Veja a experiência necessária para cada nível aqui.
Experiência para Jogadores Fora de Grupo
Personagens Abaixo do Level 25
Se a diferença de nível entre o monstro e você for pequena (5 níveis ou menos), você recebe 100% dos pontos de experiência daquele monstro.Você recebe menos pontos de experiência conforme a diferença de nível aumenta. Esta é a tabela usada para ajustar a experiência ganha:
mlvl-clvl exp % >10 2 10 2 9 15 8 36 7 68 6 88 1 to 5 100 -5 to 0 100 -6 81 -7 62 -8 43 -9 24 -10 5 <-10 5Se o monstro estiver 10 níveis ou mais abaixo do seu nível, você recebe 5% dos pontos de experiência dele. Se o monstro estiver 10 níveis ou mais acima do seu nível, você recebe 2% dos pontos de experiência dele.
Personagens do Level 25 ao 99
Para qualquer monstro acima do seu nível, você recebe EXP*(Player Level / Monster Level).Para monstros entre 5 e 10 níveis abaixo de você, você recebe entre 100% e 5% da experiência.
lvl difference exp % 6 81 7 62 8 43 9 24 10 5 > 10 5Se o monstro estiver 10 níveis ou mais abaixo do seu nível, você recebe 5% dos pontos de experiência dele.
Depois que a experiência é calculada, aplicam-se as penalidades a seguir. Por exemplo, um personagem de nível 70 recebe apenas 95.31% da experiência.
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Como você pode ver, personagens de nível alto recebem pouca experiência ao matar monstros de nível baixo. Da mesma forma, personagens de nível baixo recebem pouca experiência ao matar monstros de nível alto.
O que acontece quando dois jogadores neutros atacam o mesmo monstro?
O jogador que der o golpe final fica com a experiência.
Experiência em Grupo
A experiência total ganha ao matar um monstro aumenta em 35% quando um membro do grupo de quem matou está na mesma área nomeada, definida como o "level" no Automap. Depois disso, o total é dividido conforme explicado abaixo:
A experiência total ganha ao matar um monstro é dividida igualmente entre todos os membros do grupo. A parte da experiência de cada membro é igual ao nível dele dividido pela soma dos níveis de todos os membros. Essa Experience Share é então multiplicada por outra porcentagem, calculada em uma escala móvel baseada na diferença entre o nível do seu personagem e o nível do monstro, esteja você em grupo ou não. A escala móvel só se aplica se a diferença estiver entre 5 e 10 níveis. Com uma diferença pequena (5 níveis ou menos), você recebe 100% da sua Experience Share. Com uma diferença grande (10 níveis ou mais), você recebe 5% da sua Experience Share. Como resultado, personagens de nível alto recebem pouca experiência ao matar monstros de nível baixo. Da mesma forma, personagens de nível baixo recebem pouca experiência ao matar monstros de nível alto. Isso existe para que um personagem de nível baixo andando com um grupo de nível alto não receba quantidades absurdas de experiência lutando contra monstros de nível alto que só os companheiros de grupo dele conseguem destruir.
Por fim, só recebem experiência os membros do grupo que estiverem a até 2 telas de distância da morte do monstro.
Você ganha alguma experiência extra ou de bônus por estar em um grupo?
Sim.
Perda de Experiência nas Dificuldades Nightmare e Hell
Nas dificuldades Nightmare e Hell, você perde experiência cada vez que morre. No entanto, você nunca perde um nível. Sua perda de experiência (5% em Nightmare e 10% em Hell) é aplicada sobre a diferença de pontos de experiência entre seu nível atual e o próximo nível. Por exemplo, se você chegou ao nível X com 1,000,000 de experiência e chegaria ao nível X+1 com 2,000,000 de experiência, então a penalidade é 5% ou 10% de (2,000,000 - 1,000,000): 5% ou 10% de 1,000,000 pontos.
Você pode recuperar parte da experiência nas dificuldades Nightmare e Hell resgatando seu corpo
Nas dificuldades Nightmare e Hell, sempre que seu personagem morre ele sofre perda de gold e de pontos de experiência. Em jogos de Diablo II: Lord of Destruction, se você resgatar seu corpo no local da morte, recupera 75% dos pontos de experiência perdidos. Porém, se optar por 'Save and Exit' do jogo atual para reiniciar e recuperar seu corpo na cidade, você não recupera nada da experiência perdida.
Você ganha experiência ao matar monstros que foram ressuscitados por outros monstros?
Não. Você só ganha experiência ao matar um monstro pela primeira vez.
Hirelings e lacaios roubam sua experiência?
Não. Você não perde experiência nenhuma por usar Hirelings. Na verdade, você ganha experiência, porque os pontos de experiência das mortes deles são somados ao seu total de pontos de experiência.
Experiência dos Monstros em Jogos Multiplayer
O valor de experiência e os Hit Points dos monstros mudam conforme o número de jogadores na partida. Quando mais gente entra em um jogo, os monstros ficam mais difíceis; conforme saem do jogo, os monstros ficam mais fáceis. Para o desafio máximo, lute sozinho contra monstros na dificuldade Hell em um jogo de 8 jogadores. No multiplayer, quando um monstro é criado, seus Hit Points são multiplicados pelo número de jogadores na partida: (Life = Hit Points * (Number of Players + 1) / 2). O valor de experiência base do monstro é determinado pela seguinte fórmula:
Experience = X * (n + 1) / 2
X = experiência base
n = # de jogadores na partida
Aumentando o Número de Jogadores no Single Player e no TCP/IP
Digitar "/players X" na caixa de mensagens, onde X é um número entre a quantidade atual de jogadores e o máximo (8), define o número efetivo de jogadores na partida (apenas em single player, open Battle.net e jogos TCP/IP). Isso aumenta a Life dos monstros, a Experience e os Item Drops. Se esse comando definir um número de jogadores maior que a quantidade atual de jogadores na partida, os jogadores adicionais serão considerados apenas como presentes no jogo, e não como parte do seu grupo.