Durability | Ethereal | Superior Armor and Weapons | Charged Items | Melee Range | Quality Level
Gerenciamento de Itens
Diablo II exige um gerenciamento intenso de itens. Você vai ter que decidir o que pegar para levar de volta e vender para os vendedores. Cabe a você descobrir quais itens valem mais que os outros. Lembre-se de que itens não mágicos ainda podem valer muito dinheiro, especialmente Wands, Staves, Scepters e Armor. Faça alguns testes e crie listas de itens valiosos para aprender quais itens vale a pena pegar. Você pode pegar todo item que encontrar e vendê-lo, mas vai levar muito mais tempo para limpar as áreas. De qualquer forma que você faça, a escolha é sua.
Espaço de Emergência para Itens
Se você ficou sem espaço na Backpack, no Stash ou no Horadric Cube, dá para ganhar mais um espaço 4x2 pegando um item e deixando-o no ponteiro do mouse. Você pode sair do jogo e entrar em outro, ou simplesmente fechar o jogo. Na próxima vez que jogar com o seu personagem, o item ainda vai estar no ponteiro do mouse.
Você não deve tentar isso se usar um Iron Golem, pois pode causar alguns problemas.
Itens Empilháveis
Alguns itens podem ser empilhados, um em cima do outro, no mesmo espaço do inventário. Alguns exemplos são: chaves e todos os itens que podem ser arremessados ou disparados por um arco - arrows, bolts, facas de arremesso, javelins, potions explosivas, potions de veneno e afins. Itens empilháveis mostram, como parte da descrição de propriedades, uma quantidade (mesmo que a quantidade seja 1) quando destacados. Conforme você usa o item, esse número diminui até a pilha acabar.
Você pode juntar itens empilháveis do mesmo tipo, como aljavas de arrows, pegando uma pilha e soltando-a sobre outra pilha. As quantidades das duas pilhas são somadas para formar uma nova pilha. Se a pilha resultante ultrapassar o número máximo permitido de itens empilhados em um espaço, o excedente forma uma pilha separada. Não é possível desfazer uma pilha depois que os itens foram empilhados. Observe que apenas itens exatamente iguais podem ser empilhados. Ao usar armas à distância, um ícone de "flechas cruzadas" aparece na Play Area sempre que sua aljava está ficando com pouca munição.
Qual é a ordem geral de raridade dos itens?
Do menos raro para o mais raro: Low Quality Items, Normal Items, High Quality Items, Magic Items, Rare Items, Set Items, Unique Items.
Itens Lower Quality começam sendo os mais comuns, mas passam a ser menos comuns que os High Quality dependendo do Monster Level (se forem derrubados por um monstro) ou do Dungeon (Area) Level (se surgirem de um baú).
Itens e Gold desaparecem com o tempo quando ficam no chão
Não deixe itens ou gold no chão por mais tempo do que o
necessário, especialmente ao transferir na cidade ("muling"), pois eles desaparecem depois de certo tempo:
Pegar um item com o cursor e soltá-lo de novo reinicia o cronômetro.
Durability
Os rigores da batalha causam muito desgaste no equipamento de um herói, deixando-o
inutilizável com o tempo. Itens sujeitos a desgaste mostram um valor numérico de Durability na descrição,
quando destacados. O primeiro número indica a Durability atual do item, enquanto o segundo
número representa a Durability total do item. Quando a Durability de um item está baixa, uma silhueta aparece
no canto superior direito da Play Area. Itens com pouca Durability aparecem em
amarelo. Um item vermelho está com 0 de Durability e não pode ser usado nem reequipado até ser reparado. Um ferreiro
pode reparar itens, restaurando-os à condição original. Reparar itens magicamente aprimorados pode
ser caro, mas geralmente vale o gold.
Um NPC na cidade repara suas armas e armaduras por um preço. Reparando seus itens toda vez que visitar a cidade, você reduz o risco de suas armas e armaduras se desgastarem durante a batalha.
Itens podem ser reparados parcialmente se e somente se você tiver gold com você E o item não estiver quebrado (0 de Durability). Itens quebrados precisam ser reparados por completo.
A Durability tem limite máximo de 333.
Ethereal
A maioria dos tipos de armadura ou arma, mesmo com propriedades mágicas, pode ser Ethereal. Bows e Crossbows não podem ser Ethereal.
Esses itens aparecem translúcidos no Inventory e, quando equipados, aparecem translúcidos no personagem que os empunha. A natureza ethereal dá a eles uma capacidade fundamental melhorada. Porém, eles têm menos Durability e não podem
ser reparados.
- Weapons: +50% de dano base.
- Armor: +50% de defesa base
- Você pode colocar Zod Runes (Indestructible) em alguns Ethereal Items para impedir que sejam destruídos.
- Itens Ethereal perdem durabilidade mais devagar que os itens normais.
- A durabilidade dos itens Ethereal é calculada assim: (durabilidade normal dividida por 2) + 1. Exemplo: um Giant Conch Ethereal terá (30/2)+1 = 15+1 = 16 de durabilidade, desde que não seja um failed Set ou Failed Unique.
- Itens Ethereal surgem com durabilidade cheia (ainda que com durabilidade máxima reduzida).
- Os valores de Durability (durabilidade máxima) observados no jogo batem com as seguintes fórmulas empíricas,
Item Ethereal non-magic, magic, rare ou unique: Durability = [durabilidade normal / 2] + 1
Item unique Ethereal com +durability (dur) como propriedade mágica: Durability = [durabilidade normal / 2] + 1 + dur
Item Superior Ethereal com 'Increase Maximum Durability X%' (X = dur%, 10 a 15): Durability = [[durabilidade normal / 2] * (100 + dur%)/100] + 1
Fazer upgrade de itens rare ou unique ethereal (usando as receitas certas do Horadric Cube) força a durabilidade máxima a ficar igual à durabilidade máxima normal do item base. Exemplo: um Hone Sundan Ethereal terá 15 de durabilidade máxima como Yari, mas 28 de durabilidade máxima como Ghost Spear (upgradeado). A propriedade mágica +durability dos unique items que a possuem é mantida. Exemplo: um Duriel's Shell Ethereal (+100 durability) terá 126 de durabilidade máxima como Cuirass, mas 150 de durabilidade máxima como Great Hauberk (upgradeado).
Itens Failed Set (magic com o dobro de durabilidade) e Failed Unique (rare com o triplo de durabilidade) surgem com o dobro e o triplo da durabilidade normal, respectivamente, portanto:
Ethereal Failed Set: durabilidade normal + 1
Ethereal Failed Unique: [durabilidade normal * 3/2] + 1
Observação: '[]' indica arredondamento para baixo (os cálculos são feitos com números inteiros, não há frações em nenhuma etapa).
- Itens Ethereal quebrados são vendidos por 1 Gold.
- Itens que surgem como indestrutíveis não podem ser ethereal ao mesmo tempo. Por isso, a maioria dos elite unique items que são indestrutíveis nunca será ethereal.
- Depois de vendidos a um comerciante, os itens Ethereal não aparecem na tela de negociação do comerciante.
- Os requisitos de força das armaduras são reduzidos em 10, e os requisitos de força/destreza das armas são reduzidos em 10, quando elas são Ethereal.
- Ethereal Items não perdem Durability nos Hirelings.
- Magic, Rare e Unique Items podem ser Ethereal, mas o Imbue não faz um item não Ethereal virar Ethereal.
- Itens Ethereal PODEM ser Imbued e continuam Ethereal depois do imbue.
O que são os itens Low Quality, Cracked, Crude, Damaged?
Todos esses itens têm uma Maximum Durability menor que o normal, exceto os arcos, que continuam indestrutíveis. Armas desse tipo causam menos dano que as versões normais. Armaduras desse tipo têm uma Defense excepcionalmente baixa, muitas vezes abaixo da Defense mínima daquela peça de armadura.
Qualquer Armor low (Low Quality, Cracked, Crude, Damaged) parece ter 75% da defesa normal (não esqueça que a defesa normal varia), arredondado para baixo, e Weapons low causam 75% do dano normal (mindam, maxdam), arredondado para baixo. O dano mínimo é ajustado para 1 se ficasse < 1 (por exemplo, um Javelin low tem One-Hand Damage: 1 to 3 em vez do normal One-Hand Damage: 1 to 5). Tanto Armor quanto Weapons têm a durabilidade máxima reduzida para [(durabilidade normal - 1)/3], ou seja, cerca de 33%.
Itens low não podem ser ethereal e não podem surgir com sockets. Você pode, porém, adicionar sockets a um item low usando a recompensa da primeira quest do Act 5 (Siege on Harrogath).
Superior Armor and Weapons
Itens Superior têm Defense, Durability e Attack Rating melhorados, ou Damage aprimorado. Mais precisamente:
Qualquer Superior Armor (Helm, Armor, Any Shield, Gloves, Belt, Boots)Circlets
+5% to +15% Enhanced Defense
Increase Maximum Durability 10% to 15%
ou as duas propriedades combinadas.
[Superior Weapons]
+5% to +15% Enhanced Damage (ou +1 to Maximum Damage, veja abaixo)
Increase Maximum Durability 10% to 15%
+1 to +3 to Attack Rating
ou quaisquer duas dessas propriedades juntas. Observação: é impossível que as três propriedades surjam juntas. Além disso, o aumento de durabilidade nunca aparece em Bows, Crossbows e Phase Blade, pois eles são indestrutíveis por padrão, nem em Combo Weapons (Javelins, Throwing Weapons), pois elas mostram apenas a quantidade (têm durabilidade oculta). Se +5% to +15% Enhanced Damage não aumentar o dano base da arma em pelo menos 1 (o Short Bow, por exemplo), o bônus aparece como '+1 to Maximum Damage'. No caso das Combo Weapons, considera-se o One-Hand Damage, enquanto nas espadas de duas mãos considera-se o Two-Hand Damage.Itens Superior podem ser ethereal, exceto se o item base for indestrutível, e podem surgir com sockets se o item base puder ter sockets.
A Defense de qualquer Superior Armor que surge com +% Enhanced Defense (ac%) é calculada assim,
Superior NÃO Ethereal: Defense = [(maxac + 1) * (100 + ac%)/100]
Superior E Ethereal: Defense = [[(maxac + 1) * 3/2] * (100 + ac%)/100]onde 'maxac' indica a defesa base máxima.
Observações
- '[]' indica arredondamento para baixo (os cálculos são feitos com números inteiros, não há frações em nenhuma etapa).
- As fórmulas de defesa acima valem para qualquer Armor que surja com +% Enhanced Defense, e não apenas para os Superior com +% Enhanced Defense.
Circlets são Helms que trazem Magical Prefixes e Suffixes que você normalmente não conseguiria em um capacete. Eles também permitem usar um item de cabeça sem que ele apareça no personagem, o que deixa, por exemplo, uma Amazon jogar com o cabelo à mostra. Circlets normalmente têm menos Defense que os Helms comuns.
Itens Específicos de Classe
Existem itens específicos que só podem ser usados pela classe a que se destinam, com habilidades especiais relevantes
apenas para aquela classe. Preste bastante atenção nos requisitos de cada item listados na descrição
que aparece ao passar o mouse para ver se o item é específico de classe.
Charged Items
Alguns magic items novos concedem o uso de certas skills a qualquer personagem. Alguns desses itens têm skills que
só são acionadas em certas condições, como acertar um inimigo ou ser acertado por um. Charged Items permitem
que quem os usa acione a skill à vontade, mas só um número limitado de vezes. Para usar a skill concedida
por um Charged Item, clique com o botão esquerdo na Skill Selection do botão direito do mouse (ou aperte a tecla S). A
skill do Charged Item fica listada perto do topo da sua lista de skills disponíveis; clique com o botão esquerdo no ícone
para selecioná-la. Agora a skill pode ser usada clicando com o botão direito em um alvo. As skills de Charged Item têm um número
limitado de usos, então confira a descrição do item ou o canto inferior direito
do ícone da skill para ver quantas cargas restam. Se as cargas de um item se esgotarem, você pode
voltar a uma cidade próxima e recarregar o item pedindo ao Blacksmith local para repará-lo.
Há algumas receitas do Cube relacionadas.
Weapon Speeds vs Classes
Certas armas são mais eficazes nas mãos de determinadas classes. A velocidade listada ('slow', 'very fast', etc.)
é relativa às outras armas para aquele personagem específico. As descrições de Weapon Speed, assim como a velocidade real
do golpe, podem mudar para uma mesma arma quando empunhada por duas classes diferentes. As velocidades listadas ('slow',
'very fast', etc.) descrevem uma faixa de velocidades; uma dagger 'fast' pode ser um pouco mais lenta que uma mace
'fast', mas as duas serão mais rápidas que um club 'normal'.
Quando são listados números para Weapon Speeds como [0], [-20], [20], quanto maior o número, mais lenta é a Weapon Speed. Então [20] é a mais lenta das três Weapon Speeds.
Se eu tenho uma espada 'very fast' e equipo um magic item que aumenta a Attack Speed, ela fica ainda mais rápida?
A resposta a isso também é sim, porém em algum ponto a velocidade atinge o limite e elas param de ficar mais rápidas.
Existe alguma forma de saber quando você atingiu sua Weapon Speed máxima?
Não, não há uma forma fácil de saber quando você chega ao limite. Dá para ficar mais rápido que "very fast". (Teste a
skill Frenzy do Barbarian para ver o quanto você consegue ficar rápido.) Seria muito difícil chegar ao limite, quase sempre dá
para ficar mais rápido. Todos os tipos de arma provavelmente atingem o mesmo pico de velocidade, então o golpe mais rápido possível com uma Polearm seria tão
rápido quanto o golpe mais rápido possível com uma espada de uma mão.
Como o dano extra é calculado em magic weapons que recebem uma quantidade de dano extra de um
sufixo e também uma porcentagem de dano extra de um prefixo: King's dá até 200%
de dano extra e Slaughter dá até 20 de dano máximo, então, em uma espada com 80 de dano máximo normal,
isso dá 200% sobre 80 e depois soma 20 de dano?
Sim. Nesse caso, primeiro aplicamos a porcentagem e depois a soma. Esse cálculo pode
ficar muito, muito complexo quando entram shrines, auras, etc.
Weapon Damage
Damage vs Undead e Damage vs Demons não aparecem no Character Screen. Você precisa calculá-los
separadamente.
Melee Range
Para os jogadores, alcance = rangeadder + size, onde rangeadder é uma constante específica de cada arma e size se refere ao alvo. As páginas de armas listam o rangeadder de cada arma. Os monstros têm size 1, 2 ou 3 (a maioria é size 2 ou 3).
Quality Level
Quality Level - o Qlvl é um número inteiro atribuído a todos os itens. Esse número é usado principalmente para separar os itens em grupos conhecidos como
"Treasure Classes". Ele também é usado na fórmula que determina o nível de afixo de um item. A determinação do drop de um item também usa esse número para verificar se o drop é bem-sucedido.
A tendência de dropar um item varia de monstro para monstro?
Não, porém Unique Monsters e Bosses têm mais chance de dropar Magic Items. Champions dropam
Magic Items, Gold ou Gemas. Fora isso, o tipo de monstro não importa.
O seu Character Level influencia quais itens são dropados?
Não. Os itens ficam melhores conforme os Monster Levels e os Dungeon Levels aumentam.
Existe uma chance maior de achar magic items em baús trancados?
Não. Mas eles normalmente dão drops duplos.
Transferindo Itens entre Personagens (Personagens de Realm e Open)
Você pode transferir itens entre personagens pedindo para um amigo ficar na partida, mantendo o
jogo aberto enquanto você troca de personagem.
Para personagens de Realm, você também pode criar uma partida com senha na Battle.net e não contar a senha para ninguém. Se você ficar 5 minutos na partida, ela entra em uma lista de expiração adiada. Assim, quando você sair e não houver mais nenhum jogador na partida, ela ainda continua no ar por um tempo. Se você for rápido o suficiente (não precisa ser tão rápido), dá para largar os itens na cidade, sair, trocar de personagem, entrar de novo na mesma partida com senha e pegá-los com o outro personagem. Mas fique avisado: esse método de transferir itens pode ser arriscado. Se você não conseguir voltar à partida a tempo, vai perder todos os itens que largou.
Você não pode transferir itens entre personagens de single player.
Qual é a política da Blizzard sobre transferir itens entre personagens, o chamado "muling"?
A transferência de itens entre personagens de Diablo II não tem suporte da Blizzard. Os usuários devem saber que tentar transferir itens entre personagens online é arriscado e que a Blizzard não se responsabiliza por itens perdidos. O espaço de armazenamento é limitado em Diablo II tanto por questões de desempenho e de espaço quanto porque os designers queriam que os jogadores decidissem quais itens guardar e quais precisam ser descartados ou vendidos.
Encontrando Itens Bons
Aqui estão alguns truques para conseguir itens "bons", ou seja, mais Rare, Set e Unique Items. Você pode trocar
os itens bons que encontrar e que não forem úteis para você por outros itens que possa usar.
- Consiga bastante Magic Find. Para mais informações clique aqui.
- Abra todos os baús, rochas, barris, etc.. Baús e objetos semelhantes têm chances maiores de drop. Combinando isso com um bom % de Magic Find, você tem uma chance bem boa de tirar um item bom de um baú. Também existem certas áreas onde os baús são mais comuns. Carregue chaves (exceto as Assassins) para poder abrir baús trancados também. Você pode carregar algumas chaves no Horadric Cube. Se você carregar chaves no Horadric Cube elas não funcionam, então precisa tirá-las do cube para usá-las.
- Mate Champions e Unique Monsters repetidamente. Sempre mate esses (se possível). Eles têm uma chance bem maior de bons drops. Você pode até ir para áreas onde eles são mais comuns ou onde são mais fáceis de matar.
- Mate mais monstros. Em geral, quanto mais monstros você matar em um mesmo intervalo de tempo, mais drops você recebe e mais chances tem de conseguir algo bom. É por isso que áreas como a Flayer Jungle são populares. Vale a pena procurar áreas onde dá para matar muitos monstros de uma vez.
- Ative Monster Shrines ou Evil Urns. Isso vai criar Unique Monsters ou Champions que você pode matar para conseguir um loot melhor.