O Paladin talvez seja a adição mais útil a qualquer party, já que ele pode estender suas Auras aos aliados. Habilidoso no combate melee, ele é um bom lutador e também competente em habilidades mágicas. Na sua skill tree, Prayer é bastante útil porque regenera a vida dele e dos aliados. Might aumenta o efeito do ataque do Paladin e dos membros do party. Thorns causa dano em quem ataca alguém sob o efeito da Aura. Smite permite que o Paladin invoque o poder da sua retidão para ajudá-lo e ajudar seus amigos. Conforme fica mais poderoso, ele deve continuar desenvolvendo a skill tree para se ajudar nas profundezas mais perigosas do mundo.
Por causa da sua ampla gama de habilidades, desenvolver os atributos do Paladin é uma tarefa difícil. Ele não precisa de tanta Energy quanto a Sorceress, já que muitas de suas skills são passivas e usam menos Mana. Ele deve desenvolver Strength para vestir equipamentos e causar mais dano. No começo do jogo, a Vitality é menos preocupante, mas conforme ele enfrenta monstros de nível mais alto precisa desenvolvê-la também. Também precisa aumentar a Dexterity, pois ela soma tanto na defesa quanto na capacidade de acertar os oponentes.
O Paladin depende muito de encontrar itens de qualidade. Em geral, é inteligente procurar uma boa arma de uma mão, o que permite carregar um escudo na outra. Um bom escudo é importante tanto para o blocking quanto para uma armadura maior. Além disso, um escudo com sockets pode receber gems que aumentam suas resistências. Isso pode ser bem útil em algumas das masmorras mais difíceis.
Auras Ofensivas e Defensivas
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Depois de ativadas, as Auras na maioria dos casos beneficiam todos no party do Paladin, incluindo outros jogadores, hirelings e monstros convertidos. As Auras em geral são "gratuitas" e não consomem Mana. As exceções são a Aura defensiva Prayer, que exige Mana, e a Aura defensiva Redemption, que precisa de cadáveres inimigos para ser ativada. Algumas Auras exigem que os monstros estejam na área do Paladin para serem ativadas.
Uma das maiores vantagens do Paladin é a capacidade de compartilhar suas Auras com os membros do party. O Paladin deve sempre considerar usar uma Aura para ajudar seu party. As Auras têm um raio. Conforme mais pontos de skill são distribuídos, as Auras afetam uma área maior. Isso beneficia os membros do party, porque eles nem sempre estão bem perto. Um raio maior também é útil para as Auras que afetam monstros, porque permite que os jogadores mantenham distância durante o combate. Isso ajuda especialmente contra monstros com ataque de melee. Embora seja possível trocar de Aura rapidamente, o Paladin só pode usar uma Aura por vez. Se várias Auras forem ativadas, a Aura em efeito é sempre a última que foi ativada. Às vezes, ao trocar de Aura, existe um breve período de transição antes que a Aura atualizada chegue aos outros membros do party.
Múltiplas auras, vários Paladins em um mesmo grupo Vários Paladins não conseguem "empilhar" Auras ativando a mesma Aura ao mesmo tempo. Se dois Paladins de um party ativarem Might, eles não recebem dano extra nem dobram o dano causado por eles e pelos outros membros do party. Como as Auras não podem ser empilhadas, o melhor é que os Paladins do grupo conversem e decidam quem vai usar qual Aura e quais Auras são as melhores para o grupo.
Timing the Use of Auras
Hot Key Auras
Auras and Combat Skills |