ponto de tornar a fuga impossível, mas Leap permite escapar. Leap pode ser usada para pular por cima de outros membros do grupo que atrapalham em corredores apertados de dungeon, como os Sewers e o Maggot Lair no Act II. As únicas magias parecidas são Leap Attack (role a página), Dragon Flight da Assassin e Teleport da Sorceress que, embora seja um pouco superior, custa muito mais mana e só fica disponível em um nível mais alto (Character Level 18). Leap é útil para levar monstros até obstáculos e depois pular sobre eles. Leap é ótima para atravessar rios sem ponte e pular o que estiver no caminho para encurtar o trajeto. Por apenas 2 Mana, é um baita negócio. Você vai achar útil colocar alguns pontos em Leap para saltar distâncias maiores, mas chega um ponto em que é desperdício colocar pontos adicionais em Leap.

Raio de Knockback Oculto

Leap tem um raio oculto no qual o efeito de knockback é causado. Ele tem uma base de 2.6 (na verdade 2.64) jardas e ganha 0.66 jardas por nível. Por exemplo, um Leap de nível 10 terá um raio de knockback de ( 1.98 + ( 10 * 0.66) ) = 8.5 jardas. Isso é uma aproximação. Como é óbvio, níveis altos de Leap podem causar knockback em quase uma tela inteira de monstros, exatamente como uma NEF rune faria com um único monstro.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 2  
Radius (yards) 4.6 7.3 8.6 10 11.3 12 12.6 13.3 14 14 14.6 14.6 15.3 16 16 16 16.6 16.6 16.6 16.6

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Double Throw Double Throw
Required Level: 12
Prerequisites: Bash [1], Double Swing [6]

Para um Barbarian, lutar com duas armas é considerado um feito bem simples. Não tão simples é dominar a arte de arremessar duas armas simultaneamente e com precisão. Muitos jovens Barbarians ficam ansiosos para aprender esta habilidade, pois dirão que ela é a prova concreta de que alcançaram a grandeza como guerreiros. Na verdade, eles usam essa habilidade em jogos de taverna quase tanto quanto em batalha, ganhando apostas de bêbados desavisados.

Efeito: Arremessa duas armas.

Apenas o Barbarian pode arremessar duas armas de uma vez usando esta habilidade.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 2  
Attack +% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210
Double Throw Recebe Bônus De
Double Swing: +8% Damage Per Level
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Stun Stun
Required Level: 12
Prerequisites: Bash [1]

Um Barbarian experiente pode aprender a golpear o oponente em pontos que geram o efeito máximo. Colocando força suficiente em um golpe bem posicionado, ele pode deixar o oponente atordoado e incapaz de revidar ou fugir.

Efeito: Um ataque bem-sucedido atordoa o inimigo por um instante.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 2  
Attack +% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110
Duration (seconds) 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.2 4.3 4.4 4.5
Stun Recebe Bônus De
Bash: +8% Damage Per Level
Concentrate: +5% Attack Rating Per Level
War Cry: +5% Duration Per Level
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Leap Attack Leap Attack
Required Level: 18
Prerequisites: Leap [6]

Certa vez, um jovem caçador de tesouros buscou fortuna em um assalto ao ouro dos Barbarians no Mount Arreat. Tendo ouvido histórias sobre a perícia do povo Barbarian em combate corpo a corpo, ele contratou uma falange de lanceiros mercenários para acompanhá-lo, achando que as lanças longas obrigariam os guerreiros Barbarian a lutar à distância. Logo percebeu o erro, pois um único guerreiro Barbarian foi suficiente para massacrar todo o grupo. Emboscando os invasores a partir de um trecho de mato, o Barbarian saltou por cima deles, matando um ainda no ar e espetando mais dois ao cair. Antes que o aspirante a ladrão pudesse tomar um só fôlego, todos os seus lanceiros contratados haviam sido despachados. Foi uma longa caminhada de volta para casa.

Efeito: Salta sobre um alvo e ataca ao cair.

Leap Attack é uma ótima habilidade para eliminar alvos um a um. É particularmente útil contra aqueles chatos Sand Leapers e contra bosses unique que sabem usar Teleport. Para esses alvos, basta destacar o alvo e segurar o botão do mouse ao qual Leap Attack está atribuída.

Depois de conseguir Leap Attack, você não vai mais precisar usar a habilidade Leap comum. Além disso, Leap Attack tem um alcance extremamente longo já no primeiro ponto investido, então, usando-a, você consegue sair de situações complicadas tão bem quanto, ou até melhor que, com a habilidade Leap normal.

Leap Attack combinada com Whirlwind pode ser uma combinação extremamente mortal para seus inimigos. Leap Attack pode ser usada para colocar você em uma boa posição inicial para Whirlwind e também para ajudar você a escapar rápido se Whirlwind for interrompida ou se você ficar sem mana.

Raio de Knockback Oculto

Leap e Leap Attack têm, ambas, um raio de knockback oculto associado a elas. Com Leap, a base é de 2.6 (na verdade 2.64) jardas e ganha 0.66 jardas por nível. Exemplo: um Leap de nível 10 terá um raio de knockback de ( 1.98 + ( 10 * 0.66) ) = 8.5 jardas. Isso é uma aproximação. Com Leap Attack, o knockback base é de 2.6 jardas e ganha 1.32 jardas por nível. Exemplo: um Leap Attack de nível 15 terá um raio de knockback de (1.28 + ( 15 * 1.32 ) ) = 21.08 jardas. Leap Attack causa knockback em um monstro, exatamente como uma NEF rune faria.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 9  
Attack +% 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335
Damage +% 100 130 160 190 220 250 280 310 340 370 400 430 460 490 520 550 580 610 640 670
Leap Attack Recebe Bônus De:
Leap: +10% Damage Per Level

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Concentrate Concentrate
Required Level: 18
Prerequisites: Bash [1], Stun [12]

Às vezes uma sequência de golpes não é nem de longe tão eficaz quanto um único golpe concentrado. Um Barbarian treinado nesta habilidade aprende a concentrar sua força em um único golpe que atravessa a guarda do inimigo e corta a armadura dele. Essa técnica também coloca o guerreiro em uma posição defensiva superior.

Efeito: Um ataque que não pode ser interrompido e que também melhora temporariamente sua defesa.

O principal benefício deste ataque é que você golpeia sem ser interrompido, o que dá a melhor chance de concluir seu ataque, mesmo no meio de uma multidão ou contra um inimigo mais rápido. Esta habilidade é um bom negócio a um custo de 2 Mana, especialmente se você tiver uma boa arma.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 2  
Defense +% 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290
Attack +% 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250
Damage +% 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165
Concentrate Recebe Bônus De
Bash: +5% Damage Per Level
Battle Orders: +10% Damage Per Level
Berserk: +1% Magic Damage Per Level
Frenzy Frenzy
Required Level: 24
Prerequisites: Bash [1], Double Swing [6], Double Throw [12]

Embora um Barbarian seja capaz de golpes calculados e de técnicas táticas de luta, é sua paixão feroz pelo combate que o distingue na batalha. Ao usar esta habilidade, o Barbarian coloca cada vez mais força em cada golpe seguinte, conforme sua raiva e sua sede de sangue aumentam.

Efeito: Cada acerto aumenta sua velocidade de movimento e sua velocidade de ataque.

Selecione Frenzy, equipe duas armas e acerte o inimigo. Quando o Barbarian acerta o inimigo, ele entra em Frenzy. Nesse estado de Frenzy, o Barbarian se move muito mais rápido e golpeia muito mais rápido. Você pode até combinar esta habilidade com outras: depois de entrar em Frenzy, troque rapidamente para outra habilidade e use-a em combinação com Frenzy.

A velocidade de ataque de Frenzy aumenta conforme mais monstros são atingidos.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 3  
Damage +% 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185
Attack +% 100 107 114 121 128 135 142 149 156 163 170 177 184 191 198 205 212 219 226 233
Attack Speed +% 7 7-13 7-18 7-22 7-25 7-27 7-29 7-31 7-33 7-34 7-35 7-36 7-37 7-38 7-39 7-40 7-40 7-41 7-41 7-42
Walk/Run Speed +% 47 47-68 47-84 47-99 47-110 47-119 47-126 47-131 47-138 47-142 47-147 47-151 47-155 47-158 47-160 47-164 47-165 47-167 47-169 47-171
Duration: 6 sec.  
Frenzy Recebe Bônus De
Double Swing: +8% Damage Per Level
Taunt: +8% Damage Per Level
Berserk: +1% Magic Damage Per Level
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Whirlwind Whirlwind
Required Level: 30
Prerequisites: Bash [1], Leap [6], Stun [12], Concentrate [18], Leap Attack [18]

Entre o povo Barbarian, a Tribe of Thunder foi a primeira a recorrer às forças primordiais do clima. Tornados devastavam suas planícies quando o verão dava lugar à estação da colheita. O xamã da tribo interpretava os tornados como um presságio do mal em tempos de paz e como um anúncio de grande vitória em tempos de guerra. Observando a força do redemoinho, esses Barbarians aprenderam a imitar a mistura rodopiante do ciclone em seus ataques. Com o passar do tempo e com a mistura das tribos, a capacidade de atacar à maneira do redemoinho foi transmitida a todo o povo Barbarian.

Efeito: Um ataque giratório feroz.

  • Muitos Barbarians de nível alto escolhem Whirlwind como habilidade principal.
  • Para usar Whirlwind da melhor forma, junte um grupo de monstros bem apertado e clique além deles, do outro lado. O Barbarian vai atravessá-los, danificando e destruindo os monstros muito rápido.
  • Armas longas como Spears e Polearms tornam Whirlwind ainda mais eficaz, pois ela atinge monstros em um raio maior.
  • Whirlwind consome muita mana e coloca você em contato próximo com os monstros, então armas ou itens que roubam mana e life são necessários para usar Whirlwind constantemente, especialmente nas dificuldades Nightmare e Hell.
  • Você não pode usar poções nem itens do Inventory enquanto usa Whirlwind.
  • Whirlwind não funciona com as propriedades de item "On Attack", "On Striking" ou "When You Kill an Enemy".
  • Em Diablo II: Lord of Destruction, Whirlwind é afetada pela velocidade da arma da seguinte forma. Depois que você clica para iniciar o ataque Whirlwind, o jogo verifica se houve acerto em um alvo ao alcance nos frames de animação 4 e 8 (lembre-se de que o jogo roda a 25 frames por segundo). Depois das duas primeiras verificações de acerto "gratuitas", os frames decorridos entre as verificações seguintes dependem da velocidade da sua arma. Observação: increased attack speed vindo de itens que não sejam a arma NÃO afeta Whirlwind - só conta a velocidade da própria arma. A dependência da velocidade da arma é obtida subtraindo o increased attack speed (IAS) da arma da velocidade base dela (o número entre colchetes listado na seção de armas do Arreat Summit) e verificando onde o número obtido se encaixa na tabela a seguir:

    Armas de uma mão

    Breakpoints: 15, 10, -10, -34.
    Número de frames entre as verificações de acerto após o frame 8: 12, 10, 8, 6, 4

    Armas de duas mãos
    Breakpoints: 15, 0, -10, -30, -60.
    Número de frames entre as verificações de acerto após o frame 8: 14, 12, 10, 8, 6, 4

    Exemplos:

    #1 War pike of quickness (arma de duas mãos)
    Velocidade base da arma: 20
    Increased attack speed da arma: 40
    Velocidade de Whirlwind: 20 - 40 = -20
    Breakpoint alcançado: -10
    Número de frames entre as verificações: 8
    Verificações de acerto nos frames 4, 8, 16, 24, 32, etc.

    #2 Falchion (arma de uma mão)
    Velocidade base da arma: 20
    Increased attack speed da arma: 0
    Velocidade de Whirlwind: 20 - 0 = 20
    Breakpoint alcançado: nenhum
    Número de frames entre as verificações: 12
    Verificações de acerto nos frames: 4, 8, 20, 32, 44, etc.

    #3 Grandfather colossus blade com 'Shael' (arma de uma mão)
    Velocidade base da arma: 5
    Increased attack speed da arma: 20
    Velocidade de Whirlwind: 5 - 20 = -15
    Breakpoint alcançado: -10
    Número de frames entre as verificações: 6
    Verificações de acerto nos frames: 4, 8, 14, 20, 26, etc.

    Observação: espadas de duas mãos são tratadas como armas de uma mão para efeito de Whirlwind, independentemente de a espada estar sendo empunhada em modo de uma ou de duas mãos. Portanto, o cálculo acima para o Grandfather vale para qualquer forma de empunhar a espada.

  • Barbarians que usam armas com velocidades lentas de Whirlwind devem tentar manter os giros bem curtos, para aproveitar ao máximo os acertos "gratuitos" dos frames 4 e 8. Segure o botão de Whirlwind e posicione o cursor logo depois do ponto onde o Whirlwind começa. Os acertos gratuitos acontecem e quase imediatamente depois disso o Whirlwind para. Então, como o botão de Whirlwind ainda está pressionado, um novo Whirlwind começa e você recupera os acertos gratuitos dos frames 4 e 8. Continue fazendo isso em um padrão triangular. Usando essa técnica você minimiza o tempo em que sua arma deixa os giros lentos. Essa tática é usada por muitos Barbarians online e é apelidada de "The Dance of Death". Isso porque você fica girando perto do alvo, em vez de ziguezaguear em linhas longas para frente e para trás.
  • Ao usar duas armas, ambas tentam acertar o alvo. Em outras palavras, o jogo faz uma verificação de acerto para cada arma. Como as duas armas têm chance de acertar, o dano causado ao longo do tempo é aproximadamente a soma do dano das duas, o que é comparável ao dano de girar com uma arma de duas mãos. O efeito da velocidade das armas no Whirlwind com duas armas é o seguinte. Enquanto houver um alvo ao alcance, a velocidade de uma das armas é usada constantemente para calcular o próximo frame de verificação de acerto. Se não houver alvo ao alcance, o jogo alterna entre as velocidades das armas para calcular o próximo frame de verificação. A melhor forma de garantir a velocidade máxima de Whirlwind com duas armas é usar armas que ambas alcancem o breakpoint final, como por exemplo uma Lightsabre phase blade e uma colossus blade com 40% IAS.
  • Whirlwind não para até você chegar ao destino (o chão ou um monstro). Se você clicar em um monstro que foge, Whirlwind não para até você alcançar o monstro ou até o caminho ficar bloqueado por obstáculos. É possível ficar preso em Whirlwind por várias telas. Isso é um problema, especialmente na dificuldade Hell, porque pode levar você a áreas inexploradas cheias de monstros. Então tente clicar no chão e não nos monstros. De novo: Whirlwind não para nem mesmo em situações que normalmente parariam você. Ataques de stun não têm efeito e o knockback não empurra você para trás; mesmo que sua arma quebre, ela só ficará quebrada depois que Whirlwind terminar. Whirlwind não para nem se você sofrer dano suficiente para morrer. Você VAI morrer quando o estado de Whirlwind acabar. Por isso é possível evitar a morte com um save and exit rápido.

    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22
    Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22 +30 +38 +46 +54 +62 +70 +78 +86 +94 +102
    Attack +% 0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 +90 +95

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    Berserk Berserk
    Required Level: 30
    Prerequisites: Bash [1], Stun [12], Concentrate [18]

    Há uma linha tênue entre paixão e fúria, algo que o guerreiro Barbarian conhece bem. Um Barbarian precisa aprender a caminhar sobre essa linha, separando uma da outra e extraindo força de ambas. Uma das habilidades de combate mais poderosas que um Barbarian pode aprender é cruzar essa linha rumo à fúria, gastando toda a sua energia e matando tudo sem se importar com as consequências. Quando você matou todos os seus inimigos, o que resta a temer?

    Efeito: Um ataque poderoso que deixa o Barbarian mais vulnerável.

    • Berserk converte completamente o dano em dano mágico, então você não consegue roubar life/mana com Berserk, nem mesmo com Life Tap.
    • Você não sofre dano de Iron Maiden e Thorns se simplesmente usar "Berserk". Porque elas só refletem dano físico, não mágico.
    • Durante a duração indicada depois do golpe, sua defesa fica zerada. Você também não recebe o bônus de Iron Skin nem o de Dexterity. Ainda assim você continua bloqueando normalmente se estiver usando escudo. Uma defesa de 0 faz você bloquear o tempo todo, o que muitas vezes impede você de fazer qualquer outra coisa. Considere não usar escudo.
    Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    Mana Cost: 4  
    Attack Rating +% 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385
    Magic Damage +% 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435
    Duration (seconds) 2.7 2.4 2.2 2.1 2.0 1.9 1.8 1.7 1.6 1.6 1.6 1.5 1.5 1.4 1.4 1.4 1.4 1.3 1.3 1.3

    Berserk Recebe Bônus De
    Howl: +10% Magic Damage Per Level
    Shout: +10% Magic Damage Per Level

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