Os seguintes são classificados como monstros boss:
- Blood Raven
- Griswold
- Radament
- The Summoner
- Izual
- Putrid Defiler
- Nihlathak
- Uber Izual
- Act Bosses (veja abaixo)
Assim como os Super Unique monsters, os bosses sempre nascem em toda partida e no mesmo lugar. Porém, apenas Griswold, Radament e Nihlathak recebem bônus de Unique sorteados aleatoriamente em Nightmare e Hell (Putrid Defilers são tratados como Unique monsters normais, embora seus minions continuem classificados como bosses).
Ignores Target Defense só se aplica aos minions. -% Target Defense vindo de itens tem apenas 50% de eficácia. -% Defense de Cloak of Shadows não se aplica. Slow Missiles não se aplica. Apenas os minions podem ser frozen: bosses só podem ser chilled. A duração do stun não se aplica. A IA não pode ser alterada diretamente, embora a dos minions possa. A vida perdida por Crushing Blow é reduzida à metade (ou seja, 1/8 da vida base atual quando aplicado por um ataque melee e 1/16 quando aplicado por um ataque à distância, modificado por Damage Resist %).
Act Bosses
Os bosses a seguir precisam ser derrotados para você avançar para o próximo Act (ou para a próxima dificuldade, no caso de Diablo no Classic e de Baal na Expansion) pela primeira vez:
Andariel Duriel Mephisto Diablo Baal
Diablo clone (World Event)
Holy Freeze não reduz a velocidade nem aplica seu dano radial de cold.
Aplicam 200% de dano em hirelings e 400% de dano em pets.
Hirelings aplicam apenas 50% do dano em Normal, 35% em Nightmare e 25% em Hell.
Pandemonimum Event
Além do que já foi listado acima para bosses e Act bosses, também se aplica o seguinte:
- Prevent Monster Heal não se aplica.
- Todos têm imunidades e bônus de Unique que não são exibidos.
Diablo:
Lilith:
Izual:
Duriel:
Mephisto:
Baal: