Pontos de vida:
| Minions: | x2 (Normal) x1.75 (Nightmare) x1.5 (Hell) |
| Champion: | x3 (Normal) x2.5 (Nightmare) x2 (Hell) |
| Unique: | x4 (Normal) x3 (Nightmare) x2 (Hell) |
Nível:
| Champion: | +2 |
| Unique and minions: | +3 |
Experiência:
| Berserker: | x5 |
| Other Champions: | x3 |
| Unique and minions: | x5 |
- Ignores Target Defense só se aplica aos minions.
- -% Target Defense vindo de itens tem 100% de eficácia.
- Apenas os minions podem ser frozen: Champion e Unique só podem ser chilled.
- Apenas 10% de chance de aplicar a duração do stun em Champion e Unique, mas não há penalidades adicionais: eles ficam atordoados pela duração total.
- A IA não pode ser alterada diretamente, embora a dos minions possa.
Bônus dos Champion Monsters
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Champions: +90/75/66% Damage in Normal/Nightmare/Hell
Ghostly: +90/75/66% Damage in Normal/Nightmare/Hell
Fanatics: +90/75/66% Damage in Normal/Nightmare/Hell
Berserkers: +270/225/198% Damage in Normal/Nightmare/Hell
Possessed: +90/75/66% Damage in Normal/Nightmare/Hell |
Bônus dos Unique Monsters
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Specific bonuses for each Unique type:
Aura: Monstros Aura Enchanted podem ter as seguintes Auras:
Cursed:
Os bônus são aplicados individualmente na seguinte ordem se Resist <100%:
Mana Burn:
Multishot: Triplica o número de projéteis liberados pelo Unique quando aplicável (não pode ser sorteado para todos os tipos de monstro e não se aplica a todos os projéteis).Spectral Hit: Os bônus são aplicados individualmente na seguinte ordem se Resist <75%:
Unique: Quando (health < 30%) ou (monstro à distância & alguém está perto), teleporta. Além disso, se (health < 30%), adiciona alguns pontos de vida à vida. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||