Gemas preciosas carregam habilidades mágicas inatas. Quando engastadas em um item socketed, essas gemas podem adicionar efeitos mágicos poderosos. Gemas de grau mais alto têm efeitos mais fortes. Existem cinco graus de gemas: chipped, flawed, standard, flawless e perfect. Depois de inseridas, as gemas não podem ser removidas do socket. Tocar um gem shrine produz uma gema ou melhora uma gema (escolhida aleatoriamente no Inventory do seu personagem) para o grau seguinte. Dizem que os crânios de algumas criaturas demoníacas, inscritos com símbolos arcanos, funcionam de forma bem parecida com as gemas.
Melhorando Gemas
Você pode melhorar gemas usando um Gem Shrine ou usando o Horadric Cube. Você pode usar o Horadric Cube para converter gemas em gemas de qualidade superior. Coloque 3 gemas de um mesmo tipo no Horadric Cube e aperte o botão Transmute.
Os Vendors normalmente não vendem gemas
Se outro jogador em uma partida multiplayer vender uma gema para um Vendor, você pode conseguir comprá-la.
Os Vendors também costumam não pagar o preço cheio por itens socketed.
Efeitos de gemas acumulam
Se você colocar 3 gemas do mesmo tipo em uma espada, vai receber o bônus das três.
A primeira gema colocada determina a cor da arma. Se houver vários tipos diferentes de gemas em uma espada, ela vai exibir aleatoriamente um ataque baseado nesses tipos de gemas presentes. Assim, um golpe mostra dano de frio, enquanto o seguinte mostra ataque de veneno, mas todos estão funcionando ao mesmo tempo.
Observação: Para Emeralds, ao calcular o dano final depois de adicionar as gemas, o dano (mas não a duração) é somado.
Internamente, o dano real de veneno é guardado como dano por frame e duração em frames; em muitos casos (incluindo gemas, skills, itens e por aí vai), o dano de veneno verdadeiro é um número não inteiro e o valor exibido é truncado, o que significa que, se as frações se somarem, você pode ver alguns efeitos de "bônus" que na verdade não são bônus, apenas frações se somando e sendo mostradas quando o jogo trunca o dano de veneno.
Depois que o dano final é calculado somando as Emeralds, ele causa X de dano no total, ao longo da duração Y.
Sapphires
As Freeze Durations são cumulativas.
Skulls
Weapons: Adiciona Mana e Life Steal ao ataque
Shields: Adiciona Attacker Takes Damage
Helms and Armor: Adiciona regeneração de Mana e Life
| Gema | Req Level | Armas | Escudos | Helms and Armor | |
|---|---|---|---|---|---|
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Chipped Skull |
1 | Steals 2% life, 1% Mana | Attacker Takes Damage of 4 | Replenish Life +2, Regenerate Mana 8% |
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Flawed Skull |
5 | Steals 2% life, 2% Mana | Attacker Takes Damage of 8 | Replenish Life +3, Regenerate Mana 8% |
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Skull |
12 | Steals 3% life, 2% Mana | Attacker Takes Damage of 12 | Replenish Life +3, Regenerate Mana 12% |
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Flawless Skull |
15 | Steals 3% life, 3% Mana | Attacker Takes Damage of 16 | Replenish Life +4, Regenerate Mana 12% |
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Perfect Skull |
18 | Steals 4% life, 3% Mana | Attacker Takes Damage of 20 | Replenish Life +5, Regenerate Mana 19% |
Amethyst
Weapons: Adiciona Attack Rating
Shields: Adiciona Defense
Helms and Armor: Adiciona Strength
| Gema | Req Level | Armas | Escudos | Helms and Armor | |
|---|---|---|---|---|---|
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Chipped Amethyst |
1 | +40 to Attack Rating | +8 Defense | +3 to Strength |
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Flawless Amethyst |
15 | +100 to Attack Rating | +24 Defense | +8 to Strength |
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Chipped Sapphire |
1 | 1-3 Cold Damage - 1.0 sec Duration | 12% Resist Cold | +10 Max Mana |
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Sapphire |
12 | 4-7 Cold Damage - 2.0 sec Duration | 22% Resist Cold | +24 Max Mana |
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Perfect Sapphire |
18 | 10-14 Cold Damage - 3.0 sec Duration | 40% Resist Cold | +38 Max Mana |
Emerald
Weapons: Adiciona Poison Damage
Shields: Adiciona resistência a Poison
Helms and Armor: Adiciona Dexterity
| Gema | Req Level | Armas | Escudos | Helms and Armor | |
|---|---|---|---|---|---|
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Flawed Emerald |
5 | +20 Poison Damage over 4 Seconds | 16% Resist Poison | +4 to Dexterity |
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Flawless Emerald |
15 | +60 Poison Damage over 6 Seconds | 28% Resist Poison | +8 to Dexterity |
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Chipped Ruby |
1 | 3-4 Fire Damage | 12% Resist Fire | +10 to Life |
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Ruby |
12 | 8-12 Fire Damage | 22% Resist Fire | +24 to Life |
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Perfect Ruby |
18 | 15-20 Fire Damage | 40% Resist Fire | +38 to Life |
Diamond
Weapons: Adiciona dano contra Undead
Shields: Adiciona a todas as Resistances
Helms and Armor: Adiciona Attack Rating
| Gema | Req Level | Armas | Escudos | Helms and Armor | |
|---|---|---|---|---|---|
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Flawed Diamond |
5 | +34% Damage vs. Undead | All Resistances +8% | +40 to attack Rating |
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Flawless Diamond |
15 | +54% Damage vs. Undead | All Resistances +14% | +80 to attack Rating |
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Chipped Topaz |
1 | 1-8 Lightning Damage | 12% Resist Lightning | +9% Chance to Find Magic Items |
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Topaz |
12 | 1-22 Lightning Damage | 22% Resist Lightning | +16% Chance to Find Magic Items |
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Perfect Topaz |
18 | 1-40 Lightning Damage | 40% Resist Lightning | +24% Chance to Find Magic Items |