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Zakarum Zealot

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Zakarum Zealot Zakarum Zealot (Animal)
Zakarumite, Faithful, Zealot

Em eras passadas, o Arcanjo Yaerius visitou um jovem asceta chamado Akarat e revelou a ele os preceitos do que viria a ser a religião do Zakarum. Esses ensinamentos enfatizavam a necessidade de resistir a tudo que é maligno e de abraçar, com devoção total, a Luz. O anjo nomeou Akarat profeta desses novos ensinamentos e ordenou que ele levasse a palavra ao povo de todas as terras. Essa nova religião falava diretamente ao homem comum, e o povo de Kurast a abraçou. Eles enviaram discípulos por toda Kehjistan para espalhar a palavra. Logo surgiram líderes religiosos populares, apoiados pela nova igreja, e em meio século o Zakarum era a ordem de fé dominante e a força política que unia o Leste. Conforme a religião do Zakarum se firmava no Leste, seus seguidores encontraram muitos enclaves de adoradores demoníacos. Alguns estavam totalmente corrompidos e eram facilmente identificados, mas muitos estavam sob influência demoníaca sutil e pareciam nobres e bons. A Hand of Zakarum era uma ordem de guerreiros consagrada pela igreja e dotada dos poderes da Luz. Esses Paladins lideraram os exércitos de Kehjistan contra as forças das trevas, perseguindo-as incansavelmente e sem deixar nenhum território sem inspeção. Muitas vezes era difícil separar os perversos dos leais, mas eles foram implacáveis em sua busca.

As forças do Caos resistiram ativamente a esse flagelo sagrado, muitas vezes alegando que os próprios Paladins eram agentes corruptos do mal. Houve ocasiões em que o Inferno conseguiu enganar esses guerreiros sagrados e fazê-los matar um inocente, na esperança de semear a dúvida dentro da igreja. De vez em quando, o zelo de um Paladin ultrapassava a linha do fanatismo, deixando-o aberto a influências malignas. A hoste demoníaca aproveitava toda chance para plantar as sementes do caos, e as forças da Luz lutavam sem descanso para arrancar todo sinal de corrupção.

É esse zelo que leva o Zakarum a combater qualquer um que considere corrompido. Os Zealots são comandados por seus Priests e despejam sua ira justiceira sobre todos que acreditam estar maculados pelo toque dos Três.

Dicas e informações adicionais
Depois que você completa certa quest no Act III, os Zealots fogem de medo.

  Nível Experiência Hit Points
Nome
Zakarumite
Faithful
Zealot
Norm Night Hell
20 50 80
22 51 81
24 53 82
Norm Night Hell
300 5294 35520
363 5664 36607
439 6364 37694
Norm Night Hell
94-125 1203-1504 5046-8410
110-144 1244-1555 5150-8583
123-162 1326-1657 5253-8755


  Melee Attack 1 Attack Rating 1 Melee Attack 2 Attack Rating 2
Nome
Zakarumite
Faithful
Zealot
Norm Night Hell
8-14 24-41 54-91
9-15 25-43 55-93
9-16 26-44 55-93
Norm Night Hell
185 990 3218
207 1008 3256
223 1044 3294
Norm Night Hell
8-14 24-43 54-95
9-15 25-45 55-97
9-16 26-46 55-97
Norm Night Hell
185 1138 3700
207 1159 3744
223 1200 3788

  Defense % to Block Damage Resist Magic Resist
Nome
Zakarumite
Faithful
Zealot
Norm Night Hell
102 556 1250
112 566 1264
122 585 1278
Norm/Night/Hell
20
22
24
Norm Night Hell
0 0 10
0 0 10
0 0 10
Norm Night Hell
0 0 0
0 0 0
0 0 0

  Fire Resist Cold Resist Lightning Resist Poison Resist
Nome
Zakarumite
Faithful
Zealot
Norm Night Hell
0 0 100
0 0 25
0 0 25
Norm Night Hell
0 0 33
0 0 140
0 0 33
Norm Night Hell
0 0 33
0 50 100
0 0 100
Norm Night Hell
0 0 20
0 0 20
0 0 20

  Drain Effectiveness Imunidades Chill Effectiveness
Nome
Zakarumite
Faithful
Zealot
Norm Night Hell
100 100 100
100 100 100
100 100 100
Norm Night Hell
- - Fire
- - Cold
- - Lightning
Norm Night Hell
50 40 33
50 40 33
50 40 33