Formando parties com outros jogadores
Parties permitem que os jogadores compartilhem experiência, gold, informações sobre onde os jogadores do party estão e informações de quests. Parties permitem que os jogadores trabalhem juntos para vencer o jogo. Muitas skills de classe foram feitas para ajudar não só você, mas também os outros jogadores do party. Um bom exemplo é a Defensive Aura do Paladin: Prayer. Prayer não só cura o Paladin como também cura o Hireling dele e os outros membros do party e os Hirelings deles. Existem muitas outras skills e magias que beneficiam o party.
Opções do Party
Pressione a tecla 'P' para abrir a Party screen. Você vê uma lista de todos os jogadores do jogo e suas relações atuais com eles. Nomes em branco são Neutral, os verdes estão no seu Party e os vermelhos são Hostile. Ao lado do nome de cada jogador disponível fica o botão Party com um dos rótulos a seguir:
INVITE: Pressione este botão para convidar o jogador a entrar no seu party.
CANCEL: Depois de convidar o jogador (mas antes da aceitação), você pode retirar o convite pressionando este botão novamente.
ACCEPT: O jogador convidou você para entrar em um party. Pressione este botão para aceitar o convite.
Se nenhum botão aparecer, o jogador não está disponível - porque ele já é membro de outro party. Você não pode convidá-lo até que ele saia do party atual. Claro que ele pode convidar você para entrar no dele.
Uma vez em um party, você pode sair pressionando o botão LEAVE no topo da party screen. Se você sair de um party com mais de dois jogadores, os outros continuam nesse party. Depois de sair de um party, você pode formar ou entrar em outro.
Existem três ou quatro botões na Party Screen, dependendo se você está jogando no
modo Normal ou Hardcore:
| Neutral/Hostile button: Quando o botão mostra espadas cruzadas, você está Hostile com o jogador correspondente. Você só pode ficar hostil uma vez por minuto com cada outro jogador do seu jogo. | ||
| Allow/Prevent Corpse Looting button (Somente Hardcore). Isso permite que outros jogadores saqueiem seu corpo, o que no modo Hardcore pode significar salvar seus itens da destruição. | ||
| Include/Exclude from Chat button. Quando você usa Exclude em um jogador, ele não consegue ouvir nem ver nenhuma comunicação verbal vinda de você. | ||
| Squelch/Unsquelch button. Quando você usa Squelch em um jogador, você não consegue ouvir nem ver nenhuma comunicação verbal vinda dele. | ||
| OBSERVAÇÃO: Quando você pressiona qualquer botão na Party screen, o jogador alvo recebe uma mensagem apropriada sobre a sua ação. | ||
Relações de Party
Cada jogador tem 2 relações possíveis com todos os outros jogadores do jogo -- Neutral (o padrão) e Hostile. As mudanças de relação são feitas na Party screen. (Pressione 'P' para abri-la.) Veja como as opções funcionam:
Hostile: Com essa opção você pode mirar em jogadores - como se fossem monstros. Se o Jogador X ficar Hostile com o Jogador Y, o Jogador Y automaticamente fica Hostile com o Jogador X em resposta. Se o Jogador X ficar Hostile com o Jogador Y e depois voltar a Neutral, o Jogador Y continua Hostile com o Jogador X até que o Jogador Y escolha ficar Neutral com o Jogador X. Um jogador só pode ficar Hostile enquanto estiver na cidade. O outro jogador pode estar em qualquer lugar.
Se um jogador ficar Hostile com um membro de um party, todos os outros membros do party ficam Hostile com ele em resposta. Se um jogador tentar ficar Hostile com um colega de Party, ele simplesmente é removido do Party e volta a ser um Neutral comum.
Neutral: Com essa opção você não pode mirar em jogadores. Se tentar mirar em um jogador Neutral específico, o alvo real muda para um monstro próximo, um jogador Hostile ou simplesmente o chão. Você não pode ferir diretamente um jogador Neutral.
Jogadores Neutral podem formar um Party juntos. Os membros do party dividem igualmente gold e pontos de experiência. Certas skills, como as Auras do Paladin e os Warcries do Barbarian, também valem para os membros do party.
OBSERVAÇÃO: Você recebe uma mensagem sempre que jogadores mudam a relação deles com você.
A experiência é dividida dentro do Party
A experiência total ganha ao matar um monstro aumenta em 35% quando um membro do grupo de quem matou está na mesma área nomeada, definida como o "level" no Automap. Depois disso, o total é dividido conforme explicado abaixo:
Para cada membro do party, a Experiência total ganha ao matar um monstro é dividida em cotas -- em que a fração da Experiência total de cada membro é igual ao nível dele dividido pela soma dos níveis de todos os membros. Depois que essa cota de Experiência é calculada, ela é multiplicada por outra porcentagem calculada em uma escala progressiva baseada na diferença entre o nível do seu personagem e o nível do monstro -- independentemente de você estar ou não em um party. A escala progressiva se aplica quando a diferença de nível fica entre 5 e 10. Se a diferença de nível for relativamente pequena (5 ou menos), você recebe 100% da cota de Experiência. Se a diferença de nível for relativamente grande (10 ou mais), você recebe o mínimo (5%) da cota de Experiência. Assim, personagens de nível alto matando monstros de nível baixo recebem só um pouco de experiência. Da mesma forma, personagens de nível baixo matando monstros de nível alto também recebem só um pouco de experiência. Isso existe para que um personagem de nível 5 andando com três personagens de nível 20 não ganhe quantidades ridículas de experiência pelos monstros de nível mais alto que só os companheiros de party de nível 20 conseguem destruir. Por fim, membros do party só dividem experiência quando estão na mesma área nomeada, definida como o "level" no Automap.
Restrições de experiência
Os membros do party precisam estar a uma distância de cerca de 2 telas da morte do monstro para ganhar experiência das mortes feitas pelos companheiros. Isso impede que personagens de nível baixo entrem em um party e fiquem completamente fora de perigo ainda recebendo Experiência.
O Gold é dividido dentro do Party
Quando um membro do party pega uma pilha de Gold, o Gold é dividido igualmente entre os membros, e qualquer resto vai para quem pegou a pilha. O Gold só é dividido quando os membros do party estão na mesma área ou "zona", conforme mostrado no Automap ou no menu do party. Você não pode desativar a divisão de Gold. Tenha isso em mente ao tentar trocar Gold entre membros do party e ao pegar Gold derrubado por outros membros do party quando eles morrem. É uma boa ideia manter o Gold no seu Stash quando estiver em um Party, para evitar problemas de divisão de Gold se você morrer. Para trocar Gold entre membros do party sem dividir, use a Secured Trading Screen na cidade. Outras opções incluem sair do party para pegar o Gold e evitar a divisão, e depois voltar ao party. Você também pode largar o Gold na cidade ou em uma área e garantir que ninguém do party esteja na mesma área quando a pilha de Gold for pega do chão.
Drops melhorados para parties
Cada membro do party na área da morte aumenta a chance de cair alguma coisa (seja por morte de monstro, baús, etc). A cada dois jogadores adicionais no jogo (sejam eles não membros do party ou membros do party em outra área), conta-se um membro de party a mais para a chance extra de drop.
Por exemplo (para um drop base de 25% como amostra):
| Party | Chance de conseguir algo |
|---|---|
| 1 | 1-(0.75^1) = 0.250 |
| 2 | 1-(0.75^2) = 0.438 |
| 3 | 1-(0.75^3) = 0.578 |
| 4 | 1-(0.75^4) = 0.684 |
| 5 | 1-(0.75^5) = 0.763 |
| 6 | 1-(0.75^6) = 0.822 |
| 7 | 1-(0.75^7) = 0.867 |
| 8 | 1-(0.75^8) = 0.900 |
Note que a maioria das coisas não tem 25% de chance de dropar algo, então os valores da tabela precisam ser ajustados a essa realidade. Além disso, alguns monstros (especialmente bosses e baús) fazem mais de uma rolagem de itens (já que podem dropar vários itens). O bônus por jogadores adicionais é calculado em cada rolagem.
Alguns bosses (como os uniques normais) sempre dropam um item magic ou melhor. Os jogadores adicionais não têm efeito sobre eles.
Os jogadores adicionais não têm efeito sobre a qualidade do drop; afetam apenas a chance de os itens caírem em primeiro lugar.
Restrições do Town Portal
Você não pode entrar em Town Portals conjurados por outros jogadores em áreas além das "quests bloqueadoras" sem ter completado essas quests: por exemplo, Canyon of the Magi/Seven Tombs/Duriel's Lair (The Summoner), The Harem/Palace Basement/Arcane Sanctuary (The Tainted Sun), Durance of Hate (The Blackened Temple), The Worldstone Keep (The Ancients), The Secret Cow Level (Terror's End no DII clássico ou Eve of Destruction no DII: LoD). NOTA: Um jogador que mata o High Council (mas não usa Khalim's Will para quebrar o Compelling Orb) pode usar um Town Portal para entrar na Durance of Hate.
Isso serve para impedir que jogadores de nível alto ajudem jogadores de nível baixo a avançar mais no jogo sem batalhar por isso. Se um jogador não consegue entrar em um portal, significa que ele precisa completar uma quest.
Dicas de Party
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Decidam como vocês vão dividir o loot. Existem algumas formas populares de fazer isso:
Os jogadores se revezam informalmente nos itens: "você pegou algo da última vez, agora é a minha vez."Divida os itens entre as classes que melhor podem usá-los. Você pode achar um Magic Staff que vale dinheiro com os vendedores, mas faça a coisa certa e deixe a Sorceress ficar com o Staff se ela precisar. Não seja babaca: se uma Sorceress ajuda você a matar um monstro e cai um item de Sorceress, deixe a Sorceress pegar! Se caírem itens específicos de classe, deixe os jogadores dessas classes pegarem. Não pegue só porque quer ver o que é ou porque quer trocar. Se uma classe está ajudando você, ela merece uma parte do loot. Seja justo e deixe que fiquem com os itens da classe deles. Deixe as Assassins pegarem os Katars, deixe a Sorceress pegar os Orbs e assim por diante. Sim, é com vocês, Barbarians! Divida as poções entre as classes que melhor podem usá-las. Embora todas as classes possam usar poções de Mana, Health e Rejuvenation, algumas classes precisam mais de certas poções do que outras. Casters precisam de Mana e Rejuvenation Potions, deixe com eles. Amazons e personagens de melee podem usar Mana/Life Steal, enquanto jogadores como Necromancers, Druids elementais e Sorceresses precisam depender de poções e da Mana Regeneration deles. Se você pegar um item bom, como um Set ou Unique, pare de lootear e deixe os outros jogadores do party lootearem dali em diante. Você já pegou seu item bom, então deixe que eles peguem itens para compensar. Não seja babaca! Divida o loot! Se você continuar pegando itens, eles vão ficar pensando: esse jogador não acabou de pegar algo bom? E eles vão estar certos! Você já pegou seu item, agora é a vez deles.
Pick a leader Uma alternativa ao líder de grupo é o bando errante, que se espalha pela área e se junta de novo depois de arrumar encrenca. "Ei, trouxe uns amigos para vocês!" Isso também funciona e pode ou não dar tão certo quanto ter um líder de grupo. É o método mais popular, mas o menos eficiente. |