Missões

Recompensas

Páginas de Missões (8)



Aqui vão mais informações sobre algumas das recompensas de quest mais populares.

Act I: Quest 1: Den of Evil

+1 Skill Point, 1 respecialização grátis (reseta stat points/skill points)

Act I: Quest 5: Tools of the Trade (Imbue)

Imbue cria um novo item raro a partir do item base que você quer usar no Imbue. Os atributos do item base não importam, já que ele só serve para determinar que tipo de item raro vai sair do Imbue. Além disso, a qualidade do item usado (Superior, Normal, Damaged, etc.) não afeta o novo item. Então não perca tempo procurando um Superior Item ou uma Defense específica, porque isso não importa. Quaisquer propriedades do item antigo são perdidas quando o novo item raro é criado. O nível do seu personagem determina quais propriedades mágicas o novo item raro pode ter, então personagens de nível mais alto têm mais opções disponíveis, mas nem sempre melhores. Consulte as Magic Prefix e Suffix páginas para ver uma lista de Magical Bonuses e níveis. Como as propriedades mágicas do item criado são aleatórias, nem sempre você vai receber um 'item bom' do Imbue.

Geralmente é melhor guardar o seu Imbue e usá-lo em um Exceptional ou Elite Item.

Act II: Quest 1: Radament's Lair

+1 Skill Point / 10% de redução nos preços

Act III: Quest 1: The Golden Bird (A Jade Figurine)

+20 pontos de vida (permanentemente)

Act III: Quest 4: Lam Esen's Tome

+5 Stat points

Act IV: Quest 1: The Fallen Angel

+2 Skill Points

Act IV: Quest 2: The Hellforge Reward

Classic: 4 Gems - 1 Normal, 2 Flawless, 1 Perfect. Todos os tipos de gema são escolhidos aleatoriamente e incluem skulls.

Expansion: A expansão inclui as 4 gemas que você receberia no Classic e 1 runa escolhida aleatoriamente por dificuldade dentro da faixa abaixo.

Normal: El - Amn
Nightmare: Sol - Um
Hell: Hel - Gul

Act V: Quest 1: Siege on Harrogath (Add Sockets)
Você não pode usar a recompensa da quest Add Socket em Socketed Items.

Você só pode adicionar Sockets a itens que aceitam Sockets.

Especificamente, não importa em qual dificuldade a recompensa da quest é usada. O resultado é o mesmo de qualquer jeito.

Larzuk adiciona o número máximo de sockets a itens comuns, com base em: Base Item, Item Type e o nível (de criação) do item. Este último, geralmente chamado de 'ilvl', é determinado pela fonte que dropou o item (o nível do monstro, se veio de um monstro). Não faz diferença se o item é de qualidade baixa (Cracked, Crude, Damaged, Low Quality), normal ou alta (Superior). Ethereal também não afeta o resultado. De novo, só importam o item base, o tipo de item e o ilvl. OBSERVAÇÃO: Por causa da dependência do ilvl, seu item pode receber menos sockets que o máximo inerente ('Sockets') listado nas páginas [Weapons and Armor], caso o ilvl não seja alto o suficiente. Use ilvl > 40 se você quiser, de modo geral, o máximo inerente de sockets.

Magic Items recebem 1 ou 2 Sockets, com a mesma probabilidade para cada caso, desde que sejam possíveis pelas regras dos itens normais. Ou seja, você vai receber 1 Socket ou 2.

Set Items, Rare Items, Unique Items e Crafted Items recebem 1 Socket (máximo de 1 Socket).

Act V: Quest 3: Prison of Ice

All Resistances +10 (Scroll of Resistance), item raro específico da classe que você está jogando (por exemplo, um Amazon Bow / Javelin / Spear se você joga de Amazon).

Act V: Quest 4: Betrayal of Harrogath (Personalize)

Personalize adiciona o nome do seu personagem a um item, como "Stormchaser's Frostburn Gauntlets". O item também é reparado e recarregado. Tenha em mente que itens podem perder valor de troca com um nome neles, caso você decida trocá-los. Algumas pessoas não querem ficar olhando o nome dos outros nos seus itens, ainda mais se o nome for "iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii". Qualquer Armor e Weapons podem receber nome (exceto Quest Items e Throwing Potions). Outros itens não podem ser personalizados.

Act V: Quest 5: Rite of Passage (Experience Boost)

Você não recebe crédito por esta quest a menos que seu personagem esteja pelo menos no Level 20 em Normal, pelo menos no 40 em Nightmare e pelo menos no 60 na dificuldade Hell. Os pontos de experiência máximos exatos que você ganha são estes,

Normal: 1,400,000 (1.4 million)
Nightmare: 20,000,000 (20 million)
Hell: 40,000,000 (40 million)

Isso, porém, é limitado a no máximo 1 level-up. Se você fosse ganhar 2 level-ups ou mais com os valores acima, ainda assim recebe só 1 level-up e fica exatamente à mesma distância, em pontos de experiência, do próximo nível que estava do nível atual antes de completar a quest. Em outras palavras, completar esta quest "cedo demais" (por exemplo, no nível 20 em Normal) é desperdiçar experiência, já que você ganha menos que o máximo. Usando a tabela de [Níveis de Experiência], você consegue determinar os níveis mínimos que garantem um level-up e também a experiência máxima.

OBSERVAÇÃO: Os valores são fixos, e as regras normais de cálculo de experiência em jogos multiplayer, assim como os bônus de experiência (Annihilus, Ondal's Wisdom e/ou um Experience Shrine), NÃO valem aqui. Tenha isso em mente antes de encarar os Ancients em um jogo de 8 jogadores, porque eles podem ser bem difíceis de derrotar.