O Horadric Cube é um item de quest obtido no Act II que pode ser usado para completar
várias quests. Além dessa função, ele também pode ser usado como uma mochila permanente para
guardar itens extras e criar novos.
Os itens serão identificados por Cain mesmo estando dentro do Horadric Cube.
Você não pode colocar um Horadric Cube dentro de outro Horadric Cube, imagine só...
Guarde joias de resistência no seu Cube. Ao enfrentar um monstro problemático de Lightning, Cold, Fire ou Poison, abra o Cube e pegue suas joias de resistência.
Transmutando Itens
Você pode usar os poderes mágicos do Horadric Cube para fazer o Transmute de itens em um item novo. Coloque os itens no Cube e aperte o botão Transmute.
O Horadric Cube pode ser usado para criar Crafted Items.
Fórmulas de Transmute
Abaixo estão listadas as receitas atuais do Horadric Cube. Basta colocar os itens da primeira metade da equação dentro do Cube e apertar o botão Transmute para produzir o item da segunda metade da equação.
Omega's Heart + Omega's Brain + Omega's Eye + Omega's Horn = Portal para o Omega's Lair As quatro Omega Parts, uma de cada, no Horadric Cube — sem nenhum outro item junto. Os guardiões que largam cada Omega Part estão listados em Omega Event. |
3 Runes of the Same Type (Runes 1-9) = 1 Higher Level Rune 3 El Runes -> 1 Eld Rune Isso só funciona para as Runes El-Ort, e não para Runes superiores. |
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3 Perfect Skulls + 1 Rare Item + Stone of Jordan = Add 1 Socket To a Rare Item Rare Items só podem ter um socket. Você não pode adicionar sockets a itens que normalmente não têm sockets. Você não pode usar isso em um Rare que já tenha um socket. Você só pode adicionar um socket a um Rare Item com zero sockets. |
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1 Perfect Skull + 1 Rare Item + Stone of Jordan = 1 High Quality New Rare Item of the same type Esta fórmula tem a possibilidade de criar um Rare Item de qualidade mais alta do que a fórmula seguinte. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) Ou seja, o ilvl será igual a .66 vezes o seu clvl (arredondado para baixo) mais .66 vezes o ilvl do item de entrada (também arredondado para baixo). |
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6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 1 Random Low Quality Rare Item of the same type Você pode usar esta fórmula para ter outra chance de conseguir um Rare Item do mesmo tipo. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) O nível do jogador importa. Esta fórmula não funciona em itens maiores que 3x2. |
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4 Health Potions (of any type) + Ruby (any type) + Magical Sword = A Magic Sword of the Leech Você pode usar esta fórmula para conseguir uma espada com roubo de vida. ilvl = 30. A espada sempre terá o sufixo "of the Leech" (4-5% Life Stolen Per Hit) e também tem chance de receber um prefixo. O tipo da espada é mantido. Por exemplo, uma champion sword na entrada vai gerar uma champion sword na saída. |
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3 Magic Rings = 1 Random Magic Amulet Guarde os rings indesejados para ter a chance de conseguir um amulet de alta qualidade. ilvl = int(.75 * clvl). Isso significa que no Character Level 65, ilvl = 48. Então qualquer Prefixo ou Sufixo Mágico com nível 48 ou menor pode aparecer. Como os amulets de +2 to Skills têm nível 90, não é possível criar um Amulet de +2 to skills com esta fórmula. |
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3 Magic Amulets = 1 Random Magic Ring Guarde os amulets indesejados para ter a chance de conseguir um ring de alta qualidade. ilvl = int(.75 * clvl). Isso significa que no Character Level 65, ilvl = 48. Então qualquer Prefixo ou Sufixo Mágico com nível 48 ou menor pode aparecer. |
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3 Small Rejuvenation Potions = 1 Full Rejuvenation Potion |
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3 Gems of the Same Type and Grade (lower than Perfect) = 1 Higher Grade Gem of the Same Type Use esta fórmula para transformar sua pilha crescente de Gems de baixa qualidade em algo mais útil. |
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2 Quivers of Bolts = 1 Quiver of Arrows Para quem usa Bows e está precisando de munição. A quantidade de Arrows produzida é aleatória. |
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2 Quivers of Arrows = 1 Quiver of Bolts Para quem usa Crossbows e está precisando de munição. A quantidade de Bolts produzida é aleatória. |
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1 Spear + 1 Quiver of Arrows = 1 Stack of Javelins Principalmente para Amazons que precisam de Javelins para usar com as skills. Qualquer classe/tipo de Spear pode ser usada. |
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1 Axe + 1 Dagger = Throwing Axe Qualquer classe/tipo de Axe pode ser usado (ou seja, machado magic/com socket/não mágico/etc). A quantidade de throwing axes produzida é aleatória. |
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3 Perfect Gems (of any type) + 1 Magic Item = 1 New Random Magic Item of the Same Type Você pode usar esta fórmula para ter outra chance de conseguir um Magic Item do mesmo tipo. O ilvl = ilvl. Isso significa usar 100% do ilvl do item de entrada. É importante notar a diferença entre "o ilvl é definido como um número fixo", como acontece em algumas receitas, e "o ilvl da saída é exatamente o mesmo do ilvl da entrada", que é o caso aqui. Então, se você está cubando atrás de Grand Charms de +skills, por exemplo, você deve usar Charms a partir do fim do Nightmare, não os que dropam no Blood Moor do Normal. Você pode usar esta fórmula (com um Amulet) para criar um Amulet de +2 Skills. E não dá para fazer Gamble de um antes do Character Level 84. Fique avisado, porém, que as chances de conseguir isso em um Amulet podem ser bem baixas (considerando que tudo está disponível) e pode levar muitas tentativas. Rare Items não podem ser usados nesta fórmula para criar novos Rare Items. Você também pode usar isso em Charms e Jewels. |
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Strangling Gas Potion + qualquer tipo de Healing Potion = 1 Antidote Potion |
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6 Perfect Gems (1 of each type) + 1 Amulet (Magic) = Prismatic Amulet Use esta fórmula para criar um Amulet com resistência a tudo. ilvl = 50. O amulet sempre terá o prefixo Prismatic (All Resistances +16-20) e também tem chance de receber um sufixo. |
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1 Magic Ring + 1 Perfect Emerald + 1 Antidote Potion = 1 Jade Ring Use esta fórmula para criar um Ring de resistência a Poison. O Jade Ring tem uma porcentagem aleatória (21-30%) de Poison Resistance. Você também pode receber um Sufixo Mágico adicional. ilvl=30. |
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1 Magic Ring + 1 Perfect Ruby + 1 Exploding Potion = 1 Garnet Ring Use esta fórmula para criar um Ring de resistência a Fire. O Garnet Ring tem uma porcentagem aleatória (21-30%) de Fire Resistance. Você também pode receber um Sufixo Mágico adicional. ilvl=30. |
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1 Magic Ring + 1 Perfect Topaz + 1 Rejuvenation Potion = 1 Coral Ring Use esta fórmula para criar um Ring de resistência a Lightning. O Coral Ring tem uma porcentagem aleatória (21-30%) de Lightning Resistance. Você também pode receber um Sufixo Mágico adicional. ilvl=30. |
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1 Magic Ring + 1 Perfect Sapphire + 1 Thawing Potion = 1 Cobalt Ring Use esta fórmula para criar um Ring de resistência a Cold. O Cobalt Ring tem uma porcentagem aleatória (21-30%) de Cold Resistance. Você também pode receber um Sufixo Mágico adicional. ilvl=30. |
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1 Magic Shield (any type) + 1 Spiked Club (any quality) + 2 Skulls (any quality) = Magic Shield of Spikes ilvl=30. O shield sempre terá o sufixo "of Spikes" (Attacker Takes Damage of 4-6) e também tem chance de receber um prefixo. O tipo do shield é mantido, e qualquer tipo de shield (incluindo paladin shields e necromancer shrunken heads) serve como entrada. |
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Diamond (qualquer qualidade) + 1 Staff (qualquer tipo e qualidade) + 1 Kris (qualquer qualidade) + 1 Belt (qualquer tipo e qualidade) = Savage Polearm Class Weapon ivl = 50. A polearm sempre terá o prefixo Savage (66-80% Enhanced Damage) e também tem chance de receber um sufixo. A polearm será uma das seguintes, escolhida aleatoriamente: Bardiche, Battle Scythe, Bill, Halberd, Lochaber Axe, Partizan, Poleaxe, Scythe, Voulge, War Scythe (em outras palavras, qualquer polearm normal ou qualquer polearm exceptional que não seja Bec-de-Corbin nem Grim Scythe). |
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Wirt's Leg + A Tome of Town Portal = Secret Cow Level Você precisa fazer o Transmute no Rogue Encampment do Act I. Você precisa já ter matado Baal na mesma dificuldade. Uma vez por dificuldade. Aviso: se você levar as Cows até perto do Red Portal e morrer, pode não conseguir voltar lutando para dentro. Tente correr o máximo que puder para dentro e abrir um Town Portal de fuga como reforço. MooOOOOOOooooo |
Fórmulas de Transmute do Diablo II 1.10
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3 Thul Runes + 1 Chipped Topaz = Amn Rune 3 Amn Runes + 1 Chipped Amethyst = Sol Rune 3 Sol Runes + 1 Chipped Sapphire = Shael Rune 3 Shael Runes + 1 Chipped Ruby = Dol Rune |
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As fórmulas de upgrade de Rune a seguir só funcionam em Single-Player, Open ou Ladder Characters.
They will not work for Normal Characters on the Realms.
3 Dol Runes + 1 Chipped Emerald = Hel Rune
3 Hel Runes + 1 Chipped Diamond = Io Rune |
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3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Chipped Gem = 1 Rejuvenation Potion Use esta fórmula se você precisar de cura e/ou mana instantânea. Qualquer grau de Health/Mana Potion pode ser usado. Você também pode usar chipped skulls. |
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3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Gem (normal) = 1 Full Rejuvenation Potion Use esta fórmula se você precisar de cura total e/ou mana instantânea. Qualquer grau de Health/Mana Potion pode ser usado. Você também pode usar skulls no lugar das Gems. |
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3 Standard Gems (normal) and 1 Socketed Weapon (Any Type) = 1 Socketed Magic Weapon (of same type) Isso pega uma arma com sockets e a transforma em uma arma magic com sockets, com um número aleatório de sockets. Isso permite conseguir novos bônus mágicos em uma arma que de outra forma não seria mágica. As propriedades originais da arma serão removidas (rerolladas) quando a nova arma for criada. ilvl = 30. Ela recebe 1-2 sockets. |
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3 Chipped Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon Isso adiciona sockets a uma arma magic. As propriedades mágicas originais da arma serão removidas (rerolladas) quando a nova arma for criada. Se você usar esta fórmula com uma arma que normalmente não tem sockets, como um Javelin, a receita vai criar uma nova arma mágica sem nenhum socket. Arma magic com ilvl=25 e 1-2 sockets. |
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3 Flawless Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon Isso adiciona sockets a uma arma magic. As propriedades mágicas originais da arma serão removidas (rerolladas) quando a nova arma for criada. Se você usar esta fórmula com uma arma que normalmente não tem sockets, como um Javelin, a receita vai criar uma nova arma mágica sem nenhum socket. Arma magic com ilvl=30 e 1-2 sockets. |
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1 Tal Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Topaz + Normal Body Armor = Socketed Body Armor of same type A quantidade de sockets criada varia. O item precisa ser normal e sem sockets. Itens low-quality e superior não funcionam. O item recebe de 1-4 sockets, aleatoriamente. Porém, a quantidade de sockets é então limitada pela quantidade máxima de sockets que aquele item base com aquele ilvl pode ter. A chance de conseguir X sockets na maioria das armaduras é 1/4 (ou seja: Mage plate tem no máximo 3 sockets, então tem 2/4 [1/2] de chance de conseguir 3 sockets). A base de 6 foi usada nas proporções de todas as áreas mencionadas acima. |
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1 Ral Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal Weapon = Socketed Weapon of same type A quantidade de sockets criada varia. O item precisa ser normal e sem sockets. Itens low-quality e superior não funcionam. O item recebe de 1-6 sockets, aleatoriamente. Porém, a quantidade de sockets é então limitada pela quantidade máxima de sockets que aquele item base com aquele ilvl pode ter. Por exemplo, se você tem um item que só pode ter 2 sockets, há 5/6 de chance de conseguir 2 sockets e 1/6 de chance de conseguir 1 socket. |
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1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal Helm = Socketed Helm of same type A quantidade de sockets criada varia. O item precisa ser normal e sem sockets. Itens low-quality e superior não funcionam. O item recebe de 1-3 sockets, aleatoriamente. Porém, a quantidade de sockets é então limitada pela quantidade máxima de sockets que aquele item base com aquele ilvl pode ter. Por exemplo, se você tem um item que só pode ter 2 sockets, há 2/3 de chance de conseguir 2 sockets e 1/3 de chance de conseguir 1 socket. |
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1 Tal Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Ruby + Normal Shield = Socketed Shield of same type A quantidade de sockets criada varia. O item precisa ser normal e sem sockets. Itens low-quality e superior não funcionam. O item recebe de 1-4 sockets, aleatoriamente. Porém, a quantidade de sockets é então limitada pela quantidade máxima de sockets que aquele item base com aquele ilvl pode ter. Por exemplo, se você tem um item que só pode ter 2 sockets, há 3/4 de chance de conseguir 2 sockets e 1/4 de chance de conseguir 1 socket. |
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1 Eld Rune + 1 Chipped Gem + Low Quality Weapon = Normal Quality Weapon of same type ilvl = 1. Ou seja, independentemente de qual fosse o ilvl antes, ele será definido como 1. |
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1 El Rune + 1 Chipped Gem + Low Quality Armor = Normal Quality Armor of same type ilvl = 1. Ou seja, independentemente de qual fosse o ilvl antes, ele será definido como 1. |
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1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Normal Unique Weapon = Exceptional Version of Weapon Esta fórmula muda o tipo do item base da versão normal para a exceptional. Por exemplo, um Axe vira um Cleaver. Isso NÃO converte o item para a versão Exceptional Unique do Unique Item. Os bônus do unique item continuam os mesmos; só o item em que ele é baseado é melhorado. Isso também pode ser usado para melhorar Ethereal Items. Eles continuam Ethereal depois do upgrade. Além disso, se o item tiver sockets, os jewels ou runes e seus mods também permanecem. |
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1 Tal Rune + 1 Shael Rune + 1 Perfect Diamond + Normal Unique Armor = Exceptional Version of Armor Esta fórmula muda o tipo do item base da versão normal para a exceptional. Por exemplo, Quilted Armor vira Ghost Armor. Isso NÃO converte o item para a versão Exceptional Unique do Unique Item. Então você cannot por exemplo, use esta fórmula para transformar Greyform into The Spirit Shroud. Os bônus do unique item continuam os mesmos; só o item em que ele é baseado é melhorado. Isso também pode ser usado para melhorar Ethereal Items. Eles continuam Ethereal depois do upgrade. Além disso, se o item tiver sockets, os jewels ou runes e seus mods também permanecem. Armor se refere a qualquer tipo de armadura, incluindo helms, boots, belts, gloves e shields, não apenas body armor. |
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1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Emerald + Exceptional Unique Weapon = Elite Version of Weapon (Single Player, Ladder Only) Esta fórmula muda o tipo do item base da versão exceptional para a elite. Por exemplo, um Cleaver vira um Small Crescent. Isso NÃO converte o item para a versão Elite Unique do Exceptional Unique Item. Os bônus do unique item continuam os mesmos; só o item em que ele é baseado é melhorado. Isso também pode ser usado para melhorar Ethereal Items. Eles continuam Ethereal depois do upgrade. Além disso, se o item tiver sockets, os jewels ou runes e seus mods também permanecem. |
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1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor (Single Player, Ladder Only) Esta fórmula muda o tipo do item base da versão exceptional para a elite. Por exemplo, Ghost Armor vira um Dusk Shroud. Isso NÃO converte o item para a versão Elite Unique do Unique Item. Os bônus do unique item continuam os mesmos; só o item em que ele é baseado é melhorado. Isso também pode ser usado para melhorar Ethereal Items. Eles continuam Ethereal depois do upgrade. Além disso, se o item tiver sockets, os jewels ou runes e seus mods também permanecem. Armor se refere a qualquer tipo de armadura, incluindo helms, boots, belts, gloves e shields, não apenas body armor. |
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1 Ort Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal (Basic) Rare Weapon = Exceptional Rare Weapon The item type is upgraded. |
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1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal (Basic) Rare Armor = Exceptional Rare Armor The item type is upgraded. |
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1 Fal Rune + 1 Um Rune + 1 Perfect Sapphire + Exceptional Rare Weapon = Elite Rare Weapon The item type is upgraded. |
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1 Ko Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Amethyst + Exceptional Rare Armor = Elite Rare Armor The item type is upgraded. |
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1 Ort Rune + Weapon = Fully Repaired Weapon Use esta Rune + seu Horadric Cube para reparar sua arma. Você não pode reparar itens Ethereal. |
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1 Ral Rune + Armor = Fully Repaired Armor Use esta Rune + seu Horadric Cube para reparar sua armadura. Você não pode reparar armadura ethereal. |
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1 Hel Rune + Scroll of Town Portal + Any Socketed Item = Remove items from sockets Warning: Isso vai destruir quaisquer gems, runes ou jewels que você tenha colocado nos sockets. Isso é útil se você não estiver satisfeito com as gems que colocou nos sockets e quiser socketar o item de outra forma. |
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1 Ort Rune + 1 Chipped Gem (any kind) + Weapon = Fully Repaired and Recharged Weapon
You cannot repair ethereal weapons. |
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1 Ral Rune + 1 Flawed Gem (any kind) + Armor = Fully Repaired and Recharged Armor
Você não pode reparar armadura ethereal. Armor se refere a qualquer tipo de armadura, incluindo helms, boots, belts, gloves e shields, não apenas body armor. |
