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O Horadric Cube

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The Horadric Cube O Horadric Cube é um item de quest obtido no Act II que pode ser usado para completar várias quests. Além dessa função, ele também pode ser usado como uma mochila permanente para guardar itens extras e criar novos.

Coloque o Horadric Cube no seu Inventory. Note que ele ocupa apenas 2x2 espaços.

Coloque itens dentro do Horadric Cube pegando-os, arrastando-os sobre o Horadric Cube e clicando com o botão esquerdo no Horadric Cube. Você vai ouvir um som quando o item for colocado no Cube. Você também pode pegar o Horadric Cube, arrastá-lo sobre um item grande que queira pegar e clicar com o botão esquerdo nesse item para colocá-lo no Cube. Você também pode abrir o Cube clicando com o botão direito nele, como em um Tome. Arraste itens do seu Inventory para dentro do Cube.

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Os itens serão identificados por Cain mesmo estando dentro do Horadric Cube.

Você não pode colocar um Horadric Cube dentro de outro Horadric Cube, imagine só...

Guarde joias de resistência no seu Cube. Ao enfrentar um monstro problemático de Lightning, Cold, Fire ou Poison, abra o Cube e pegue suas joias de resistência.

Transmutando Itens

Você pode usar os poderes mágicos do Horadric Cube para fazer o Transmute de itens em um item novo. Coloque os itens no Cube e aperte o botão Transmute.

O Horadric Cube pode ser usado para criar Crafted Items.

Fórmulas de Transmute

Abaixo estão listadas as receitas atuais do Horadric Cube. Basta colocar os itens da primeira metade da equação dentro do Cube e apertar o botão Transmute para produzir o item da segunda metade da equação.

Transmute Formula Omega's Heart + Omega's Brain + Omega's Eye + Omega's Horn = Portal para o Omega's Lair
As quatro Omega Parts, uma de cada, no Horadric Cube — sem nenhum outro item junto.
Dificuldade Hell.
Act V.
Transmute abre o portal ao lado do personagem.

Os guardiões que largam cada Omega Part estão listados em Omega Event.
Transmute Formula 3 Runes of the Same Type (Runes 1-9) = 1 Higher Level Rune
3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

Isso só funciona para as Runes El-Ort, e não para Runes superiores.
Transmute Formula 3 Perfect Skulls + 1 Rare Item + Stone of Jordan = Add 1 Socket To a Rare Item
Rare Items só podem ter um socket. Você não pode adicionar sockets a itens que normalmente não têm sockets. Você não pode usar isso em um Rare que já tenha um socket. Você só pode adicionar um socket a um Rare Item com zero sockets.
Transmute Formula 1 Perfect Skull + 1 Rare Item + Stone of Jordan = 1 High Quality New Rare Item of the same type
Esta fórmula tem a possibilidade de criar um Rare Item de qualidade mais alta do que a fórmula seguinte. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) Ou seja, o ilvl será igual a .66 vezes o seu clvl (arredondado para baixo) mais .66 vezes o ilvl do item de entrada (também arredondado para baixo).
Transmute Formula 6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 1 Random Low Quality Rare Item of the same type
Você pode usar esta fórmula para ter outra chance de conseguir um Rare Item do mesmo tipo. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) O nível do jogador importa. Esta fórmula não funciona em itens maiores que 3x2.
Transmute Formula 4 Health Potions (of any type) + Ruby (any type) + Magical Sword = A Magic Sword of the Leech
Você pode usar esta fórmula para conseguir uma espada com roubo de vida. ilvl = 30. A espada sempre terá o sufixo "of the Leech" (4-5% Life Stolen Per Hit) e também tem chance de receber um prefixo. O tipo da espada é mantido. Por exemplo, uma champion sword na entrada vai gerar uma champion sword na saída.
Transmute Formula 3 Magic Rings = 1 Random Magic Amulet
Guarde os rings indesejados para ter a chance de conseguir um amulet de alta qualidade. ilvl = int(.75 * clvl). Isso significa que no Character Level 65, ilvl = 48. Então qualquer Prefixo ou Sufixo Mágico com nível 48 ou menor pode aparecer. Como os amulets de +2 to Skills têm nível 90, não é possível criar um Amulet de +2 to skills com esta fórmula.
Transmute Formula 3 Magic Amulets = 1 Random Magic Ring
Guarde os amulets indesejados para ter a chance de conseguir um ring de alta qualidade. ilvl = int(.75 * clvl). Isso significa que no Character Level 65, ilvl = 48. Então qualquer Prefixo ou Sufixo Mágico com nível 48 ou menor pode aparecer.
Transmute Formula 3 Small Rejuvenation Potions = 1 Full Rejuvenation Potion
Transmute Formula 3 Gems of the Same Type and Grade (lower than Perfect) = 1 Higher Grade Gem of the Same Type
Use esta fórmula para transformar sua pilha crescente de Gems de baixa qualidade em algo mais útil.
Transmute Formula 2 Quivers of Bolts = 1 Quiver of Arrows
Para quem usa Bows e está precisando de munição. A quantidade de Arrows produzida é aleatória.
Transmute Formula 2 Quivers of Arrows = 1 Quiver of Bolts
Para quem usa Crossbows e está precisando de munição. A quantidade de Bolts produzida é aleatória.
Transmute Formula 1 Spear + 1 Quiver of Arrows = 1 Stack of Javelins
Principalmente para Amazons que precisam de Javelins para usar com as skills. Qualquer classe/tipo de Spear pode ser usada.
Transmute Formula 1 Axe + 1 Dagger = Throwing Axe
Qualquer classe/tipo de Axe pode ser usado (ou seja, machado magic/com socket/não mágico/etc). A quantidade de throwing axes produzida é aleatória.
Transmute Formula 3 Perfect Gems (of any type) + 1 Magic Item = 1 New Random Magic Item of the Same Type
Você pode usar esta fórmula para ter outra chance de conseguir um Magic Item do mesmo tipo. O ilvl = ilvl. Isso significa usar 100% do ilvl do item de entrada. É importante notar a diferença entre "o ilvl é definido como um número fixo", como acontece em algumas receitas, e "o ilvl da saída é exatamente o mesmo do ilvl da entrada", que é o caso aqui. Então, se você está cubando atrás de Grand Charms de +skills, por exemplo, você deve usar Charms a partir do fim do Nightmare, não os que dropam no Blood Moor do Normal. Você pode usar esta fórmula (com um Amulet) para criar um Amulet de +2 Skills. E não dá para fazer Gamble de um antes do Character Level 84. Fique avisado, porém, que as chances de conseguir isso em um Amulet podem ser bem baixas (considerando que tudo está disponível) e pode levar muitas tentativas. Rare Items não podem ser usados nesta fórmula para criar novos Rare Items. Você também pode usar isso em Charms e Jewels.
Transmute Formula Strangling Gas Potion + qualquer tipo de Healing Potion = 1 Antidote Potion
Transmute Formula 6 Perfect Gems (1 of each type) + 1 Amulet (Magic) = Prismatic Amulet
Use esta fórmula para criar um Amulet com resistência a tudo. ilvl = 50. O amulet sempre terá o prefixo Prismatic (All Resistances +16-20) e também tem chance de receber um sufixo.
Transmute Formula 1 Magic Ring + 1 Perfect Emerald + 1 Antidote Potion = 1 Jade Ring
Use esta fórmula para criar um Ring de resistência a Poison. O Jade Ring tem uma porcentagem aleatória (21-30%) de Poison Resistance. Você também pode receber um Sufixo Mágico adicional. ilvl=30.
Transmute Formula 1 Magic Ring + 1 Perfect Ruby + 1 Exploding Potion = 1 Garnet Ring
Use esta fórmula para criar um Ring de resistência a Fire. O Garnet Ring tem uma porcentagem aleatória (21-30%) de Fire Resistance. Você também pode receber um Sufixo Mágico adicional. ilvl=30.
Transmute Formula 1 Magic Ring + 1 Perfect Topaz + 1 Rejuvenation Potion = 1 Coral Ring
Use esta fórmula para criar um Ring de resistência a Lightning. O Coral Ring tem uma porcentagem aleatória (21-30%) de Lightning Resistance. Você também pode receber um Sufixo Mágico adicional. ilvl=30.
Transmute Formula 1 Magic Ring + 1 Perfect Sapphire + 1 Thawing Potion = 1 Cobalt Ring
Use esta fórmula para criar um Ring de resistência a Cold. O Cobalt Ring tem uma porcentagem aleatória (21-30%) de Cold Resistance. Você também pode receber um Sufixo Mágico adicional. ilvl=30.
Transmute Formula 1 Magic Shield (any type) + 1 Spiked Club (any quality) + 2 Skulls (any quality) = Magic Shield of Spikes
ilvl=30. O shield sempre terá o sufixo "of Spikes" (Attacker Takes Damage of 4-6) e também tem chance de receber um prefixo. O tipo do shield é mantido, e qualquer tipo de shield (incluindo paladin shields e necromancer shrunken heads) serve como entrada.
Transmute Formula Diamond (qualquer qualidade) + 1 Staff (qualquer tipo e qualidade) + 1 Kris (qualquer qualidade) + 1 Belt (qualquer tipo e qualidade) = Savage Polearm Class Weapon
ivl = 50. A polearm sempre terá o prefixo Savage (66-80% Enhanced Damage) e também tem chance de receber um sufixo. A polearm será uma das seguintes, escolhida aleatoriamente: Bardiche, Battle Scythe, Bill, Halberd, Lochaber Axe, Partizan, Poleaxe, Scythe, Voulge, War Scythe (em outras palavras, qualquer polearm normal ou qualquer polearm exceptional que não seja Bec-de-Corbin nem Grim Scythe).
Transmute Formula Wirt's Leg + A Tome of Town Portal = Secret Cow Level
Você precisa fazer o Transmute no Rogue Encampment do Act I. Você precisa já ter matado Baal na mesma dificuldade. Uma vez por dificuldade. Aviso: se você levar as Cows até perto do Red Portal e morrer, pode não conseguir voltar lutando para dentro. Tente correr o máximo que puder para dentro e abrir um Town Portal de fuga como reforço. MooOOOOOOooooo


Fórmulas de Transmute do Diablo II 1.10

Transmute Formula 3 Thul Runes + 1 Chipped Topaz = Amn Rune
3 Amn Runes + 1 Chipped Amethyst = Sol Rune
3 Sol Runes + 1 Chipped Sapphire = Shael Rune
3 Shael Runes + 1 Chipped Ruby = Dol Rune
Transmute Formula As fórmulas de upgrade de Rune a seguir só funcionam em Single-Player, Open ou Ladder Characters. They will not work for Normal Characters on the Realms.

3 Dol Runes + 1 Chipped Emerald = Hel Rune

3 Hel Runes + 1 Chipped Diamond = Io Rune
3 Io Runes + 1 Flawed Topaz = Lum Rune
3 Lum Runes + 1 Flawed Amethyst = Ko Rune
3 Ko Runes + 1 Flawed Sapphire = Fal Rune
3 Fal Runes + 1 Flawed Ruby = Lem Rune
3 Lem Runes + 1 Flawed Emerald = Pul Rune
2 Pul Runes + 1 Flawed Diamond = Um Rune
2 Um Runes + 1 Topaz = Mal Rune
2 Mal Runes + 1 Amethyst = Ist Rune
2 Ist Runes + 1 Sapphire = Gul Rune
2 Gul Runes + 1 Ruby = Vex Rune
2 Vex Runes + 1 Emerald = Ohm Rune
2 Ohm Runes + 1 Diamond = Lo Rune
2 Lo Runes + 1 Flawless Topaz = Sur Rune
2 Sur Runes + 1 Flawless Amethyst = Ber Rune
2 Ber Runes + 1 Flawless Sapphire = Jah Rune
2 Jah Runes + 1 Flawless Ruby = Cham Rune
2 Cham Runes + 1 Flawless Emerald = Zod Rune

Transmute Formula 3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Chipped Gem = 1 Rejuvenation Potion
Use esta fórmula se você precisar de cura e/ou mana instantânea. Qualquer grau de Health/Mana Potion pode ser usado. Você também pode usar chipped skulls.
Transmute Formula 3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Gem (normal) = 1 Full Rejuvenation Potion
Use esta fórmula se você precisar de cura total e/ou mana instantânea. Qualquer grau de Health/Mana Potion pode ser usado. Você também pode usar skulls no lugar das Gems.
Transmute Formula 3 Standard Gems (normal) and 1 Socketed Weapon (Any Type) = 1 Socketed Magic Weapon (of same type)
Isso pega uma arma com sockets e a transforma em uma arma magic com sockets, com um número aleatório de sockets. Isso permite conseguir novos bônus mágicos em uma arma que de outra forma não seria mágica. As propriedades originais da arma serão removidas (rerolladas) quando a nova arma for criada. ilvl = 30. Ela recebe 1-2 sockets.
Transmute Formula 3 Chipped Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon
Isso adiciona sockets a uma arma magic. As propriedades mágicas originais da arma serão removidas (rerolladas) quando a nova arma for criada. Se você usar esta fórmula com uma arma que normalmente não tem sockets, como um Javelin, a receita vai criar uma nova arma mágica sem nenhum socket. Arma magic com ilvl=25 e 1-2 sockets.
Transmute Formula 3 Flawless Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon
Isso adiciona sockets a uma arma magic. As propriedades mágicas originais da arma serão removidas (rerolladas) quando a nova arma for criada. Se você usar esta fórmula com uma arma que normalmente não tem sockets, como um Javelin, a receita vai criar uma nova arma mágica sem nenhum socket. Arma magic com ilvl=30 e 1-2 sockets.
Transmute Formula 1 Tal Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Topaz + Normal Body Armor = Socketed Body Armor of same type
A quantidade de sockets criada varia. O item precisa ser normal e sem sockets. Itens low-quality e superior não funcionam. O item recebe de 1-4 sockets, aleatoriamente. Porém, a quantidade de sockets é então limitada pela quantidade máxima de sockets que aquele item base com aquele ilvl pode ter. A chance de conseguir X sockets na maioria das armaduras é 1/4 (ou seja: Mage plate tem no máximo 3 sockets, então tem 2/4 [1/2] de chance de conseguir 3 sockets). A base de 6 foi usada nas proporções de todas as áreas mencionadas acima.
Transmute Formula 1 Ral Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal Weapon = Socketed Weapon of same type
A quantidade de sockets criada varia. O item precisa ser normal e sem sockets. Itens low-quality e superior não funcionam. O item recebe de 1-6 sockets, aleatoriamente. Porém, a quantidade de sockets é então limitada pela quantidade máxima de sockets que aquele item base com aquele ilvl pode ter. Por exemplo, se você tem um item que só pode ter 2 sockets, há 5/6 de chance de conseguir 2 sockets e 1/6 de chance de conseguir 1 socket.
Transmute Formula 1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal Helm = Socketed Helm of same type
A quantidade de sockets criada varia. O item precisa ser normal e sem sockets. Itens low-quality e superior não funcionam. O item recebe de 1-3 sockets, aleatoriamente. Porém, a quantidade de sockets é então limitada pela quantidade máxima de sockets que aquele item base com aquele ilvl pode ter. Por exemplo, se você tem um item que só pode ter 2 sockets, há 2/3 de chance de conseguir 2 sockets e 1/3 de chance de conseguir 1 socket.
Transmute Formula 1 Tal Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Ruby + Normal Shield = Socketed Shield of same type
A quantidade de sockets criada varia. O item precisa ser normal e sem sockets. Itens low-quality e superior não funcionam. O item recebe de 1-4 sockets, aleatoriamente. Porém, a quantidade de sockets é então limitada pela quantidade máxima de sockets que aquele item base com aquele ilvl pode ter. Por exemplo, se você tem um item que só pode ter 2 sockets, há 3/4 de chance de conseguir 2 sockets e 1/4 de chance de conseguir 1 socket.
Transmute Formula 1 Eld Rune + 1 Chipped Gem + Low Quality Weapon = Normal Quality Weapon of same type
ilvl = 1. Ou seja, independentemente de qual fosse o ilvl antes, ele será definido como 1.
Transmute Formula 1 El Rune + 1 Chipped Gem + Low Quality Armor = Normal Quality Armor of same type
ilvl = 1. Ou seja, independentemente de qual fosse o ilvl antes, ele será definido como 1.
Transmute Formula 1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Normal Unique Weapon = Exceptional Version of Weapon
Esta fórmula muda o tipo do item base da versão normal para a exceptional. Por exemplo, um Axe vira um Cleaver. Isso NÃO converte o item para a versão Exceptional Unique do Unique Item. Os bônus do unique item continuam os mesmos; só o item em que ele é baseado é melhorado. Isso também pode ser usado para melhorar Ethereal Items. Eles continuam Ethereal depois do upgrade. Além disso, se o item tiver sockets, os jewels ou runes e seus mods também permanecem.
Transmute Formula 1 Tal Rune + 1 Shael Rune + 1 Perfect Diamond + Normal Unique Armor = Exceptional Version of Armor
Esta fórmula muda o tipo do item base da versão normal para a exceptional. Por exemplo, Quilted Armor vira Ghost Armor. Isso NÃO converte o item para a versão Exceptional Unique do Unique Item. Então você cannot por exemplo, use esta fórmula para transformar Greyform into The Spirit Shroud. Os bônus do unique item continuam os mesmos; só o item em que ele é baseado é melhorado. Isso também pode ser usado para melhorar Ethereal Items. Eles continuam Ethereal depois do upgrade. Além disso, se o item tiver sockets, os jewels ou runes e seus mods também permanecem. Armor se refere a qualquer tipo de armadura, incluindo helms, boots, belts, gloves e shields, não apenas body armor.
Transmute Formula 1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Emerald + Exceptional Unique Weapon = Elite Version of Weapon (Single Player, Ladder Only)
Esta fórmula muda o tipo do item base da versão exceptional para a elite. Por exemplo, um Cleaver vira um Small Crescent. Isso NÃO converte o item para a versão Elite Unique do Exceptional Unique Item. Os bônus do unique item continuam os mesmos; só o item em que ele é baseado é melhorado. Isso também pode ser usado para melhorar Ethereal Items. Eles continuam Ethereal depois do upgrade. Além disso, se o item tiver sockets, os jewels ou runes e seus mods também permanecem.
Transmute Formula 1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor (Single Player, Ladder Only)
Esta fórmula muda o tipo do item base da versão exceptional para a elite. Por exemplo, Ghost Armor vira um Dusk Shroud. Isso NÃO converte o item para a versão Elite Unique do Unique Item. Os bônus do unique item continuam os mesmos; só o item em que ele é baseado é melhorado. Isso também pode ser usado para melhorar Ethereal Items. Eles continuam Ethereal depois do upgrade. Além disso, se o item tiver sockets, os jewels ou runes e seus mods também permanecem. Armor se refere a qualquer tipo de armadura, incluindo helms, boots, belts, gloves e shields, não apenas body armor.
Transmute Formula 1 Ort Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal (Basic) Rare Weapon = Exceptional Rare Weapon
The item type is upgraded.
Transmute Formula 1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal (Basic) Rare Armor = Exceptional Rare Armor
The item type is upgraded.
Transmute Formula 1 Fal Rune + 1 Um Rune + 1 Perfect Sapphire + Exceptional Rare Weapon = Elite Rare Weapon
The item type is upgraded.
Transmute Formula 1 Ko Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Amethyst + Exceptional Rare Armor = Elite Rare Armor
The item type is upgraded.
Transmute Formula 1 Ort Rune + Weapon = Fully Repaired Weapon
Use esta Rune + seu Horadric Cube para reparar sua arma. Você não pode reparar itens Ethereal.
Transmute Formula 1 Ral Rune + Armor = Fully Repaired Armor
Use esta Rune + seu Horadric Cube para reparar sua armadura. Você não pode reparar armadura ethereal.
Transmute Formula 1 Hel Rune + Scroll of Town Portal + Any Socketed Item = Remove items from sockets
Warning: Isso vai destruir quaisquer gems, runes ou jewels que você tenha colocado nos sockets. Isso é útil se você não estiver satisfeito com as gems que colocou nos sockets e quiser socketar o item de outra forma.
Transmute Formula 1 Ort Rune + 1 Chipped Gem (any kind) + Weapon = Fully Repaired and Recharged Weapon
You cannot repair ethereal weapons.
Transmute Formula 1 Ral Rune + 1 Flawed Gem (any kind) + Armor = Fully Repaired and Recharged Armor
Você não pode reparar armadura ethereal. Armor se refere a qualquer tipo de armadura, incluindo helms, boots, belts, gloves e shields, não apenas body armor.

Fonte original: https://classic.battle.net/diablo2exp/items/cube.shtml — The Arreat Summit, Blizzard Entertainment.