Monstros

Bônus de Monstros

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Pontos de vida:

Minions: x2 (Normal)
x1.75 (Nightmare)
x1.5 (Hell)
Champion: x3 (Normal)
x2.5 (Nightmare)
x2 (Hell)
Unique: x4 (Normal)
x3 (Nightmare)
x2 (Hell)

Nível:

Champion: +2
Unique and minions: +3

Experiência:

Berserker: x5
Other Champions: x3
Unique and minions: x5
  • Ignores Target Defense só se aplica aos minions.
  • -% Target Defense vindo de itens tem 100% de eficácia.
  • Apenas os minions podem ser frozen: Champion e Unique só podem ser chilled.
  • Apenas 10% de chance de aplicar a duração do stun em Champion e Unique, mas não há penalidades adicionais: eles ficam atordoados pela duração total.
  • A IA não pode ser alterada diretamente, embora a dos minions possa.

Bônus dos Champion Monsters

  • Quando um grupo aleatório de Champion ou Unique nasce, há 20% de chance de ele ser Champion.
  • Champions nascem em grupos de 2-4: todos menos um são sempre Champion, e o restante tem chance igual de ser Champion, Berserker, Fanatic, Ghostly ou Possessed.
  • +% Damage from Champion bonuses is halved when applied to Willowisp melee physical damage due to a now undocumented change in 1.13.
  • Se os seguintes nascerem como Champions, os minions recebem os bônus de pontos de vida e de nível de minions: Fallen, Fallen Shaman, Scarab Demon, Fetish, Blow Pipe Fetish, Fetish Shaman, Siege Beast e Overseer.

    Champions:

    +90/75/66% Damage in Normal/Nightmare/Hell
    +67/56/49% Attack Rating in Normal/Nightmare/Hell
    +20 Movement speed

    Ghostly:

    +90/75/66% Damage in Normal/Nightmare/Hell
    +67/56/49% Attack Rating in Normal/Nightmare/Hell
    +33-50% Cold Damage
    Ajustado para Damage Resist 80%: Ghostly Champions que sejam Immune to Physical continuam exibindo Immune to Physical, mas mesmo assim foram ajustados para DR 80%.

    Fanatics:

    +90/75/66% Damage in Normal/Nightmare/Hell
    +67/56/49% Attack Rating in Normal/Nightmare/Hell
    +100 Movement speed
    -70% Defense

    Berserkers:

    +270/225/198% Damage in Normal/Nightmare/Hell
    +270/225/198% Attack Rating in Normal/Nightmare/Hell
    75%/62.5%/50% Base life in Normal/Nightmare/Hell (1/4 Champion life)

    Possessed:

    +90/75/66% Damage in Normal/Nightmare/Hell
    +67/56/49% Attack Rating in Normal/Nightmare/Hell
    600%/500%/400% Base life in Normal/Nightmare/Hell (2x Champion life)
    +20 Movement speed
    Cannot be cursed (although Battle Cry e Cloak of Shadows still apply)

  • Bônus dos Unique Monsters

  • Quando um grupo aleatório de Champion ou Unique nasce, há 80% de chance de ele ser Unique.
  • O Unique nasce com 3-6 lacaios, cuja IA pode ser alterada.
  • Todos os bônus permitidos têm chance igual de serem sorteados e são aplicados na ordem exibida.
  • Bônus de Resist % só são aplicados quando isso não gera uma terceira imunidade nem aumenta uma de duas ou mais imunidades já existentes.

    Specific bonuses for each Unique type:

    Aura:

    Monstros Aura Enchanted podem ter as seguintes Auras:

    Might (at monlvl/6), Holy Fire (at monlvl/6), Blessed Aim (at monlvl/5), Holy Freeze (at monlvl/7), Holy Shock (at monlvl/8), Conviction (at monlvl/8), and finally Fanaticism (at monlvl/8)

  • All Auras have minimum level 1
  • Holy Shock cannot be selected at mlvl <20
  • Fanaticism só aplica o +% Damage de grupo ao próprio Unique
  • Cursed:

    Unique has 75% chance to cast level (mlvl/5)+1 Amplify Damage quando o alvo é atingido por um ataque ou por um projétil originado do Unique.
    Cold Enchanted:
    Cold Minimum Damage: +66% damage
    Cold Maximum Damage: +100% damage
    Cold Length: Cold Length: 4+(mlvl x0.2) seconds
    Cold Resist: +75%
    If dead, launch a level (mlvl/2) coldunique nova

    Em Nightmare e Hell, os Minions ganham +33-50% Cold Damage. Os Minions sempre aplicam a mesma duração de cold do Unique (embora em Normal só ataques com projétil possam aplicar duração de cold)
    Extra Fast:
    +100 movement speed for Unique and Minions
    Fire Enchanted:
    Fire Minimum Damage: +66% damage
    Fire Maximum Damage: +100% damage
    Fire Resist: +75%
    O Unique explode ao morrer, aplicando partes iguais de dano físico e de fogo com base em uma porcentagem da vida base máxima de um monstro normal do nível do Unique:

  • Normal: um total combinado de 11.25-18.75% é aplicado num raio de 2 2/3 jardas
  • Nightmare: um total combinado de 7-11.66% é aplicado num raio de 3 1/3 jardas
  • Hell: um total combinado de 0.75-1.25% é aplicado num raio de 4 jardas


  • Em Nightmare e Hell, os Minions ganham +33-50% Fire Damage
    Lightning Enchanted:
    Lightning Minimum Damage: +66% damage
    Lightning Maximum Damage: +100% damage
    Lightning Resist: +75%
    Se o Unique for atingido ou entrar em hit recovery, são liberados 8 raios lightunique de nível (mlvl/2), cada um aplicando (2*lvl)-1 de dano de lightning.

    Leapers cannot spawn Lightning Enchanted

    Em Nightmare e Hell, os Minions ganham +33-50% Lightning Damage.
    Magic Resistant:
    Os bônus são aplicados individualmente na seguinte ordem se Resist <100%:
    Cold Resistance: +40%
    Fire Resistance: +40%
    Lightning Resistance: +40%
    Cannot be randomly selected in Normal

    Mana Burn:

    Mana Minimum Damage: +66% damage
    Mana Maximum Damage: +100% damage
    Magic Resist: +20%
  • Em Nightmare e Hell, os Minions ganham +33-50% Mana Damage.
  • As penalidades de resistência por dificuldade se aplicam ao Resist %, então o dano de mana é 40% maior em Nightmare e 100% maior em Hell.
  • Devido a um bug, o dano de mana é multiplicado por 256 quando aplicado por um ataque melee.

    Multishot:

    Triplica o número de projéteis liberados pelo Unique quando aplicável (não pode ser sorteado para todos os tipos de monstro e não se aplica a todos os projéteis).
    Spectral Hit:
    Os bônus são aplicados individualmente na seguinte ordem se Resist <75%:
    Cold Resist: +40%
    Fire Resist: +40%
    Lightning Resist: +40%
    Escolhe um entre Magic, Fire, Lightning, Cold e Poison e causa:
    Element Minimum Hit: +66% damage
    Element Maximum Hit: +100% damage
    Cold or Poison Length is 1.6 seconds
    Stone Skin:
    Damage Resist: +50%
    Base Defense x2
    Qualquer % de Defense é aplicado depois que a defesa base é dobrada
    Extra Strong:
    Unique:
  • +135/112/99% Damage in Normal/Nightmare/Hell
  • +90/75/66% Attack Rating in Normal/Nightmare/Hell

    Minion:
  • +67/56/49% Damage in Normal/Nightmare/Hell
  • +45/37/33% Attack Rating in Normal/Nightmare/Hell

  • +% Damage is halved when applied to Willowisp melee physical damage due to a now undocumented change in 1.13.
  • Teleport:
    Quando (health < 30%) ou (monstro à distância & alguém está perto), teleporta. Além disso, se (health < 30%), adiciona alguns pontos de vida à vida.