No longo prazo, o Necromancer é possivelmente o personagem mais difícil de jogar. Sem dúvida é o que mais facilmente se perde pelo caminho. Isso provavelmente se deve à flexibilidade de sua moral. Se o Necromancer focar em uma única área, deixando outra de lado, ele pode acabar em um beco sem saída. A habilidade de erguer os mortos tem seus próprios riscos, já que os mortos-vivos são servos sem mente e se confundem com facilidade nos níveis mais altos. As magias de Poison e Bone talvez sejam as mais eficientes para o Necromancer no fim, mas são difíceis no começo. Desenvolver suas curses é certamente a forma pela qual o Necromancer pode ser mais eficaz em equipe, mas isso pode ser limitante quando ele joga sozinho.
Os atributos do Necromancer dependem muito de outros fatores. Ele vai precisar de Mana mais do que qualquer personagem, com exceção da Sorceress. Por isso, se não encontrar itens suficientes que gerem Mana, precisará aumentar a Energy. Ao mesmo tempo, ele sofre da mesma maldição da Sorceress: atributos físicos ruins. Ele também precisa de Strength para vestir armaduras decentes, boa Dexterity para se virar no combate melee e mais Vitality para que monstros champion não destruam sua essência vital em uma rápida sequência de golpes.
Em termos de itens, o Necromancer parece ser menos dependente. Na maior parte, deve procurar itens que o mantenham vivo ou que regenerem Mana. O Necromancer exige astúcia para ser jogado, e ele não deve abrir mão de sua estratégia natural apesar das reclamações de outros personagens. Os menos talentosos costumam criticar a inteligência e a esperteza. O Necromancer deve, sem dúvida, sempre buscar armaduras de qualidade.
Estratégias de Skill
As habilidades únicas do Necromancer permitem combinações interessantes na hora de escolher as skills. Diferente das outras classes, em que se especializar é o caminho, é vantajoso para o Necromancer avançar nas três skill trees e usar as skills para se complementarem umas às outras. As magias de Summoning fornecem minions que absorvem o dano das hordas de monstros que com certeza virão. As magias de Poison e Bone fornecem o dano direto necessário para produzir os cadáveres dos quais o Necromancer extrai seu poder. As Curses aumentam a velocidade com que o Necromancer e seus minions conseguem abater os monstros inimigos.
Invocações
Entre os minions invocáveis, os Golems são os companheiros mais fortes que você pode ter ao seu lado. Essas torres de poder aguentam castigos que poderiam ferir gravemente seu Necromancer. Combinados com Curses, também causam bastante dano. A única desvantagem é que você só pode ter um tipo de golem por vez. Não gaste pontos demais nos golems de nível mais baixo, pois nos níveis altos você vai querer trocar pelo Iron ou pelo Fire Golem. Se você realmente precisar aumentar a eficiência dos seus golems cedo, coloque pontos em Golem Mastery em vez de colocar nos próprios golems. Assim, os Golems mais avançados também vão se beneficiar dessa melhoria passiva, assim como o simples Clay Golem.
Monstros revividos podem ser quase tão bons quanto os Golems, ou até melhores, quando a situação pede. A maior vantagem do Revive é que você pode invocar quase qualquer inimigo caído e fazê-lo lutar por você, usando as habilidades especiais que ele tem à disposição (exceto a ressurreição de companheiros caídos). Isso significa que com o Revive você pode escolher se quer se concentrar em minions de melee ou de ataque à distância, preenchendo assim qualquer lacuna que você tenha com seus Golems ou minions esqueléticos. A curta duração e o alto custo de Mana dos monstros revividos são as principais limitações dessa skill, então use com cuidado - mas não hesite em dar suporte aos seus Golems com essa skill se tiver Mana sobrando.
Os Skeletal Mages também são muito úteis, com sua variedade de ataques à distância. Como estão atacando de longe, você não precisa se preocupar tanto com a resistência deles no combate. Cada invocação produz um mago aleatório especializado em um dos quatro tipos de magia: cold, fire, lightning e poison. Se você não estiver satisfeito com os tipos de mago que invocou, basta invocar de novo até ficar. Com o custo de Mana relativamente baixo, você consegue ter uma boa combinação de magos em poucas invocações. E como os magos usam ataque à distância, eles dão bastante suporte ao seu golem sem atrapalhar o combate corpo a corpo.
Os minions Skeleton guerreiros são os menos eficazes entre os invocáveis. Por serem atacantes de melee, eles sempre vão tentar chegar até um inimigo dentro do alcance. Também servem mal como bucha de canhão e não causam muito dano. Embora sejam úteis nos níveis bem iniciais, eles não se sustentam nos níveis mais altos. Existem skills bem melhores para investir pontos assim que seu personagem chega ao nível 6.
Itens Mágicos e Minions
Alguns prefixos e sufixos mágicos não funcionam quando seus minions dão o golpe final em um monstro. Entre eles estão itens de %Life/%Mana Steal, itens que aumentam o Gold dos monstros e itens Triumphant, que dão +1 to Mana a cada morte. Quase todo o resto funciona com os minions.
Dano e Destruição
As magias de Poison e Bone do Necromancer estão entre as magias de dano mais poderosas do jogo. Em especial, Corpse Explosion (CLVL 6) e Bone Spear (CLVL 18) podem ser suas skills mais úteis em todas as suas aventuras como Necromancer.
Corpse Explosion tem a propriedade interessante de causar uma quantidade proporcional de dano, em vez de um valor fixo, E de causar esse dano em área. Isso significa que, como ela causa 70 - 120% de dano dos hit points do cadáver, você consegue provocar uma quantidade assustadora de dano nos monstros com pouquíssimos lançamentos - não importa o nível do monstro. Ao colocar mais pontos nessa skill, você aumenta o raio de destruição - o que pode ser especialmente útil em situações apertadas. Quando ficar bom em escolher os alvos com mais hit points, você vai conseguir matar os monstros mais fracos com um só golpe e ainda causar dano pesado nos monstros mais fortes.
Um efeito colateral interessante dessa magia é que os cadáveres que explodem costumam gerar muitos outros cadáveres para você explodir. Depois que essas reações em cadeia começam, fica fácil varrer legiões inteiras de monstros azarados o bastante para estarem no seu caminho. A única desvantagem dessa skill é que você precisa de um cadáver inicial para começar a reação em cadeia, e para isso você vai ter que contar com a sua habilidade ou a dos seus minions de matar no combate melee, ou usar uma magia de dano direto poderosa como Bone Spear, Bone Spirit ou as magias de Poison para conseguir o primeiro cadáver.
No nível 18, seu Necromancer vira uma máquina de matar com a magia Bone Spear. Ela causa dano sério a cada acerto e tem a capacidade de perfurar um alvo e continuar seu caminho causando dano em todos os outros que estiverem na frente. Em corredores apertados, onde os monstros inimigos se enfileiram para chegar até você, Bone Spear abre caminho com uma eficiência assustadora. Essa skill provavelmente vai ser sua melhor arma do nível 18 em diante.
Se o seu estilo de jogo prefere a morte lenta dos inimigos em vez da morte instantânea, coloque alguns pontos nas magias de Poison. Poison Dagger, Poison Explosion e Poison Nova são todas capazes de causar dano enorme a um monstro, porém há um tempo de duração associado a cada magia. Enquanto os hit points dos inimigos vão drenando, você vai precisar continuar desviando dos ataques deles até o veneno fazer efeito por completo. Se você quer que seu Necromancer fique em forma, usar magias de Poison é uma boa maneira de passar um tempo correndo em volta enquanto seus inimigos lutam contra os efeitos tóxicos das suas ações.
Curses
Para Necromancers que dependem muito dos minions para fazer o trabalho sujo, usar Curses com certeza ajuda a acelerar o esforço dos Golems, Skeletons e Revived Monsters. Existe uma grande variedade de curses disponíveis e, dependendo do seu estilo de jogo, as Curses que funcionam para um Necromancer podem não funcionar tão bem para outro. Dito isso, as Curses podem ser separadas em duas categorias: as ligadas a dano e as ligadas a atributos.
Curses como Amplify Damage, Iron Maiden e Life Tap são todas ligadas a dano. Cada uma tem uma forma de manipular o dano causado ou o dano recebido. Amplify Damage ajuda a aumentar o dano causado por você ou pelos seus minions e costuma ser mais útil em situações em que você ou seus minions são fisicamente superiores aos monstros que enfrentam. Life Tap também é útil se você ou seus minions estão causando dano significativo, já que a cada acerto uma parte desse dano é convertida em vida. Se os monstros forem fisicamente mais fortes, então Iron Maiden pode ser usada para devolver o dobro ou mais do dano ao monstro agressor. Iron Maiden também é útil em situações em que você ou seus minions de melee estão completamente cercados. Como você ou seus minions de melee só conseguem atacar um monstro por vez, Iron Maiden ajuda a reduzir o HP de todos os monstros que estão tentando te acertar - assim, enquanto você está ocupado com um monstro, os outros se ferem tentando atacar você enquanto está vulnerável.
As Curses ligadas a atributos são mais gerais do que as ligadas a dano. Elas reduzem um ou mais atributos dos monstros afetados. Por exemplo, a curse Lower Resist reduz todas as resistências dos monstros afetados (fire, cold, lightning, poison), Decrepify reduz a velocidade do monstro afetado, e assim por diante. Existe uma grande variedade dessas curses e você pode ver cada uma na página Necromancer Curses . Há menos estratégia envolvida nessas Curses - basta lançar antes do combate e deixá-las fazer sua mágica.
Unsummon
Use Unsummon para escolher qual tipo de Skeletal Mage você quer. Se você não quiser mais um Skeletal Mage de Fire, use Unsummon nele e crie um novo Skeletal Mage. Você pode fazer o mesmo com o Revive. Você também pode usar Unsummon para se livrar dos minions quando eles atrapalham.