O botão Quest Log aparece no canto inferior esquerdo da tela quando o estado de uma quest
muda. Clique nele para abrir o Quest Log e revisar suas quests.
O botão Quest Log sempre aparece ao iniciar ou concluir uma quest. Algumas quests são dadas por NPCs. Se você encontrar um item ou local ligado a uma quest antes de receber a quest de um NPC normalmente, a quest começa mesmo assim. Se estiver difícil demais, você pode jogar em outro lugar e voltar depois para terminá-la.
As quests são as mesmas em jogos single-player e multiplayer.
Depois que uma quest é iniciada, ela (e quaisquer itens associados a ela no Inventory do jogador) ficam salvos. Quando você cria um novo jogo, todas as quests ficam no ponto onde você parou.
Você não pode usar itens de quest de dificuldades anteriores para concluir quests em dificuldades posteriores. Exceção: Horadric Cube.
A quest final de cada Act precisa ser concluída para avançar para o próximo Act.
Restrições do Town Portal
Você não pode entrar em Town Portals abertos por outros jogadores em áreas além das "quests bloqueadoras" sem ter completado essas quests: por exemplo, Canyon of the Magi/Seven Tombs/Duriel's Lair (The Summoner), The Harem/Palace Basement/Arcane Sanctuary (The Tainted Sun), Durance of Hate (The Blackened Temple), The Worldstone Keep (The Ancients), The Secret Cow Level (Terror's End no DII classic ou Eve of Destruction no DII: LoD). OBSERVAÇÃO: um jogador que mata o High Council (mas não usa Khalim's Will para destruir o Compelling Orb) pode usar um Town Portal para entrar na Durance of Hate.
Isso serve para impedir que jogadores de nível alto ajudem jogadores de nível baixo a avançar mais no jogo sem batalhar por isso. Se um jogador não consegue entrar em um portal, significa que ele precisa completar uma quest.
Recompensas das Quests
Todas as quests dão recompensas. Depois de concluir uma quest, não deixe de voltar para ver quem deu a quest e pegar a recompensa. Confira seu Quest Log depois de concluir uma quest para ver os detalhes. É fácil esquecer de pegar a recompensa depois de terminar uma quest, mas tente não esquecer, porque muitas recompensas ajudam bastante seu personagem. [Saiba mais]
Quests em Jogos Multiplayer
Todas as quests do single-player de Diablo II também estão disponíveis no multiplayer. Existem, porém, algumas regras que você deve conhecer ao fazer quests em jogos multiplayer.
- Quando você entra em um jogo, só ficam disponíveis as quests que o criador do jogo ainda não resolveu. Se quiser concluir quests anteriores, você precisa entrar em outro jogo ou criar o seu.
- Em um grupo, seus companheiros podem concluir quests mesmo quando você não está por perto. Quando um membro do grupo conclui uma quest, ela é concluída para todos os membros daquele grupo, e cada um deles pode compartilhar a recompensa. Você precisa estar no mesmo Act que os membros do seu grupo para participar da conclusão da quest.
- Mesmo que você não esteja em um grupo, você é avisado quando outros jogadores concluem quests. Quando outros jogadores concluem quests no seu jogo, essas quests ficam indisponíveis para você até você sair e começar um novo jogo.
- Os Act Bosses têm uma alta chance de dropar itens muito bons, como rares, uniques e set items, na primeira vez que você os mata.
- A dificuldade do jogo aumenta a cada pessoa que entra na partida. Um jogo com dois aventureiros é muito mais fácil que um jogo com cinco, e os jogadores vão precisar trabalhar juntos para concluir as quests. Em compensação, as recompensas em experiência e tesouro também são maiores.
Digitar "/players X", onde X é um número entre a quantidade atual de jogadores e o máximo (8), na caixa de mensagem define o número efetivo de jogadores no jogo (apenas em single player, open Battle.net e jogos TCP/IP).