Em meados do século XII, depois que a Church of Zakarum ganhou destaque no
Leste, a Igreja decretou que as visões de Akarat seriam espalhadas por todo o mundo
conhecido para redimir as massas. Assim, a Igreja selecionou um grupo de seus sacerdotes mais
carismáticos e devotos e os enviou em missão para converter o povo do
Oeste.
Infelizmente, a Igreja não havia preparado esses homens para os rigores da viagem nem para os perigos do mundo. Os sacerdotes que sobreviveram às missões contavam histórias de clima severo, suprimentos insuficientes, ataques de bandidos e até encontros com monstros horríveis. Para garantir o sucesso das missões futuras, a Igreja começou a treinar guerreiros sagrados, os Paladins, para acompanhar e proteger seus missionários. Na prática, esses "Protectors of the Word" se mostraram mais eficientes em converter os povos nativos do que os sacerdotes que deveriam defender. Impressionar os locais com feitos audaciosos, armas poderosas e habilidade marcial era muito mais convincente do que as condenações de um monge de fala mansa. Porém, depois que a Palavra se espalhou por todas as grandes cidades do Oeste, os "Protectors of the Word" sumiram da vista do público.
Algumas décadas depois, os Paladins foram novamente convocados. No auge do Time of Troubles, a Igreja iniciou uma segunda campanha de conversão. Dessa vez, porém, os que não se deixavam convencer eram considerados malignos. A Zakarum Inquisition se espalhou pelas terras como uma tempestade, destruindo todos os suspeitos de possessão ou corrupção demoníaca. Liderando essa cruzada estava uma nova geração de Paladins, conhecida como "Hand of Zakarum." Esses cavaleiros da retidão varreram as terras, eliminando a mancha da contaminação demoníaca onde quer que a encontrassem.
No meio dessa cruzada sangrenta, surgiu uma rebelião dentro das fileiras dos Paladins de Zakarum. Os rebeldes condenavam os métodos da Inquisição, proclamando que a nova Ordem dos Paladins deveria proteger os inocentes e que a corrupção maligna tinha raiz no fracasso de seus antecessores. Eles decidiram combater a verdadeira fonte da corrupção, os Three Prime Evils - Diablo, Baal e Mephisto. E assim, esses Paladins rebeldes deixaram seus irmãos de Zakarum e rumaram para o oeste.
Características e Habilidades:
Os Paladins usam magia sagrada concedida pelos High Heavens. Eles mantêm vidas rigorosamente ordenadas, sustentando constantemente a causa da Virtude e da Luz. Nunca devem sucumbir às tentações mundanas, sob o risco de serem enganados e seguirem "falsas luzes" - demônios disfarçados de seres celestiais.
Os Paladins podem usar suas skills para aumentar sua habilidade com espada e escudo, além de lançar "Auras" de bênção sobre si mesmos e sobre quem os acompanha. São especialmente eficientes contra os mortos-vivos, pois conhecem muitos encantamentos sagrados eficazes contra esse tipo de criatura.