Básico

Níveis de Dificuldade

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Todos os jogos começam na dificuldade Normal. Você pode criar e entrar em jogos do próximo nível de dificuldade depois de derrotar o jogo na dificuldade anterior. Você pode criar e entrar em jogos na dificuldade Nightmare depois de derrotar o jogo na dificuldade Normal. Você pode criar e entrar em jogos na dificuldade Hell depois de derrotar o jogo na dificuldade Nightmare. Isso vale para cada um dos seus personagens.

Depois de vencer o jogo na dificuldade Normal, você pode criar Hardcore Characters.

Recomendações de Nível

Se seu objetivo é experiência, talvez não valha a pena pular direto para a dificuldade Nightmare logo depois de derrotar o jogo na dificuldade Normal. Os monstros em Nightmare começam no nível 36 e sobem de nível rapidamente. Você vai perceber que esses monstros têm uma chance maior de acertar você e que é mais difícil acertá-los, porque estão em um nível mais alto que o seu, quando você usa ataques corpo a corpo. As resistências reduzidas contra ataques de monstros também tornam a sobrevivência mais difícil. Você provavelmente não vai ganhar tanta experiência quanto ficando no Act V da dificuldade Normal por mais um tempo. Além disso, Nightmare tem o risco adicional de perder experiência ao morrer, então você pode perder toda a experiência ganha recentemente com algumas mortes na dificuldade Nightmare. É recomendável concluir imediatamente a quest Den of Evil de novo na dificuldade Nightmare assim que você derrotar a dificuldade Normal, pela recompensa, e depois voltar para o Act V.

Por segurança, fique no Act V enquanto estiver ganhando boa experiência. Dá para conseguir boa experiência no Act V até pelo menos o Level 40, e você pode ficar mais tempo nessa área entrando em jogos com mais jogadores, o que aumenta a quantidade de experiência que um monstro dá, mas também aumenta os hit points deles. Você pode testar a experiência em áreas diferentes comparando quanta experiência ganha em um dado intervalo usando um relógio ou cronômetro.

Note que, depois de derrotar a dificuldade Normal, você só verá jogos de Nightmare na sua lista de jogos com Realm Characters. Ainda assim, você pode criar jogos na dificuldade Normal. Personagens que derrotaram Nightmare só verão jogos na dificuldade Hell na lista de jogos com Realm Characters, mas podem criar jogos em qualquer dificuldade ou entrar em jogos de qualquer dificuldade digitando o nome do jogo.

Dificuldade Normal

A dificuldade Normal é o nível de dificuldade padrão. Só derrotando o jogo na dificuldade Normal você desbloqueia níveis de dificuldade mais altos e o Hardcore Mode. Você não perde experiência ao morrer na dificuldade Normal, então é recomendável ficar e subir de nível ali o máximo que puder. Antes de poder avançar para a dificuldade Nightmare, você precisa derrotar Baal na dificuldade Normal.

Unique and Champion Monsters
Monstros Unique e Champion ganham 90% de bônus de dano em Normal.

Hireling Damage vs Act Bosses

Hirelings e invocações causam 50% de dano em Act Bosses em Normal.

Monster Corpse Explosion
O Corpse Explosion do Nihlathak causa 50% de dano em Normal.

Rewards for defeating Normal Difficulty

Agora você pode criar e entrar em jogos na dificuldade Nightmare. Você passará a ver Nightmare Games na lista de jogos para Realm Characters.

You can now create Hardcore Characters.

New Titles
Normal Mode: Normal Difficulty: Slayer
Hardcore Mode: Normal Difficulty: Destroyer

Dificuldade Nightmare

Depois de derrotar o jogo na dificuldade Normal, apenas jogos na dificuldade Nightmare aparecem na lista de jogos para Realm Characters.

Como eu começo ou entro em um jogo em Nightmare?
Você precisa primeiro derrotar Baal na dificuldade Normal.

Experience Loss
Quando você morre em um jogo na dificuldade Nightmare, perde 5% da sua experiência. A perda de experiência (5% em Nightmare e 10% em Hell) é aplicada sobre a diferença de experiência do nível atual para o próximo nível. Assim, se você alcançou o nível X com 1,000,000 de experiência e alcançaria o nível X+1 com 2,000,000 de experiência, então a penalidade é 5% ou 10% de (2,000,000-1,000,000), ou seja, 5% ou 10% de 1,000,000.

Recuperar seu corpo no local onde você morreu em Nightmare e Hell devolve 75% de toda a experiência perdida na morte.

Player Leveling
Os jogadores sobem de nível mais rápido (mais ou menos dos níveis 26-50) em Nightmare.

Itens
Os jogadores têm uma chance maior de conseguir itens com aprimoramento mágico. Os monstros também têm uma pequena chance (10%) de dropar uma peça de armadura ou arma Exceptional, com chance maior para monstros especiais (20%).

Itens Elite começam a dropar perto do fim do Nightmare.

Unique and Champion Monsters
Monstros Unique e Champion ganham 75% de bônus de dano em Nightmare.

Resistances
As resistências de jogadores e Hirelings são reduzidas em 40 em Nightmare.

Hireling Damage vs Act Bosses
Hirelings e invocações causam 35% de dano em Act Bosses em Nightmare.

Freezing, Life/Mana Stealing, Chilling, Curses que afetam a IA (Confuse, Attract, Dim Vision)
Are cut in 1/2 in Nightmare.

Static Field
Static Field não consegue reduzir a vida de um monstro abaixo de 33% em Nightmare.

Monsters
Os monstros são mais difíceis no Act V e nas dificuldades Nightmare do que na dificuldade Normal, com atributos melhores (hit points, defense) e IA/comportamento aprimorados. Eles tomam decisões com mais frequência e se movem mais rápido. O dano dos monstros também costuma aumentar.

Os pontos de vida dos Barbarian Soldiers no Act 5 são reduzidos.

Níveis dos monstros, hit points, Armor Class, Experience, Damage, Chance to Hit e Resistances aumentam.

Os níveis das skills dos monstros aumentam +3.

Você começará a ver cada vez mais monstros com imunidades.

Unique Monsters ganham uma habilidade bônus.

O Corpse Explosion do Nihlathak causa 35% de dano em Nightmare.

As populações de monstros são mais aleatórias, incluindo monstros visitantes de outros atos.

Other
Muitas áreas passam a ter mapas bem maiores. The Forgotten Tower, The Catacombs, The Durance of Hate e a Worldstone Keep são alguns exemplos dessas áreas.

Rewards for defeating Nightmare Difficulty

Agora você pode criar e entrar em jogos na dificuldade Hell. Você passará a ver Hell Games na lista de jogos para Realm Characters.

New Titles
Normal Mode: Nightmare Difficulty: Champion
Hardcore Mode: Nightmare Difficulty: Conqueror

Dificuldade Hell

Depois de derrotar o jogo na dificuldade Nightmare, apenas jogos na dificuldade Hell aparecem na lista de jogos para Realm Characters.

Como eu começo ou entro em um jogo na dificuldade Hell?
Você precisa derrotar Baal na dificuldade Nightmare.

Experience Loss
Quando você morre em um jogo na dificuldade Hell, perde 10% da sua experiência. A perda de experiência (5% em Nightmare e 10% em Hell) é aplicada sobre a diferença de experiência do nível atual para o próximo nível. Assim, se você alcançou o nível X com 1,000,000 de experiência e alcançaria o nível X+1 com 2,000,000 de experiência, então a penalidade é 5% ou 10% de (2,000,000-1,000,000), ou seja, 5% ou 10% de 1,000,000.

Recuperar seu corpo no local onde você morreu em Nightmare e Hell devolve 75% de toda a experiência perdida na morte.

Player Leveling
Os jogadores sobem de nível mais rápido (mais ou menos dos níveis 51-75) em Hell.

Itens
Os jogadores têm uma chance maior de conseguir itens com aprimoramento mágico. Os monstros têm 20% de chance de dropar uma peça de armadura ou arma Exceptional, e 40% no caso de monstros especiais. Eles também têm 30% de chance de dropar uma peça de armadura ou arma Elite, e 40% no caso de monstros especiais.

Unique and Champion Monsters
Monstros Unique e Champion ganham 66% de bônus de dano em Hell.

Monsters
Os monstros são mais difíceis no Act V e nas dificuldades Hell do que na dificuldade Nightmare, com atributos melhores (hit points, defense) e IA/comportamento aprimorados. Eles tomam decisões com mais frequência e se movem mais rápido. O dano dos monstros também costuma aumentar.

Os pontos de vida dos Barbarian Soldiers no Act 5 são reduzidos.

Níveis dos monstros, hit points, Armor Class, Experience, Damage, Chance to Hit e Resistances aumentam.

Os níveis das habilidades dos monstros sobem +7 em Hell.

Unique Monsters ganham duas habilidades bônus.

Monsters have more immunities.

Há mais Unique Monsters na dificuldade Hell.

O Corpse Explosion do Nihlathak causa 20% de dano em Hell.

As populações de monstros são mais aleatórias, incluindo monstros visitantes de outros atos.

Player Resistances
As resistências de jogadores e Hirelings são reduzidas em 100 na dificuldade Hell.

Hireling Damage vs Act Bosses
Hirelings e invocações causam 25% de dano nos Act Bosses em Hell.

Life/Mana Stealing
Are cut 2/3 in Hell.

Freezing, Chilling, maldições que afetam a IA (Confuse, Attract, Dim Vision)
Are cut 3/4 in Hell.

Static Field
Static Field não consegue reduzir a vida de um monstro abaixo de 50% em Hell.

Other
Muitas áreas passam a ter mapas bem maiores. The Forgotten Tower, The Catacombs, The Durance of Hate e a Worldstone Keep são alguns exemplos dessas áreas.

Rewards for defeating Hell Difficulty

New Titles
Normal Mode: Hell Difficulty: Patriarch, Matriarch
Hardcore Mode: Hell Difficulty: Guardian